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Guides de quêtes · Valheim
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Préparer les objets: Trophée de Masse-d’Os ×1 Se rendre sur place: Temple de départ Accrocher l’objet requis: Trophée de Masse-d’Os ×1 Pouvoir de gardien sélectionnable : Masse-d'Os

Préparer les objets: Trophée d'Eikthyr ×1 Se rendre sur place: Temple de départ Accrocher l’objet requis: Trophée d'Eikthyr ×1 Pouvoir de gardien sélectionnable : Eikthyr

Préparer les objets: Trophée de Fader ×1 Se rendre sur place: Temple de départ Accrocher l’objet requis: Trophée de Fader ×1 Pouvoir de gardien sélectionnable : Pouvoir de Fader

Préparer les objets: Trophée de Moder ×1 Se rendre sur place: Temple de départ Accrocher l’objet requis: Trophée de Moder ×1 Pouvoir de gardien sélectionnable : Moder

Préparer les objets: Sang sacrificiel ×1 Se rendre sur place: Temple de départ Accrocher l’objet requis: Sang sacrificiel ×1 Vous êtes digne

Préparer les objets: Trophée de l’Aîné ×1 Se rendre sur place: Temple de départ Accrocher l’objet requis: Trophée de l’Aîné ×1 Pouvoir de gardien sélectionnable : L'Aîné

Préparer les objets: Trophée de la Reine ×1 Se rendre sur place: Temple de départ Accrocher l’objet requis: Trophée de la Reine ×1 Pouvoir de gardien sélectionnable : La Reine

Préparer les objets: Trophée de Yagluth ×1 Se rendre sur place: Temple de départ Accrocher l’objet requis: Trophée de Yagluth ×1 Pouvoir de gardien sélectionnable : Yagluth

Remplir la condition préalable: Fader Se rendre sur place: Camp — Sorcière du marécage Choisissez un article et payez le prix indiqué. Payer et acheter: Poudre d'épices fougueuses ×5 — 200 Piastres Payer et acheter: Poudre d'épices fougueuses

Remplir la condition préalable: Kall Mandefimbul Se rendre sur place: Camp — Sorcière du marécage Choisissez un article et payez le prix indiqué. Payer et acheter: Assaisonnement de la gourde ×5 — 220 Piastres Payer et acheter: Assaisonnement de la gourde

Remplir la condition préalable: Moder Se rendre sur place: Camp — Sorcière du marécage Choisissez un article et payez le prix indiqué. Payer et acheter: Manche de faux ×1 — 200 Piastres; Amanite ×1 — 85 Piastres; Botte parfumée ×5 — 140 Piastres; Poivre moulu du col ×5 — 140 Piastres Payer et acheter: Manche de faux / Amanite / Botte parfumée / Poivre moulu du col

Vaincre la cible: Serpent de mer Se rendre sur place: Camp — Sorcière du marécage Choisissez un article et payez le prix indiqué. Payer et acheter: Herbes du marinier ×5 — 130 Piastres Payer et acheter: Herbes du marinier

Remplir la condition préalable: L'Aîné Se rendre sur place: Camp — Sorcière du marécage Choisissez un article et payez le prix indiqué. Payer et acheter: Mélange d'herbes des bois ×5 — 120 Piastres; Fiole à bouchon ×5 — 150 Piastres Payer et acheter: Mélange d'herbes des bois / Fiole à bouchon

Remplir la condition préalable: La Reine Se rendre sur place: Camp — Sorcière du marécage Choisissez un article et payez le prix indiqué. Payer et acheter: Herbes des collines cachées ×5 — 180 Piastres Payer et acheter: Herbes des collines cachées

Remplir la condition préalable: Yagluth Se rendre sur place: Camp — Sorcière du marécage Choisissez un article et payez le prix indiqué. Payer et acheter: Moisson de l'herboriste ×5 — 160 Piastres Payer et acheter: Moisson de l'herboriste

Remplir la condition préalable: La Reine Se rendre sur place: Camp — Haldor Choisissez un article et payez le prix indiqué. Poches approfondies Piastres ×2000 Cet achat ajoute 1 rangée d’inventaire, jusqu’à 9 rangées. Chaque personnage ne peut acheter chaque amélioration qu’une fois.

Remplir la condition préalable: L'Aîné Se rendre sur place: Camp — Haldor Choisissez un article et payez le prix indiqué. Payer et acheter: Chair d'Ymir ×1 — 120 Piastres; Pierre de tonnerre ×1 — 50 Piastres Payer et acheter: Chair d'Ymir / Pierre de tonnerre

Remplir la condition préalable: Moder Se rendre sur place: Camp — Haldor Choisissez un article et payez le prix indiqué. Poches agrandies Piastres ×1000 Cet achat ajoute 1 rangée d’inventaire, jusqu’à 9 rangées. Chaque personnage ne peut acheter chaque amélioration qu’une fois.

Remplir la condition préalable: Yagluth Se rendre sur place: Camp — Haldor Choisissez un article et payez le prix indiqué. Payer et acheter: Œuf ×1 — 1500 Piastres Payer et acheter: Œuf

Remplir la condition préalable: Hildir · Coffre en cuivre d'Hildir Se rendre sur place: Camp — Hildir Choisissez un article et payez le prix indiqué. Payer et acheter: Robe marron simple ×1 — 350 Piastres; Robe bleue simple ×1 — 350 Piastres; Robe jaune simple ×1 — 350 Piastres; Tunique bleue simple ×1 — 350 Piastres; Tunique rouge simple ×1 — 350 Piastres; Tunique jaune simple ×1 — 350 Piastres; Tunique des moissons ×1 — 550 Piastres; Robe des moissons ×1 — 550 Piastres; Foulard noué bleu ×1 — 200 Piastres; Bonnet en fourrure marron ×1 — 200 Piastres; Chapeau de paille ×1 — 300 Piastres Payer et acheter: Robe marron simple / Robe bleue simple / Robe jaune simple / Tunique bleue simple / Tunique rouge simple / Tunique jaune simple / Tunique des moissons / Robe des moissons / Foulard noué bleu / Bonnet en fourrure marron / Chapeau de paille

Remplir la condition préalable: Hildir · Coffre en argent d'Hildir Se rendre sur place: Camp — Hildir Choisissez un article et payez le prix indiqué. Payer et acheter: Robe marron avec châle ×1 — 450 Piastres; Robe bleue avec châle ×1 — 450 Piastres; Robe jaune avec châle ×1 — 450 Piastres; Tunique bleue avec cape ×1 — 450 Piastres; Tunique rouge avec cape ×1 — 450 Piastres; Tunique jaune avec cape ×1 — 450 Piastres; Foulard torsadé vert ×1 — 250 Piastres; Bonnet vert extravagant ×1 — 250 Piastres; Foulard noué jaune ×1 — 250 Piastres Payer et acheter: Robe marron avec châle / Robe bleue avec châle / Robe jaune avec châle / Tunique bleue avec cape / Tunique rouge avec cape / Tunique jaune avec cape / Foulard torsadé vert / Bonnet vert extravagant / Foulard noué jaune

Remplir la condition préalable: Hildir · Coffre en bronze d'Hildir Se rendre sur place: Camp — Hildir Choisissez un article et payez le prix indiqué. Payer et acheter: Robe marron avec perles ×1 — 550 Piastres; Robe bleue avec perles ×1 — 550 Piastres; Robe jaune avec perles ×1 — 550 Piastres; Tunique bleue avec perles ×1 — 550 Piastres; Tunique rouge avec perles ×1 — 550 Piastres; Tunique jaune avec perles ×1 — 550 Piastres; Foulard torsadé rouge ×1 — 300 Piastres; Bonnet en fourrure gris ×1 — 300 Piastres; Bonnet orange extravagant ×1 — 300 Piastres; Feu d'artifice simple ×1 — 50 Piastres Payer et acheter: Robe marron avec perles / Robe bleue avec perles / Robe jaune avec perles / Tunique bleue avec perles / Tunique rouge avec perles / Tunique jaune avec perles / Foulard torsadé rouge / Bonnet en fourrure gris / Bonnet orange extravagant / Feu d'artifice simple

Liste d’invocation et de progression ; statistiques de combat dans la fiche de la créature. Facultatif: Prochaine action: Mort bouillonnante Se rendre sur place: Masse-d'Os Vaincre la cible: Masse-d'Os Butin possible: Trophée de Masse-d’Os / Bréchet

Liste d’invocation et de progression ; statistiques de combat dans la fiche de la créature. Facultatif: Prochaine action: Autel mystique Se rendre sur place: Eikthyr Vaincre la cible: Eikthyr Butin possible: Bois dur / Trophée d'Eikthyr

Liste d’invocation et de progression ; statistiques de combat dans la fiche de la créature. Facultatif: Prochaine action: Autel de la Flamme d'émeraude Se rendre sur place: Fader Vaincre la cible: Fader Butin possible: Relique de Fader / Trophée de Fader

Liste d’invocation et de progression ; statistiques de combat dans la fiche de la créature. Facultatif: Prochaine action: Bol étrange Se rendre sur place: Prison — Kall Mandefimbul Vaincre la cible: Kall Mandefimbul Vaincre la cible: Kall Mandefimbul Butin possible: Joyau de la couronne / Sang sacrificiel

Liste d’invocation et de progression ; statistiques de combat dans la fiche de la créature. Facultatif: Prochaine action: Autel sacrificiel Se rendre sur place: Moder Vaincre la cible: Moder Butin possible: Larme de dragon / Trophée de Moder

Liste d’invocation et de progression ; statistiques de combat dans la fiche de la créature. Facultatif: Prochaine action: Bol ancien Se rendre sur place: L'Aîné Vaincre la cible: L'Aîné Butin possible: Clé des cryptes / Trophée de l’Aîné

Liste d’invocation et de progression ; statistiques de combat dans la fiche de la créature. Facultatif: Prochaine action: Siège de l'essaim Se rendre sur place: La Reine Vaincre la cible: La Reine Butin possible: Carapace majestueuse / Trophée de la Reine

Liste d’invocation et de progression ; statistiques de combat dans la fiche de la créature. Facultatif: Prochaine action: Autel mystique Se rendre sur place: Yagluth Vaincre la cible: Yagluth Butin possible: Trophée de Yagluth / Esprit déchiré

Préparer les objets: Cloche ×3 Se rendre sur place: Fader Remplir les supports puis interagir avec l’autel: Cloche ×3 (Cloche ×3 (3 supports, 1 objet chacun)) Cible invoquée: Fader

Préparer les objets: Charbon du souvenir ×3 Se rendre sur place: Lieu commémoratif — Région du Nord Placez l’offrande dans la barre rapide et utilisez-la sur l’autel. La quantité indiquée est consommée. Charbon du souvenir ×3

Préparer les objets: Graine ancienne ×3 Se rendre sur place: L'Aîné Placez l’offrande dans la barre rapide et utilisez-la sur l’autel. La quantité indiquée est consommée. Graine ancienne ×3 Cible invoquée: L'Aîné

Préparer les objets: Os atrophié ×10 Se rendre sur place: Masse-d'Os Placez l’offrande dans la barre rapide et utilisez-la sur l’autel. La quantité indiquée est consommée. Os atrophié ×10 Cible invoquée: Masse-d'Os

Préparer les objets: Trophée de soldat fouineur ×3 Se rendre sur place: La Reine Placez l’offrande dans la barre rapide et utilisez-la sur l’autel. La quantité indiquée est consommée. Trophée de soldat fouineur ×3 Cible invoquée: La Reine

Préparer les objets: Trophée de cerf ×2 Se rendre sur place: Eikthyr Placez l’offrande dans la barre rapide et utilisez-la sur l’autel. La quantité indiquée est consommée. Trophée de cerf ×2 Cible invoquée: Eikthyr

Préparer les objets: Totem gobelin ×5 Se rendre sur place: Yagluth Remplir les supports puis interagir avec l’autel: Totem gobelin ×5 (Totem gobelin ×5 (5 supports, 1 objet chacun)) Cible invoquée: Yagluth

Préparer les objets: Œuf de dragon ×3 Se rendre sur place: Moder Remplir les supports puis interagir avec l’autel: Œuf de dragon ×3 (Œuf de dragon ×3 (3 supports, 1 objet chacun)) Cible invoquée: Moder

Préparer les objets: Sang malicieux ×3 Se rendre sur place: Prison — Kall Mandefimbul Placez l’offrande dans la barre rapide et utilisez-la sur l’autel. La quantité indiquée est consommée. Sang malicieux ×3

Préparer les objets: Sang malicieux ×3 Se rendre sur place: Prison — Kall Mandefimbul Placez l’offrande dans la barre rapide et utilisez-la sur l’autel. La quantité indiquée est consommée. Sang malicieux ×3 Cible invoquée: Kall Mandefimbul

Vous êtes mort! Vous allez réapparaitre à votre point d'apparition actuel. Si vous n'en avez pas défini un, vous réapparaissez à votre point de départ. Lorsque vous mourrez, vos possessions sont stockées dans une pierre tombale au moment de votre mort. Un crâne sur la carte marque l’emplacement de votre dernière mort.

Quand la température baisse pendant la nuit, ou si vous êtes humide, vous aurez froid. Cet état réduit la régénération de votre endurance. Si cela arrive, la meilleure solution et de vous rapprocher d'un feu.

Stockez votre minerai brut dans ce four pour le faire fondre et le débarrasser de ses impuretés, et obtenir un lingot de métal que vous pouvez travailler dans la forge. Il vous faudra du charbon pour alimenter la fonderie, que vous pouvez produire en construisant un four à charbon et en y brûlant du bois.

Manger de la nourriture est de la plus haute importance pour un guerrier viking, même après la mort. Avoir le ventre plein augmente votre vie et améliore votre endurance. La nourriture se trouve partout dans le monde, et la plupart peut être préparée dans une cuisine.

Les portails sont parfaits pour voyager rapidement entre différentes parties du monde. Vous devez évidemment en construire un de l'autre côté aussi, puis donner aux deux portails le même nom et ils seront automatiquement connectés !

Crôaa ! Bien que son tronc ait été sectionné, la magie coule encore dans les racines du vieux frêne. Inutile de le préciser : aucune arme de votre confection ne pourra entamer son écorce. Il vous faudrait un outil supérieur, façonné par des mains plus habiles.

Croââ ! Un triste souvenir persiste ici... Un faible écho dans l'air... Autrefois, ces cloches sonnaient joyeusement pour célébrer son décès, mais aujourd'hui, il ne peut en supporter ni le son ni le souvenir. Si vous cherchez à le faire venir, faites-les retentir de nouveau.

La Forêt noire regorge de minerais. Vous pouvez trouver du cuivre dans le sol et de l'étain le long de la côte. Prenez votre pioche pour frapper la terre !

Vous avez obtenu le pouvoir d'Eikthyr, utilisez-le à bon escient. Votre prochaine cible vit dans la Forêt noire. Allez-y, explorez ces terres et découvrez ses trésors perdus et ses ressources enfouis. L'Aîné vous attend !

Retournez aux Pierres sacrificielles avec votre trophée de Déchu et offrez-le en sacrifice pour que les dieux vous accordent leur bénédiction.

Vous élèverez d'immenses salles et d'imposantes fortifications grâce à cet outil. Commencez par bâtir une table de fabrication, qui vous permettra ensuite de construire d'autres choses.

Félicitations ! Vous avez trouvé le sang sacrificiel, la dernière clé pour restaurer ce royaume. Le Père de Toute Chose a une dernière tâche à vous confier. Montrez-vous-en digne en retournant là où tout a commencé !

Le minerai brut doit être raffiné dans la fonderie avant de pouvoir l'utiliser dans la forge. Pour construire une fonderie, il vous faut des cœurs de Surtlings. Cherchez-en dans les endroits sombres sous terre.

Ceci est l'écran d'inventaire et de création. Les nouvelles recettes seront déverrouillées une fois que vous aurez tous les ingrédients nécessaires pour les fabriquer. Essayez de fabriquer un club en bois ou une hache en bois et en pierre. Astuce: le silex se trouve près de l'eau.

Préparer les objets: Bois / Pierre / Silex

Des donjons mystérieux sont disséminés aux quatre coins du 10e monde. Ce sont des monuments du passé, souvent remplis de richesses issues de civilisations disparues depuis longtemps. N'oubliez pas d'emporter de quoi vous éclairer !

Vous avez trouvé le lieu d'invocation d'un des Déchus. Faites la bonne offrande sur son autel et il apparaîtra. Mais prenez garde, les Déchus ne sont pas des proies faciles. Alors forgez une arme redoutable, enfilez votre meilleure armure et mangez un repas copieux avant de les défier.

Crôaa ! Prenez leurs os, brisez leurs dômes !

Ces pierres magiques ont été éparpillées dans le monde par Odin pour servir de repères et mener aux terres rituelles des Déchus. Si on l'examine avec attention, celle-ci dévoilera le lieu d'invocation d'Eikthyr, votre première proie. C'est une bête redoutable, alors préparez-vous en conséquence avant d'essayer de la vaincre.

Vous pouvez maintenant fabriquer des plaques en céramique, qui offrent une excellente isolation thermique. Vous en aurez besoin pour voyager vers le sud !

Les forteresses ennemies sont solidement bâties. Vous aurez besoin d'engins comme celui-ci si vous voulez percer leurs remparts.

Dormez dans votre lit pour vous réveiller le matin en débordant d'énergie. Améliorez aussi votre maison en y ajoutant des coffres, pour y stocker vos objets. Il vaut mieux toujours avoir de l'équipement en plus, au cas où il arriverait quelque chose pendant que vous êtes en pleine exploration...

Grâce à cette table, vous pouvez enregistrer et partager vos explorations du 10e monde. Utilisez la boîte à outils pour enregistrer vos progrès et jetez un coup d'œil à cette grande carte pour copier ce que les autres ont exploré.

Si vous transportez trop de choses, vous serez encombré, ce qui vous ralentira et vous empêchera de récupérer votre endurance.

Mais quelle est cette machine, guerrier ?! Elle semble dangereuse... Elle est surmontée d'un broyeur. Je me demande ce que vous pourriez y mettre.

Vous vous essayez à l'écriture des runes ? Impressionnant, sorcier ! Les enchantements et autres invocations ont un prix : si vous souhaitez maîtriser ces arts, vous devrez mettre la main sur les ressources appropriées. Il se trouve que cette région est remplie de toutes sortes de nouveaux ingrédients succulents à récolter. Quelle chance !

Cet outil permet de travailler la terre, c'est l'outil complémentaire idéal pour le marteau. Utilisez-le pour déblayer le sol et façonner le terrain. C'est plus facile de créer des bâtiments sur un sol plat !

Plongez, l'eau est bonne et chaude !

Manger de la nourriture augmente votre total de santé. En mangeant différents types de nourriture, vous pouvez l'augmenter encore plus.

Croââ ! Cela devrait vous protéger de ce que vous réservent les cieux.

La balise émet une aura puissante empêchant les autres Vikings de construire dans cette zone. Elle verrouille également les portes dans sa zone d'effet.

Apparemment, un des os de cet ossuaire vivant dans son ventre était un bréchet. Cet os contient une magie puissante qui peut vous guider à des choses cachées sous la terre. Il peut détecter les filons d'argent mais peut également vous mener à un trésor enfoui...

En effet, quel étrange édifice ! Je me demande ce qu'il attirera à lui. Perchons-nous ici un moment et voyons ce qu'il se passe... Guerrier, je m'ennuie. Mon rôle n'est pas de vous chaperonner jusqu'au soir... Faites preuve de vigilance et vous en serez certainement récompensé.

Un bouclier vous permet de bloquer les dégâts reçus. Si votre timing est parfait, il est possible de parer l'ennemi. Mais attention, si vous bloquez trop de coups, vous serez déséquilibré. La quantité de dégâts que vous pouvez bloquer avant d'être déséquilibré dépend de votre santé maximale, donc si vous prévoyez d'encaisser beaucoup de dégâts, mangez des aliments qui augmentent votre vie. Les boucliers plus lourds bloqueront plus de dégâts, mais ils vous ralentiront.

La table de fabrication vous permet de fabriquer des objets complexes et vous donne aussi accès à bien plus d'éléments de construction à bâtir avec le marteau.

Se rendre sur place: Crypte de mission — Hildir Vaincre la cible: Brenna Se rendre sur place: Camp — Hildir Placez l’objet dans la barre rapide et utilisez-le près du marchand. Cela consomme 1 objet. Coffre en cuivre d'Hildir ×1 Achat débloqué: Robe marron simple / Robe bleue simple / Robe jaune simple / Tunique bleue simple / Tunique rouge simple / Tunique jaune simple / Tunique des moissons / Robe des moissons / Foulard noué bleu / Bonnet en fourrure marron / Chapeau de paille. L’accès à l’achat exige toujours de payer le prix indiqué.

Se rendre sur place: Forteresse des plaines de mission — Hildir Vaincre la cible: Thungr / Zil Se rendre sur place: Camp — Hildir Placez l’objet dans la barre rapide et utilisez-le près du marchand. Cela consomme 1 objet. Coffre en bronze d'Hildir ×1 Achat débloqué: Robe marron avec perles / Robe bleue avec perles / Robe jaune avec perles / Tunique bleue avec perles / Tunique rouge avec perles / Tunique jaune avec perles / Foulard torsadé rouge / Bonnet en fourrure gris / Bonnet orange extravagant / Feu d'artifice simple. L’accès à l’achat exige toujours de payer le prix indiqué.

Se rendre sur place: Grotte de mission — Hildir Vaincre la cible: Geirrhafa Se rendre sur place: Camp — Hildir Placez l’objet dans la barre rapide et utilisez-le près du marchand. Cela consomme 1 objet. Coffre en argent d'Hildir ×1 Achat débloqué: Robe marron avec châle / Robe bleue avec châle / Robe jaune avec châle / Tunique bleue avec cape / Tunique rouge avec cape / Tunique jaune avec cape / Foulard torsadé vert / Bonnet vert extravagant / Foulard noué jaune. L’accès à l’achat exige toujours de payer le prix indiqué.
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