Présentation

Forme
Forme de base
Stade de croissance
Phase nova
Élément
Arroser

Habitudes

Forme prismana

L'Astrophel transforme l'énergie de prismana en armure dorée, puis exécute son jugement à l'aide de son épée de chevalier.

Statistiques de base

Ce sont les valeurs de base de l’espèce. Les valeurs après entraînement peuvent varier.

PV100
ATQ121
DÉF.P75
RÉGÉN88
DÉF.M75
RUPTURE50

Aptitudes

Cœur de la marée

Sur un terrain aquatique ou après avoir absorbé de l'eau, augmente le boost élémentaire d'Eau de — % pendant 20 s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Talents

ATQ Attaque normale

Utilise le pouvoir de l'eau pour attaquer des cibles au corps à corps.

Puissance
6
Temps de recharge
0.1
Coût en PE
0
Coût en PU
0

Hydroulade Compétence de combat

Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.

Puissance
83
Temps de recharge
1
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Percussion torrentielle Compétence de combat

Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 % de puissance et augmenter l'amplification des dégâts de — % pendant 20 s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
47
Temps de recharge
1
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Heurt tonitruant Compétence de combat

Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d'une zone aquatique, absorbe de l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger {0} % de dégâts supplémentaires.

Puissance
47
Temps de recharge
1
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Formes compatibles

Heurt prismana Compétence de combat

Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.

Puissance
47
Temps de recharge
1
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Formes compatibles

Entaille aquatique Compétence de combat

Rassemble des courants d’Eau pour exécuter 3 entailles consécutives. Si tous les coups touchent la cible, déclenche une entaille supplémentaire puissante. À proximité de l’Eau, absorbe l’Eau pour infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de la Puissance, améliorant l’entaille en Entaille de Lame d’Eau.

Puissance
70
Temps de recharge
5
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Matériaux d’amélioration

Pierre prismatique ×1

Lame torrentielle Compétence ultime

Effectue une entaille sur une large zone. Près d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour augmenter fortement la portée de l'entaille, infliger des dégâts supplémentaires égaux à {0} % de puissance, et augmenter la portée des attaques de base après l'entaille pendant {1} s.

Puissance
160
Temps de recharge
8
Coût en PE
0
Coût en PU
100

Évolution

Formes

Recherche

Utilisez les compétences

Palier 1 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez les compétences

Palier 2 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez les compétences

Palier 3 · Objectif 40

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez les compétences

Palier 4 · Objectif 80

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 1 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 2 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 3 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 4 · Objectif 40

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 1 · Objectif 2

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 2 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 3 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 4 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Possédez un Aniimo d'élite.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Safaris ×200

Obtenez un Aniimo étincelant

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Essence de cristétoile ×1

Collectez un Aniimo de forme prismana.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Pétale de Lumiris ×1

Images du jeu

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