Forma de prismana
Los sherros transforman la energía prismana en una armadura de batalla dorada, luego castigan con una espada caballeresca.
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Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un — % el daño de agua durante 20 s.
Algunos valores aún no están disponibles.

Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.

Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s.

Lanza una caracola al objetivo. Si hay charcos cerca, los charcos dentro del área de impacto infligen daño adicional equivalente al 30 % del poder original y aumentan la amplificación de daño en un — % durante 20 s.
Algunos valores aún no están disponibles.

Arroja un caparazón al objetivo para infligir daño. Si está cerca de un terreno con agua, absorbe agua para ampliar el área de impacto e infligir un {0} % de daño adicional.
Formas compatibles

Golpea a los enemigos con una caracola. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para ampliar el alcance del daño, lo que inflige daño adicional equivalente al {0} % de poder, y obtiene Superarmadura durante 5 s.
Formas compatibles

Reúne corrientes de agua para realizar 3 tajos consecutivos. Si todos los golpes impactan al objetivo, desata un tajo poderoso adicional. Cuando está cerca del agua, absorbe agua para infligir daño adicional equivalente al 30% del Poder, mejorando el tajo a un Tajo de Hoja de Agua.
Materiales de mejora

Realiza un corte en un área amplia. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para aumentar considerablemente el alcance del corte, infligir daño adicional equivalente al {0} % de poder y aumentar el alcance del ataque básico luego del corte durante {1} s.
ShellyForma básica
SheldonForma básicaAniimo de nivel 29.
SheldonForma básica
SherroForma básicaDerrota al sherro omega; Aniimo de nivel 39; Piedra de la ola × 1
Etapa 1 · Objetivo 10
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Etapa 2 · Objetivo 20
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Etapa 3 · Objetivo 40
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Etapa 4 · Objetivo 80
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Etapa 1 · Objetivo 5
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Etapa 2 · Objetivo 10
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Etapa 3 · Objetivo 20
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Etapa 4 · Objetivo 40
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Etapa 1 · Objetivo 2
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Etapa 2 · Objetivo 5
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Etapa 3 · Objetivo 10
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Etapa 4 · Objetivo 20
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