Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Agua

Hábitos

Forma de prismana

Los sherros transforman la energía prismana en una armadura de batalla dorada, luego castigan con una espada caballeresca.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS100
ATQ121
DEF física75
REGEN88
DEF mágica75
QUIEBRE50

Rasgos pasivos

Corazón de la marea

Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un — % el daño de agua durante 20 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Rodada acuática Habilidad de combate

Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s.

Poder
83
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Golpe torrentoso Habilidad de combate

Lanza una caracola al objetivo. Si hay charcos cerca, los charcos dentro del área de impacto infligen daño adicional equivalente al 30 % del poder original y aumentan la amplificación de daño en un — % durante 20 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
47
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Golpe de trueno Habilidad de combate

Arroja un caparazón al objetivo para infligir daño. Si está cerca de un terreno con agua, absorbe agua para ampliar el área de impacto e infligir un {0} % de daño adicional.

Poder
47
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Golpe prismana Habilidad de combate

Golpea a los enemigos con una caracola. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para ampliar el alcance del daño, lo que inflige daño adicional equivalente al {0} % de poder, y obtiene Superarmadura durante 5 s.

Poder
47
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Embestida torrencial Habilidad de combate

Reúne corrientes de agua para realizar 3 tajos consecutivos. Si todos los golpes impactan al objetivo, desata un tajo poderoso adicional. Cuando está cerca del agua, absorbe agua para infligir daño adicional equivalente al 30% del Poder, mejorando el tajo a un Tajo de Hoja de Agua.

Poder
70
Recuperación
5
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Espada torrencial Habilidad definitiva

Realiza un corte en un área amplia. Si hay un entorno acuático cerca, absorbe agua para aumentar considerablemente el alcance del corte, infligir daño adicional equivalente al {0} % de poder y aumentar el alcance del ataque básico luego del corte durante {1} s.

Poder
160
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Evolución

Formas

Investigación

Usar habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Recoge un Aniimo en forma de prismana.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Pétalo de Irisalis ×1

Imágenes del juego

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