Forme prismana
L'Astrophel transforme l'énergie de prismana en armure dorée, puis exécute son jugement à l'aide de son épée de chevalier.
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Ce sont les valeurs de base de l’espèce. Les valeurs après entraînement peuvent varier.

Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente le boost élémentaire d'Eau de — % pendant 20 s.
Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.

Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.

Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'amplification des dégâts de — % pendant 20 s.
Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d'une zone aquatique, absorbe de l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger {0} % de dégâts supplémentaires.
Formes compatibles

Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.
Formes compatibles

Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.
Matériaux d’amélioration

Effectue une entaille sur une large zone. Près d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour augmenter fortement la portée de l'entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l'entaille pendant {1} s.
AstridForme de base
AstorForme de baseNiveau d'Aniimo 29.
AstorForme de base
AstrophelForme de baseVainquez l'Astrophel Oméga; Niveau d'Aniimo 39; Pierre de vague × 1
Palier 1 · Objectif 10
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Palier 2 · Objectif 20
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Palier 3 · Objectif 40
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Palier 4 · Objectif 80
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Palier 1 · Objectif 5
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Palier 2 · Objectif 10
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Palier 3 · Objectif 20
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Palier 4 · Objectif 40
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Palier 1 · Objectif 2
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Palier 2 · Objectif 5
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Palier 3 · Objectif 10
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Palier 4 · Objectif 20
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Palier 1 · Objectif 1
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Palier 1 · Objectif 1
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