Ringkasan

Wujud
Bentuk Dasar
Tahap pertumbuhan
Babak Nova
Elemen
Air

Kebiasaan

Wujud Prismana

Sherro mengubah energi Prismana menjadi armor tempur emas, lalu menjatuhkan penghakiman dengan pedang ksatria.

Atribut dasar

Ini adalah nilai dasar spesies. Atribut setelah pelatihan dapat berbeda.

HP100
ATK121
P.DEF75
REGEN88
M.DEF75
BREAK50

Kemampuan pasif

Hati Berombak

Saat berada di medan air atau setelah menyerap air, Boost Elemental Air meningkat —% selama 20 detik.

Beberapa nilai belum tersedia.

Keterampilan

ATK Serangan biasa

Menggunakan kekuatan air untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Might
6
Cooldown
0.1
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
0

Gulung Hidro Keterampilan tempur

Terus-menerus memakai stamina untuk berguling ke depan dan menyeruduk target, sehingga memberikan damage dan memulihkan stamina seiring waktu. Menciptakan genangan air saat aksi berguling berakhir. Stamina dapat dipulihkan dengan cara ini paling banyak setiap 3 dtk.

Might
83
Cooldown
1
Biaya EP
20
Konsumsi Ultimate
0

Empasan Arus Keterampilan tempur

Melempar kerang ke target. Jika ada genangan air di dekatnya, genangan air di area pukulan memberikan damage tambahan sebesar 30% dari Might asli dan meningkatkan Penguat Damage sebesar —% selama 20 detik.

Beberapa nilai belum tersedia.

Might
47
Cooldown
1
Biaya EP
20
Konsumsi Ultimate
0

Hantaman Petir Keterampilan tempur

Melemparkan cangkang ke arah target untuk memberikan damage. Saat berada di dekat medan air, cangkang itu akan menyerap air untuk memperluas area serangan dan memberikan damaga tambahan sebesar {0}%.

Might
47
Cooldown
1
Biaya EP
20
Konsumsi Ultimate
0

Wujud yang sesuai

Hantaman Prismana Keterampilan tempur

Menyerang target dengan kerang. Jika berada di dekat lingkungan air, akan menyerap air untuk memperluas jangkauan damage, memberikan damage tambahan sebesar {0}% Might, dan mendapatkan [Super Armor] selama 5 dtk.

Might
47
Cooldown
1
Biaya EP
20
Konsumsi Ultimate
0

Wujud yang sesuai

Sabetan Aliran Air Keterampilan tempur

Mengumpulkan air dan melepaskan 3 tebasan berturut-turut. Mengenai target dengan semua tebasan memicu tebasan kuat tambahan. Saat berada di dekat lingkungan air, menyerap air dan memperkuat tebasan menjadi tebasan bilah air, memberikan damage tambahan sebesar 30% Might.

Might
70
Cooldown
5
Biaya EP
20
Konsumsi Ultimate
0

Bahan peningkatan

Batu Prismatik ×1

Pedang Arus Jurus pamungkas

Melakukan tebasan di area yang luas. Jika terdapat lingkungan air di sekitar, serangan akan menyerap air untuk memperluas jangkauan tebasan secara signifikan, memberikan damage tambahan sebesar {0}% Might, dan meningkatkan jangkauan serangan dasar usai tebasan selama {1} dtk.

Might
160
Cooldown
8
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
100

Evolusi

Wujud

Penelitian

Gunakan Skill

Tahap 1 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Skill

Tahap 2 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Skill

Tahap 3 · Target 40

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Skill

Tahap 4 · Target 80

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 1 · Target 5

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 2 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 3 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 4 · Target 40

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 1 · Target 2

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 2 · Target 5

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 3 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 4 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Miliki aniimo elite

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×20Safari ×200

Dapatkan Aniimo Sparkling

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×20Esens Starcryst ×1

Kumpulkan Aniimo Bentuk Prismana.

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×20Kelopak Irisalis ×1

Gambar permainan

Gambar permainan belum tersedia.