Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa lúmina
Elemento
Agua

Hábitos

¿Dónde está el shelly?

Con su caparazón cerrado, los shellys lucen como cualquier otra caracola en la playa. ¡Buena suerte encontrándolos!

Baño de luna

En las noches despejadas, los shellys adoran descansar sobre sus caparazones y absorber la luz y energía de la luna. Es cuando más se relajan.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS75
ATQ90
DEF física56
REGEN66
DEF mágica56
QUIEBRE39

Rasgos pasivos

Corazón de la marea

Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un — % el daño de agua durante 10 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Rodada acuática Habilidad de combate

Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s.

Poder
83
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Golpe torrentoso Habilidad de combate

Lanza una caracola al objetivo. Si hay charcos cerca, los charcos dentro del área de impacto infligen daño adicional equivalente al 30 % del poder original y aumentan la amplificación de daño en un — % durante 20 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
47
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Evolución

Formas

Investigación

Derrota a este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de electricidad

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de electricidad

Etapa 2 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de electricidad

Etapa 3 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de electricidad

Etapa 4 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 50

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 100

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 1000

Recompensas

Puntos de investigación ×10Sello brillante ×1

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 4

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 8

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Imágenes del juego

Las imágenes del juego aún no están disponibles.