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Guide alle missioni · Valheim
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Preparare gli oggetti: Trofeo d'ossa ×1 Raggiungere il luogo: Tempio iniziale Appendere l’oggetto richiesto: Trofeo d'ossa ×1 Potere del guardiano selezionabile: Catasta D'ossa

Preparare gli oggetti: Trofeo di Eikthyr ×1 Raggiungere il luogo: Tempio iniziale Appendere l’oggetto richiesto: Trofeo di Eikthyr ×1 Potere del guardiano selezionabile: Eikthyr

Preparare gli oggetti: Trofeo di Fader ×1 Raggiungere il luogo: Tempio iniziale Appendere l’oggetto richiesto: Trofeo di Fader ×1 Potere del guardiano selezionabile: Potere di Fader

Preparare gli oggetti: Trofeo di Moder ×1 Raggiungere il luogo: Tempio iniziale Appendere l’oggetto richiesto: Trofeo di Moder ×1 Potere del guardiano selezionabile: Moder

Preparare gli oggetti: Sangue sacrificale ×1 Raggiungere il luogo: Tempio iniziale Appendere l’oggetto richiesto: Sangue sacrificale ×1 Hai dimostrato il tuo valore

Preparare gli oggetti: Trofeo dell'anziano ×1 Raggiungere il luogo: Tempio iniziale Appendere l’oggetto richiesto: Trofeo dell'anziano ×1 Potere del guardiano selezionabile: L'Antico

Preparare gli oggetti: Trofeo della Regina ×1 Raggiungere il luogo: Tempio iniziale Appendere l’oggetto richiesto: Trofeo della Regina ×1 Potere del guardiano selezionabile: La Regina

Preparare gli oggetti: Trofeo di Yagluth ×1 Raggiungere il luogo: Tempio iniziale Appendere l’oggetto richiesto: Trofeo di Yagluth ×1 Potere del guardiano selezionabile: Yagluth

Completare il requisito preliminare: Fader Raggiungere il luogo: Accampamento — La strega della palude Scegli un articolo e paga il prezzo indicato. Pagare e acquistare: Polvere speziata ardente ×5 — 200 Monete Pagare e acquistare: Polvere speziata ardente

Completare il requisito preliminare: Kall Fimbulbringer Raggiungere il luogo: Accampamento — La strega della palude Scegli un articolo e paga il prezzo indicato. Pagare e acquistare: Spezia alla zucca ×5 — 220 Monete Pagare e acquistare: Spezia alla zucca

Completare il requisito preliminare: Moder Raggiungere il luogo: Accampamento — La strega della palude Scegli un articolo e paga il prezzo indicato. Pagare e acquistare: Manico di falce ×1 — 200 Monete; Fungo velenoso ×1 — 85 Monete; Fascio fragrante ×5 — 140 Monete; Polvere di peperone delle vette di montagna ×5 — 140 Monete Pagare e acquistare: Manico di falce / Fungo velenoso / Fascio fragrante / Polvere di peperone delle vette di montagna

Sconfiggere il bersaglio: Serpente marino Raggiungere il luogo: Accampamento — La strega della palude Scegli un articolo e paga il prezzo indicato. Pagare e acquistare: Erbe del navigatore ×5 — 130 Monete Pagare e acquistare: Erbe del navigatore

Completare il requisito preliminare: L' Antico Raggiungere il luogo: Accampamento — La strega della palude Scegli un articolo e paga il prezzo indicato. Pagare e acquistare: Miscela di erbe delle Terre dei boschi ×5 — 120 Monete; Fiala con tappo ×5 — 150 Monete Pagare e acquistare: Miscela di erbe delle Terre dei boschi / Fiala con tappo

Completare il requisito preliminare: La Regina Raggiungere il luogo: Accampamento — La strega della palude Scegli un articolo e paga il prezzo indicato. Pagare e acquistare: Erbe delle Colline nascoste ×5 — 180 Monete Pagare e acquistare: Erbe delle Colline nascoste

Completare il requisito preliminare: Yagluth Raggiungere il luogo: Accampamento — La strega della palude Scegli un articolo e paga il prezzo indicato. Pagare e acquistare: Raccolto dell'erborista delle terre d'erba ×5 — 160 Monete Pagare e acquistare: Raccolto dell'erborista delle terre d'erba

Completare il requisito preliminare: La Regina Raggiungere il luogo: Accampamento — Haldor Scegli un articolo e paga il prezzo indicato. Tasche più profonde Monete ×2000 L’acquisto aggiunge 1 riga all’inventario, fino a 9 righe. Ogni personaggio può acquistare ciascun potenziamento una sola volta.

Completare il requisito preliminare: L' Antico Raggiungere il luogo: Accampamento — Haldor Scegli un articolo e paga il prezzo indicato. Pagare e acquistare: Carne di Ymir ×1 — 120 Monete; Pietra del tuono ×1 — 50 Monete Pagare e acquistare: Carne di Ymir / Pietra del tuono

Completare il requisito preliminare: Moder Raggiungere il luogo: Accampamento — Haldor Scegli un articolo e paga il prezzo indicato. Tasche più capienti Monete ×1000 L’acquisto aggiunge 1 riga all’inventario, fino a 9 righe. Ogni personaggio può acquistare ciascun potenziamento una sola volta.

Completare il requisito preliminare: Yagluth Raggiungere il luogo: Accampamento — Haldor Scegli un articolo e paga il prezzo indicato. Pagare e acquistare: Uovo ×1 — 1500 Monete Pagare e acquistare: Uovo

Completare il requisito preliminare: Hildir · Forziere d'ottone di Hildir Raggiungere il luogo: Accampamento — Hildir Scegli un articolo e paga il prezzo indicato. Pagare e acquistare: Abito semplice marrone ×1 — 350 Monete; Abito semplice blu ×1 — 350 Monete; Abito semplice giallo ×1 — 350 Monete; Tunica semplice blu ×1 — 350 Monete; Tunica semplice rossa ×1 — 350 Monete; Tunica semplice gialla ×1 — 350 Monete; Tunica del raccolto ×1 — 550 Monete; Abito del raccolto ×1 — 550 Monete; Copricapo blu ×1 — 200 Monete; Cappello marrone di pelliccia ×1 — 200 Monete; Cappello di paglia ×1 — 300 Monete Pagare e acquistare: Abito semplice marrone / Abito semplice blu / Abito semplice giallo / Tunica semplice blu / Tunica semplice rossa / Tunica semplice gialla / Tunica del raccolto / Abito del raccolto / Copricapo blu / Cappello marrone di pelliccia / Cappello di paglia

Completare il requisito preliminare: Hildir · Forziere d'argento di Hildir Raggiungere il luogo: Accampamento — Hildir Scegli un articolo e paga il prezzo indicato. Pagare e acquistare: Abito marrone con sciarpa ×1 — 450 Monete; Abito blu con sciarpa ×1 — 450 Monete; Abito giallo con una sciarpa calda ×1 — 450 Monete; Tunica blu con cappa ×1 — 450 Monete; Tunica rossa con cappa ×1 — 450 Monete; Tunica gialla con cappa ×1 — 450 Monete; Copricapo annodato verde ×1 — 250 Monete; Cappello verde stravagante ×1 — 250 Monete; Copricapo giallo annodato ×1 — 250 Monete Pagare e acquistare: Abito marrone con sciarpa / Abito blu con sciarpa / Abito giallo con una sciarpa calda / Tunica blu con cappa / Tunica rossa con cappa / Tunica gialla con cappa / Copricapo annodato verde / Cappello verde stravagante / Copricapo giallo annodato

Completare il requisito preliminare: Hildir · Forziere di bronzo di Hildir Raggiungere il luogo: Accampamento — Hildir Scegli un articolo e paga il prezzo indicato. Pagare e acquistare: Abito marrone con perline ×1 — 550 Monete; Abito blu con perline ×1 — 550 Monete; Abito giallo con perline ×1 — 550 Monete; Tunica blu con perline ×1 — 550 Monete; Tunica rossa con perline ×1 — 550 Monete; Tunica gialla con perline ×1 — 550 Monete; Copricapo annodato rosso ×1 — 300 Monete; Capello di pelliccia grigio ×1 — 300 Monete; Cappello arancione stravagante ×1 — 300 Monete; Fuochi d’artificio di base ×1 — 50 Monete Pagare e acquistare: Abito marrone con perline / Abito blu con perline / Abito giallo con perline / Tunica blu con perline / Tunica rossa con perline / Tunica gialla con perline / Copricapo annodato rosso / Capello di pelliccia grigio / Cappello arancione stravagante / Fuochi d’artificio di base

Lista per evocazione e avanzamento; consulta la creatura collegata per le statistiche di combattimento. Facoltativo: Azione successiva: Morte ribollente Raggiungere il luogo: Bonemass Sconfiggere il bersaglio: Bonemass Bottino possibile: Trofeo d'ossa / Forcula

Lista per evocazione e avanzamento; consulta la creatura collegata per le statistiche di combattimento. Facoltativo: Azione successiva: Altare mistico Raggiungere il luogo: Eikthyr Sconfiggere il bersaglio: Eikthyr Bottino possibile: Corna dure / Trofeo di Eikthyr

Lista per evocazione e avanzamento; consulta la creatura collegata per le statistiche di combattimento. Facoltativo: Azione successiva: Altar, la Fiamma di Smeraldo Raggiungere il luogo: Fader Sconfiggere il bersaglio: Fader Bottino possibile: Reliquia di Fader / Trofeo di Fader

Lista per evocazione e avanzamento; consulta la creatura collegata per le statistiche di combattimento. Facoltativo: Azione successiva: Strana ciotola Raggiungere il luogo: Prigione — Kall Fimbulbringer Sconfiggere il bersaglio: Kall Fimbulbringer Sconfiggere il bersaglio: Kall Fimbulbringer Bottino possibile: Gioiello della corona / Sangue sacrificale

Lista per evocazione e avanzamento; consulta la creatura collegata per le statistiche di combattimento. Facoltativo: Azione successiva: Altare sacrificale Raggiungere il luogo: Moder Sconfiggere il bersaglio: Moder Bottino possibile: Lacrima del drago / Trofeo di Moder

Lista per evocazione e avanzamento; consulta la creatura collegata per le statistiche di combattimento. Facoltativo: Azione successiva: Vassoio millenario Raggiungere il luogo: L' Antico Sconfiggere il bersaglio: L' Antico Bottino possibile: Chiave della cripta / Trofeo dell'anziano

Lista per evocazione e avanzamento; consulta la creatura collegata per le statistiche di combattimento. Facoltativo: Azione successiva: Sede dell'alveare Raggiungere il luogo: La Regina Sconfiggere il bersaglio: La Regina Bottino possibile: Carapace maestoso / Trofeo della Regina

Lista per evocazione e avanzamento; consulta la creatura collegata per le statistiche di combattimento. Facoltativo: Azione successiva: Altrare mistico Raggiungere il luogo: Yagluth Sconfiggere il bersaglio: Yagluth Bottino possibile: Trofeo di Yagluth / Spirito tormentato

Preparare gli oggetti: Campana ×3 Raggiungere il luogo: Fader Riempire i supporti e interagire con l’altare: Campana ×3 (Campana ×3 (3 supporti, 1 oggetto ciascuno)) Bersaglio evocato: Fader

Preparare gli oggetti: Carbone commemorativo ×3 Raggiungere il luogo: Luogo commemorativo — Regione settentrionale Metti l’offerta nella barra rapida e usala sull’altare. La quantità indicata viene consumata. Carbone commemorativo ×3

Preparare gli oggetti: Seme antico ×3 Raggiungere il luogo: L' Antico Metti l’offerta nella barra rapida e usala sull’altare. La quantità indicata viene consumata. Seme antico ×3 Bersaglio evocato: L' Antico

Preparare gli oggetti: Osso rinsecchito ×10 Raggiungere il luogo: Bonemass Metti l’offerta nella barra rapida e usala sull’altare. La quantità indicata viene consumata. Osso rinsecchito ×10 Bersaglio evocato: Bonemass

Preparare gli oggetti: Trofeo soldato cercatore ×3 Raggiungere il luogo: La Regina Metti l’offerta nella barra rapida e usala sull’altare. La quantità indicata viene consumata. Trofeo soldato cercatore ×3 Bersaglio evocato: La Regina

Preparare gli oggetti: Trofeo di cervo ×2 Raggiungere il luogo: Eikthyr Metti l’offerta nella barra rapida e usala sull’altare. La quantità indicata viene consumata. Trofeo di cervo ×2 Bersaglio evocato: Eikthyr

Preparare gli oggetti: Totem dei Fuling ×5 Raggiungere il luogo: Yagluth Riempire i supporti e interagire con l’altare: Totem dei Fuling ×5 (Totem dei Fuling ×5 (5 supporti, 1 oggetto ciascuno)) Bersaglio evocato: Yagluth

Preparare gli oggetti: Uovo di drago ×3 Raggiungere il luogo: Moder Riempire i supporti e interagire con l’altare: Uovo di drago ×3 (Uovo di drago ×3 (3 supporti, 1 oggetto ciascuno)) Bersaglio evocato: Moder

Preparare gli oggetti: Sangue maligno ×3 Raggiungere il luogo: Prigione — Kall Fimbulbringer Metti l’offerta nella barra rapida e usala sull’altare. La quantità indicata viene consumata. Sangue maligno ×3

Preparare gli oggetti: Sangue maligno ×3 Raggiungere il luogo: Prigione — Kall Fimbulbringer Metti l’offerta nella barra rapida e usala sull’altare. La quantità indicata viene consumata. Sangue maligno ×3 Bersaglio evocato: Kall Fimbulbringer

Ad ogni tua morte, dimenticherai alcune delle tue abilità e lascerai i tuoi possedimenti nel luogo del tuo decesso. Se in questo momento vorresti essere a casa ti consiglio di costruire un letto, ovunque sia la tua base.

Quando la temperatura cala durante la notte, o quando sei bagnato, verrai afflitto dal freddo. Essere in questo stato ridurrà la tua capacità di rigenerare la resistenza. Cercare riparo ad un fuoco da campo è la tua opzione migliore in questo caso.

Deposita i tuoi minerali grezzi in questa fornace e fonderà tutte le impurità, lasciando un lingotto di puro metallo raffinato da lavorare presso la forgia. Avrai bisogno del Carbone per alimentare la fonderia, questo carburante può essere prodotto ad una Fornace alimentandola con del Legno.

Cibarsi è di prima importanza per un guerriero vichingo, anche dopo la morte. Avere la pancia piena migliora sia la tua Salute che la tua Resistenza. Il cibo può essere trovato ovunque nel mondo, e un ottima idea sarebbe quella di costruire una Cucina.

I portali sono molto utili per i viaggi rapidi tra regioni differenti del mondo. Ovviamente devi costruirne uno dall'altra parte, chiamali allo stesso modo e saranno automaticamente connessi!

Craa! Anche se sono separate dal tronco, si può ancora vedere la magia che si aggrappa alle radici del vecchio frassino. Inutile dirlo, nessuna arma da te progettata può infrangere la corteccia. Serve qualcosa di meglio, una creazione fatta da mani abili.

Craaa! Qui aleggia un triste ricordo... una debole eco nell'aria... Una volta, queste campane suonavano gioiosamente per festeggiare il suo trapasso, ma ora, non riesce a sopportare né il suono, né il ricordo. Se stai cercando di farlo tornare, falle suonare di nuovo.

La Foresta Oscura è ricca di minerali, qui puoi trovare rame nel terreno e stagno sulle rive del mare. Ora va, e fai tremare la terra!

Ti è stato concesso il potere di Eikthyr, usalo nel momento del bisogno. Il tuo prossimo obbiettivo ha dimora nella Foresta Oscura. Ora va, esplora e scopri antichi tesori e risorse. L'anziano ti aspetta!

Ritorna alle pietre sacrificali con il Trofeo del Rinnegato e offrilo in sacrificio, gli Dei ne saranno sicuramente compiaciuti.

Con questo attrezzo potrai dare vita a imponenti mura e torreggianti fortificazioni. Inizia costruendo un Banco da Lavoro, ti permetterà di costruire altre strutture.

Complimenti, guerriero! Hai trovato il sangue sacrificale, la chiave finale per riportare alla normalità questo regno. Ora il Padre degli Dei ha un ultimo compito per te: dimostra di esserne degno tornando nel luogo dove tutto ha avuto inizio!

I minerali grezzi devono essere raffinati nella Fonderia prima di poterli lavorare nella Fucina. Per costruire una Fonderia hai bisogno dei Nuclei Mormoranti. Cercali negli oscuri zone del sottosuolo.

La maggior parte degli oggetti deve essere creata. Purtroppo, dato che hai lasciato di recente Midgard, dovrai ricordare la vera forma di questi oggetti. Inizia a raccogliere risorse e sono sicuro che riuscirai a ricordare. Mio fratello minore, Munin, Mi ha riferito della possibilità di creare un'ascia di pietra con legno e pietre.

Preparare gli oggetti: Legna / Pietra / Selce

Si possono trovare tumuli e dungeon sparsi per tutto il decimo mondo. Sono monumenti del passato e spesso sono pieni di ricchezze appartenute a civiltà scomparse. Ricordati di portare una fonte di luce!

Hai trovato l'altare di convocazione di uno dei Rinnegati. Offri il giusto sacrificio in questi luoghi sacri e loro risponderanno. Sii però prudente, i Rinnegati non sono prede facili. Costruisci brutali armi, equipaggiati con le migliori armature e banchetta con gusto prima di affrontarli in combattimento.

Craaa! Prendi le loro ossa e scava loro la fossa!

Queste pietre magiche sono state disperse in queste terre da Odino come segnali per individuare gli altari dei Rinnegati. Se ispezionata da vicino, questa rivelerà la posizione del luogo di evocazione di Eikthyr, la tua prima preda. E' una belva possente, quindi preparati a dovere prima di affrontarlo.

Adesso sei in grado di creare delle mattonelle di ceramica, che hanno un ottimo isolamento termico. Ti serviranno, se vorrai addentrarti più a sud!

Le fortezze dei nemici sono costruite con materiali resistenti. Avrai bisogno di armi d'assedio come queste per fare breccia nelle loro mura.

Dormi durante la notte nel tuo letto per risvegliarti rinvigorito e pieno di energia. Un altro miglioramento alla tua casa potrebbero essere alcune casse per immagazzinare i tuoi oggetti. E' un'ottima abitudine avere sempre dell'equipaggiamento di riserva, in caso ti capiti qualcosa mentre stai esplorando...

Con questo tavolo puoi registrare e condividere le tue esplorazioni del decimo mondo. Usa la cassetta degli attrezzi per registrare i tuoi progressi e osserva questa grande mappa per copiare quello che altri hanno scoperto.

Se trasporti troppo carico diventerai sovraccarico, rallenterai e perderai la possibilità di rigenerare la resistenza.

Che tipo di aggeggio è mai questo? Sembra pericoloso... C'è un imbuto con macina quassù, chissà cosa bisogna inserirci.

Ti cimenti a leggere le rune, eh? Che cosa incredibile! Incantesimi e magie chiedono un tributo. Se desideri padroneggiare queste arti, devi trovare il sostentamento giusto. Si dà il caso che le le zone qui intorno siano ricche di ogni tipo di nuovi ingredienti squisiti da raccogliere. Buona fortuna!

Questo attrezzo è necessario per modificare il terreno, si potrebbe dire sia il perfetto compagno del Martello. Usalo per ripulire e modificare il terreno. E' più facile costruire edifici sul terreno in piano!

Salts dentro, l'acqua è piacevolmente riscaldata!

Hai trovato del cibo, consumalo per aumentare la quantità totale di salute e stamina. Sii consapevole che tra non molto avrai di nuovo fame, cerca sempre di avere un paio di pasti pronti.

Craaa! Questo dovrebbe tenere lontano qualsiasi cosa ti venga scagliata contro dal cielo.

La Pietra Guardiana emette una forte aura che impedisce agli altri vichinghi di costruire strutture. Riesce anche a bloccare le porte, se sotto al sua influenza.

Sembrerebbe che una delle tante ossa che questo ossario vivente nascondeva nel suo ventre fosse una Forcella. Quest'osso contiene una magia potente che ti indica la strada verso cose nascoste nella terra. Può localizzare vene di Argento, ma può anche indirizzarti verso un tesoro sepolto...

Un edificio davvero strano. Chissà cosa attira. Stiamocene qui per un po' e vediamo cosa succede... Mi sto annoiando. E poi non è mio compito fare da balia a gente come te fino a notte fonda... Resta vigile e i frutti sicuramente si vedranno.

Lo scudo ti consente di parare gli attacchi imminenti. Se il tuo tempismo sarà perfetto, il nemico potrebbe essere stordito dalla parata. Si prudente, se parerai troppi colpi sarai tu a venir stordito. La quantità di danni che puoi bloccare prima di venir stordito dipende dalla tua salute massima, quindi se pensi di voler parare molti danni mangia pietanze che accrescono la salute. Scudi più pesanti consentono di parare colpi più forti ma riducono la tua velocità di movimento.

Il banco da lavoro permette di costruire Oggetti Complessi oltre a consentire l'accesso a molti Pezzi da costruzione da costruire con il Martello.

Raggiungere il luogo: Cripta dell’incarico — Hildir Sconfiggere il bersaglio: Brenna Raggiungere il luogo: Accampamento — Hildir Metti l’oggetto nella barra rapida e usalo vicino al mercante. Verrà consumato 1 oggetto. Forziere d'ottone di Hildir ×1 Acquisto sbloccato: Abito semplice marrone / Abito semplice blu / Abito semplice giallo / Tunica semplice blu / Tunica semplice rossa / Tunica semplice gialla / Tunica del raccolto / Abito del raccolto / Copricapo blu / Cappello marrone di pelliccia / Cappello di paglia. Dopo aver sbloccato l’acquisto, occorre comunque pagare il prezzo indicato.

Raggiungere il luogo: Fortezza delle pianure dell’incarico — Hildir Sconfiggere il bersaglio: Thungr / Zil Raggiungere il luogo: Accampamento — Hildir Metti l’oggetto nella barra rapida e usalo vicino al mercante. Verrà consumato 1 oggetto. Forziere di bronzo di Hildir ×1 Acquisto sbloccato: Abito marrone con perline / Abito blu con perline / Abito giallo con perline / Tunica blu con perline / Tunica rossa con perline / Tunica gialla con perline / Copricapo annodato rosso / Capello di pelliccia grigio / Cappello arancione stravagante / Fuochi d’artificio di base. Dopo aver sbloccato l’acquisto, occorre comunque pagare il prezzo indicato.

Raggiungere il luogo: Grotta dell’incarico — Hildir Sconfiggere il bersaglio: Geirrhafa Raggiungere il luogo: Accampamento — Hildir Metti l’oggetto nella barra rapida e usalo vicino al mercante. Verrà consumato 1 oggetto. Forziere d'argento di Hildir ×1 Acquisto sbloccato: Abito marrone con sciarpa / Abito blu con sciarpa / Abito giallo con una sciarpa calda / Tunica blu con cappa / Tunica rossa con cappa / Tunica gialla con cappa / Copricapo annodato verde / Cappello verde stravagante / Copricapo giallo annodato. Dopo aver sbloccato l’acquisto, occorre comunque pagare il prezzo indicato.
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