Übersicht

Form
Basisform
Wachstumsstufe
Lumin-Stufe
Element
Wasser

Verhalten

Wo ist Schali?

Wenn seine Muschel geschlossen ist, sieht Schali aus wie jede andere Muschel am Strand. Viel Glück auf der Suche!

Mondbad

Das Schali liebt es, in klarer Nacht auf seiner Muschel zu liegen, im Mondschein zu baden und Energie aufzunehmen. In diesem Moment ist es völlig entspannt.

Basiswerte

Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

LP75
ANG90
P. VER56
REGEN66
M. VER56
BRUCH39

Eigenschaften

Gezeitenherz

Erhöht im Wasser-Terrain oder nach Wasserabsorption den Wasser-Schaden 10 Sek. lang um — %.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Fähigkeiten

ANG Normaler Angriff

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.

Stärke
6
Abklingzeit
0.1
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Hydrorolle Kampffähigkeit

Verbraucht fortlaufend Ausdauer, um nach vorn zu rollen und Ziele zu rammen. Verursacht dabei Schaden und stellt über Zeit Ausdauer wieder her. Erzeugt eine Pfütze, wenn das Rollen endet. Auf diese Weise kann Ausdauer höchstens einmal alle 3 Sek. wiederhergestellt werden.

Stärke
83
Abklingzeit
1
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Schmetterflut Kampffähigkeit

Wirft eine Muschel auf das Ziel. Wenn es in der Nähe Pfützen gibt, fügen diese zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % der ursprünglichen Stärke zu und erhöhen die Schadensverstärkung für 20 Sek um — %.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
47
Abklingzeit
1
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Entwicklung

Formen

Forschung

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 40

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Blitz-Fähigkeit.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Blitz-Fähigkeit.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Blitz-Fähigkeit.

Stufe 3 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Blitz-Fähigkeit.

Stufe 4 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 50

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 100

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 1000

Belohnungen

Forschungspunkte ×10Funkelsiegel ×1

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 3 · Ziel 4

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 4 · Ziel 8

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Spielbilder

Es sind noch keine Spielbilder verfügbar.