Odkrywaj świat
Poradniki zadań · Valheim
Przeglądaj 78 zweryfikowanych poradników zadań.
Odkrywaj świat
Powiązane treści

Przygotuj przedmioty: Trofeum Kościoszlamu ×1 Udaj się na miejsce: Świątynia początkowa Zawieś wymagany przedmiot: Trofeum Kościoszlamu ×1 Dostępna moc strażnika: Kościoszlam

Przygotuj przedmioty: Trofeum z Eikthyra ×1 Udaj się na miejsce: Świątynia początkowa Zawieś wymagany przedmiot: Trofeum z Eikthyra ×1 Dostępna moc strażnika: Eikthyr

Przygotuj przedmioty: Trofeum Fadera ×1 Udaj się na miejsce: Świątynia początkowa Zawieś wymagany przedmiot: Trofeum Fadera ×1 Dostępna moc strażnika: Moc Fadera

Przygotuj przedmioty: Trofeum Modery ×1 Udaj się na miejsce: Świątynia początkowa Zawieś wymagany przedmiot: Trofeum Modery ×1 Dostępna moc strażnika: Modera

Przygotuj przedmioty: Krew ofiarna ×1 Udaj się na miejsce: Świątynia początkowa Zawieś wymagany przedmiot: Krew ofiarna ×1 Masz w sobie godność

Przygotuj przedmioty: Trofeum Starca ×1 Udaj się na miejsce: Świątynia początkowa Zawieś wymagany przedmiot: Trofeum Starca ×1 Dostępna moc strażnika: Starzec

Przygotuj przedmioty: Trofeum Królowej ×1 Udaj się na miejsce: Świątynia początkowa Zawieś wymagany przedmiot: Trofeum Królowej ×1 Dostępna moc strażnika: Królowa

Przygotuj przedmioty: Trofeum Yaglutha ×1 Udaj się na miejsce: Świątynia początkowa Zawieś wymagany przedmiot: Trofeum Yaglutha ×1 Dostępna moc strażnika: Yagluth

Spełnij warunek wstępny: Fader Udaj się na miejsce: Obóz — Bagienna wiedźma Wybierz towar i zapłać podaną cenę. Zapłać i kup: Ogniste przyprawy w proszku ×5 — 200 Monety Zapłać i kup: Ogniste przyprawy w proszku

Spełnij warunek wstępny: Kall Zwiastun Mrozu Udaj się na miejsce: Obóz — Bagienna wiedźma Wybierz towar i zapłać podaną cenę. Zapłać i kup: Przyprawa z tykwy ×5 — 220 Monety Zapłać i kup: Przyprawa z tykwy

Spełnij warunek wstępny: Modera Udaj się na miejsce: Obóz — Bagienna wiedźma Wybierz towar i zapłać podaną cenę. Zapłać i kup: Trzon kosy ×1 — 200 Monety; Muchomor ×1 — 85 Monety; Wiązka zapachowa ×5 — 140 Monety; Pieprz z Górskiego Szczytu ×5 — 140 Monety Zapłać i kup: Trzon kosy / Muchomor / Wiązka zapachowa / Pieprz z Górskiego Szczytu

Pokonaj cel: Wąż Morski Udaj się na miejsce: Obóz — Bagienna wiedźma Wybierz towar i zapłać podaną cenę. Zapłać i kup: Zioła żeglarza ×5 — 130 Monety Zapłać i kup: Zioła żeglarza

Spełnij warunek wstępny: Starzec Udaj się na miejsce: Obóz — Bagienna wiedźma Wybierz towar i zapłać podaną cenę. Zapłać i kup: Mieszanka ziół z Leśnej Krainy ×5 — 120 Monety; Zatkana Fiolka ×5 — 150 Monety Zapłać i kup: Mieszanka ziół z Leśnej Krainy / Zatkana Fiolka

Spełnij warunek wstępny: Królowa Udaj się na miejsce: Obóz — Bagienna wiedźma Wybierz towar i zapłać podaną cenę. Zapłać i kup: Zioła z Ukrytych Wzgórz ×5 — 180 Monety Zapłać i kup: Zioła z Ukrytych Wzgórz

Spełnij warunek wstępny: Yagluth Udaj się na miejsce: Obóz — Bagienna wiedźma Wybierz towar i zapłać podaną cenę. Zapłać i kup: Selekcja zielarza z Krain Traw ×5 — 160 Monety Zapłać i kup: Selekcja zielarza z Krain Traw

Spełnij warunek wstępny: Królowa Udaj się na miejsce: Obóz — Haldor Wybierz towar i zapłać podaną cenę. Głębsze kieszenie Monety ×2000 Zakup dodaje 1 rząd ekwipunku, maksymalnie do 9 rzędów. Każda postać może kupić każde ulepszenie tylko raz.

Spełnij warunek wstępny: Starzec Udaj się na miejsce: Obóz — Haldor Wybierz towar i zapłać podaną cenę. Zapłać i kup: Ciało Ymira ×1 — 120 Monety; Kamień grzmotu ×1 — 50 Monety Zapłać i kup: Ciało Ymira / Kamień grzmotu

Spełnij warunek wstępny: Modera Udaj się na miejsce: Obóz — Haldor Wybierz towar i zapłać podaną cenę. Szersze kieszenie Monety ×1000 Zakup dodaje 1 rząd ekwipunku, maksymalnie do 9 rzędów. Każda postać może kupić każde ulepszenie tylko raz.

Spełnij warunek wstępny: Yagluth Udaj się na miejsce: Obóz — Haldor Wybierz towar i zapłać podaną cenę. Zapłać i kup: Jajko ×1 — 1500 Monety Zapłać i kup: Jajko

Spełnij warunek wstępny: Hildir · Miedziana skrzynia Hildir Udaj się na miejsce: Obóz — Hildir Wybierz towar i zapłać podaną cenę. Zapłać i kup: Prosta brązowa suknia ×1 — 350 Monety; Prosta niebieska suknia ×1 — 350 Monety; Prosta żółta suknia ×1 — 350 Monety; Prosta niebieska tunika ×1 — 350 Monety; Prosta czerwona tunika ×1 — 350 Monety; Prosta żółta tunika ×1 — 350 Monety; Tunika żniwiarza ×1 — 550 Monety; Suknia żniwiarki ×1 — 550 Monety; Wiązana niebieska chusta na głowę ×1 — 200 Monety; Brązowa futrzana czapka ×1 — 200 Monety; Słomiany kapelusz ×1 — 300 Monety Zapłać i kup: Prosta brązowa suknia / Prosta niebieska suknia / Prosta żółta suknia / Prosta niebieska tunika / Prosta czerwona tunika / Prosta żółta tunika / Tunika żniwiarza / Suknia żniwiarki / Wiązana niebieska chusta na głowę / Brązowa futrzana czapka / Słomiany kapelusz

Spełnij warunek wstępny: Hildir · Srebrna skrzynia Hildir Udaj się na miejsce: Obóz — Hildir Wybierz towar i zapłać podaną cenę. Zapłać i kup: Brązowa suknia z szalem ×1 — 450 Monety; Niebieska suknia z szalem ×1 — 450 Monety; Żółta suknia z szalem ×1 — 450 Monety; Niebieska tunika z peleryną ×1 — 450 Monety; Czerwona tunika z peleryną ×1 — 450 Monety; Żółta tunika z peleryną ×1 — 450 Monety; Skręcona zielona chusta na głowę ×1 — 250 Monety; Ekstrawagancka zielona czapka ×1 — 250 Monety; Wiązana żółta chusta na głowę ×1 — 250 Monety Zapłać i kup: Brązowa suknia z szalem / Niebieska suknia z szalem / Żółta suknia z szalem / Niebieska tunika z peleryną / Czerwona tunika z peleryną / Żółta tunika z peleryną / Skręcona zielona chusta na głowę / Ekstrawagancka zielona czapka / Wiązana żółta chusta na głowę

Spełnij warunek wstępny: Hildir · Brązowa skrzynia Hildir Udaj się na miejsce: Obóz — Hildir Wybierz towar i zapłać podaną cenę. Zapłać i kup: Brązowa suknia z Guzami ×1 — 550 Monety; Niebieska suknia z Guzami ×1 — 550 Monety; Żółta suknia z Guzami ×1 — 550 Monety; Niebieska tunika z Guzami ×1 — 550 Monety; Czerwona tunika z Guzami ×1 — 550 Monety; Żółta tunika z Guzami ×1 — 550 Monety; Skręcona czerwona chusta na głowę ×1 — 300 Monety; Szara futrzana czapka ×1 — 300 Monety; Ekstrawagancka pomarańczowa czapka ×1 — 300 Monety; Podstawowy fajerwerk ×1 — 50 Monety Zapłać i kup: Brązowa suknia z Guzami / Niebieska suknia z Guzami / Żółta suknia z Guzami / Niebieska tunika z Guzami / Czerwona tunika z Guzami / Żółta tunika z Guzami / Skręcona czerwona chusta na głowę / Szara futrzana czapka / Ekstrawagancka pomarańczowa czapka / Podstawowy fajerwerk

Lista przywołania i postępu; statystyki walki znajdziesz przy powiązanym stworzeniu. Opcjonalne: Następne działanie: Kocioł Śmierci Udaj się na miejsce: Kościoszlam Pokonaj cel: Kościoszlam Możliwe łupy: Trofeum Kościoszlamu / Kość pomyślności

Lista przywołania i postępu; statystyki walki znajdziesz przy powiązanym stworzeniu. Opcjonalne: Następne działanie: Ołtarz Eikthyra Udaj się na miejsce: Eikthyr Pokonaj cel: Eikthyr Możliwe łupy: Twarde poroże / Trofeum z Eikthyra

Lista przywołania i postępu; statystyki walki znajdziesz przy powiązanym stworzeniu. Opcjonalne: Następne działanie: Ołtarz Szmaragdowego Płomienia Udaj się na miejsce: Fader Pokonaj cel: Fader Możliwe łupy: Relikwia Fadera / Trofeum Fadera

Lista przywołania i postępu; statystyki walki znajdziesz przy powiązanym stworzeniu. Opcjonalne: Następne działanie: Dziwna miska Udaj się na miejsce: Więzienie — Kall Zwiastun Mrozu Pokonaj cel: Kall Zwiastun Mrozu Pokonaj cel: Kall Zwiastun Mrozu Możliwe łupy: Klejnot koronny / Krew ofiarna

Lista przywołania i postępu; statystyki walki znajdziesz przy powiązanym stworzeniu. Opcjonalne: Następne działanie: Ołtarz ofiarny Udaj się na miejsce: Modera Pokonaj cel: Modera Możliwe łupy: Smocza łza / Trofeum Modery

Lista przywołania i postępu; statystyki walki znajdziesz przy powiązanym stworzeniu. Opcjonalne: Następne działanie: Starożytna misa Udaj się na miejsce: Starzec Pokonaj cel: Starzec Możliwe łupy: Klucz na mokradła / Trofeum Starca

Lista przywołania i postępu; statystyki walki znajdziesz przy powiązanym stworzeniu. Opcjonalne: Następne działanie: Siedziba roju Udaj się na miejsce: Królowa Pokonaj cel: Królowa Możliwe łupy: Majestatyczny karapaks / Trofeum Królowej

Lista przywołania i postępu; statystyki walki znajdziesz przy powiązanym stworzeniu. Opcjonalne: Następne działanie: Ołtarz Yaglutha Udaj się na miejsce: Yagluth Pokonaj cel: Yagluth Możliwe łupy: Trofeum Yaglutha / Rozdarta dusza

Przygotuj przedmioty: Dzwon ×3 Udaj się na miejsce: Fader Wypełnij uchwyty i użyj ołtarza: Dzwon ×3 (Dzwon ×3 (3 stojaków, po 1 przedmiocie)) Przywołany cel: Fader

Przygotuj przedmioty: Pamiątkowy węgielek ×3 Udaj się na miejsce: Miejsce pamięci — Region północny Umieść ofiarę na pasku szybkiego dostępu i użyj jej na ołtarzu. Podana liczba przedmiotów zostanie zużyta. Pamiątkowy węgielek ×3

Przygotuj przedmioty: Starożytne nasiono ×3 Udaj się na miejsce: Starzec Umieść ofiarę na pasku szybkiego dostępu i użyj jej na ołtarzu. Podana liczba przedmiotów zostanie zużyta. Starożytne nasiono ×3 Przywołany cel: Starzec

Przygotuj przedmioty: Wysuszona kość ×10 Udaj się na miejsce: Kościoszlam Umieść ofiarę na pasku szybkiego dostępu i użyj jej na ołtarzu. Podana liczba przedmiotów zostanie zużyta. Wysuszona kość ×10 Przywołany cel: Kościoszlam

Przygotuj przedmioty: Trofeum szperacza żołnierza ×3 Udaj się na miejsce: Królowa Umieść ofiarę na pasku szybkiego dostępu i użyj jej na ołtarzu. Podana liczba przedmiotów zostanie zużyta. Trofeum szperacza żołnierza ×3 Przywołany cel: Królowa

Przygotuj przedmioty: Trofeum jelenia ×2 Udaj się na miejsce: Eikthyr Umieść ofiarę na pasku szybkiego dostępu i użyj jej na ołtarzu. Podana liczba przedmiotów zostanie zużyta. Trofeum jelenia ×2 Przywołany cel: Eikthyr

Przygotuj przedmioty: Totem fulinga ×5 Udaj się na miejsce: Yagluth Wypełnij uchwyty i użyj ołtarza: Totem fulinga ×5 (Totem fulinga ×5 (5 stojaków, po 1 przedmiocie)) Przywołany cel: Yagluth

Przygotuj przedmioty: Smocze jajo ×3 Udaj się na miejsce: Modera Wypełnij uchwyty i użyj ołtarza: Smocze jajo ×3 (Smocze jajo ×3 (3 stojaków, po 1 przedmiocie)) Przywołany cel: Modera

Przygotuj przedmioty: Złośliwa krew ×3 Udaj się na miejsce: Więzienie — Kall Zwiastun Mrozu Umieść ofiarę na pasku szybkiego dostępu i użyj jej na ołtarzu. Podana liczba przedmiotów zostanie zużyta. Złośliwa krew ×3

Przygotuj przedmioty: Złośliwa krew ×3 Udaj się na miejsce: Więzienie — Kall Zwiastun Mrozu Umieść ofiarę na pasku szybkiego dostępu i użyj jej na ołtarzu. Podana liczba przedmiotów zostanie zużyta. Złośliwa krew ×3 Przywołany cel: Kall Zwiastun Mrozu

Za każdym razem, gdy polegniesz, zapomnisz trochę z tego, co się nauczyłeś i upuścisz na ziemię to, co posiadasz w miejscu zdarzenia. Jeżeli chciałbyś być teraz w domu, sugeruję zbudowanie łóżka, tam, gdzie istnieje dom.

Kiedy temperatura spada w nocy lub gdy masz mokre ciało, ucierpisz z powodu zimna. Zmniejsza to regenerację wytrzymałości. W takiej sytuacji najlepszym rozwiązaniem będzie znalezienie schronienia przy otwartym ogniu.

Włóż surową rudę do tego pieca, by stopić wszystkie zanieczyszczenia i otrzymać sztabkę rafinowanego metalu do obróbki w kuźni. Będziesz potrzebować węgla by rozpalić w odlewni, który można stworzyć, budując mielerz i wsadzając do niego drewno.

Spożywanie pożywienia ma ogromne znaczenie dla przetrwania wikińskiego wojownika, nawet w życiu pozagrobowym. Pełny żołądek zarówno wzmacnia życie, jak i poprawia kondycję. Żywność można znaleźć na całym obszarze świata, a większość z niej przyrządzisz na stanowisku do gotowania.

Portale pozwalają szybko przemieszczać się do różnych części świata. Oczywiście musisz też zbudować jeden portal na drugim końcu, a następnie nadać parze tę samą nazwę, a wtedy się automatycznie połączą!

Kraa! Mimo że odcięte od pnia, widzę, że magia dalej płynie w korzeniach starego jesionu. Nie muszę chyba mówić, że żadna broń twojej konstrukcji nie da rady przebić kory. Potrzebujesz czegoś lepszego, czegoś zaprojektowanego przez bardziej zdolne ręce.

Kraa! Wyczuwam tu ponure wspomnienie... Nikłe echo... Te dzwony zwiastowały niegdyś radość z jego przejścia, lecz teraz nie może znieść ich dźwięku ani tych wspomnień. Jeśli chcesz go tu sprowadzić, zwróć im dźwięk.

W bogatym w minerały Czarnym lesie pod ziemią można znaleźć miedź, a brzegi oceanu wyściełane są pokładami cyny A teraz idź dalej i zacznij przekopywać ziemię!

Otrzymujesz moc Eikthyra, którą możesz użyć w potrzebie. Twój następny cel żyje w Czarnym lesie. Udaj się tam, eksploruj ziemie i odkryj ich zagubione skarby i zasoby. Starzec czeka na ciebie!

Zabierz trofeum Wygnanego do Kamieni Ofiarnych i złóż je w ofierze, aby bogowie byli dla ciebie przychylni.

Przy użyciu tego narzędzia wzniesiesz potężne komnaty i sięgające do nieba fortyfikacje. Zacznij od skonstruowania stołu warsztatowego, co z kolei pozwoli ci wytworzyć pozostałe przedmioty.

Świetnia robota! Udało ci się znaleźć krew ofiarną, ostatni klucz do przywrócenia porządku w tej krainie. Wszchojciec ma dla ciebie ostatnie zadanie – udowodnij swoją wartość i wróć tam, gdzie wszystko się zaczęło!

Surową rudę należy uszlachetnić w odlewni, zanim będzie można ją przerobić w kuźni. Aby skonstruować odlewnię, będą potrzebne ci rdzenie pomiotu Surtra. Wypatruj ich w ciemnych zakamarkach ukrytych pod ziemią.

Większość przedmiotów musi być stworzona. Jednakże, z powodu twego ostatniego odejścia z Midgardu, będziesz musiał przypomnieć sobie prawdziwy kształt przedmiotów. Po prostu podnoś przeróżne rzeczy i jestem pewien że sobie przypomnisz. Mój młodszy brat, Munin, mówi że można skroić kamienny topór, z Drewna i Kamienia.

Początkowe rady: próbuj oddziaływać na rzeczy wokół swojego otoczenia. Niektóre przedmioty takie jak kamienie, gałęzie i kawałki krzemieni można podnieść i użyć do tworzenia. Aby otworzyć ekwipunek i okno tworzenia, naciśnij TAB.

W Dziesiątym świecie można znaleźć liczne jamy i lochy. Stanowią one pomniki przeszłości, a najczęściej wypełnione są bogactwem dawno zaginionych cywilizacji. Nie zapomnij zabrać ze sobą źródła światła!

Udało ci się znaleźć miejsce przywołania jednego z Wygnanych. Złóż odpowiednią ofiarę na ich ołtarzu, a przybędą. Uważaj jednak – Zapomnianych nie pokonasz łatwo. Zanim więc ruszysz do walki, wytwórz zabójczą broń, załóż najlepszą zbroję i zjedz obfity posiłek.

Kraa! Połam im kości i pogruchocz czaszki!

Te magiczne kamienie zostały rozrzucone po krainach przez Odyna jako drogowskazy wskazujące rytualne tereny Wygnanych. Przy bliższym spojrzeniu ujawni on miejsce wezwania Eikthyra, twojej pierwszej ofiary. To potężna bestia, więc uzbrój się odpowiednio, by móc go pokonać.

Da ci to możliwość wytwarzania płytek ceramicznych, które świetnie chronią przed gorącem. Przydadzą ci się, jeśli wybierasz się na południe!

Fortece wroga to solidne budowle. Sforsowanie ich murów będzie wymagało takich maszyn jak ta.

Prześpij całą noc w swoim łóżku i obudź się wypoczętym i pełnym energii. Kolejnym ulepszeniem twojego domu mogą być skrzynie, w których przechowasz swoje przedmioty. Dobrą praktyką jest zawsze mieć przy sobie zapasowe wyposażenie, jeśli podczas eksploracji przytrafi ci się nieszczęście.

Dzięki temu stołowi możesz zapisywać i udostępniać swoje eksploracje Dziesiątego świata. Użyj przybornika, aby zapisać swoje postępy, i przejrzyj wielką mapę, aby skopiować eksploracje innych graczy.

Zbyt duży ekwipunek obciąża cię, co spowalnia cię i uniemożliwia odzyskanie kondycji.

Wojowniku, a cóż to za przyrząd?! Wygląda groźnie... Jest tutaj też lej do mielenia, ciekawym co do niego włożysz.

Próbujesz swych sił we wróżeniu run czyż nie? Jestem pod wrażeniem, czarowniku! Uroki i zaklęcia z pewnością cię wyczerpią. Jeżeli chcesz opanować tę sztukę to musisz znaleźć odpowiednią substancję. Tak akurat się składa, że te rejony wyglądają na bogate w różne rodzaje smakowitych składników do zebrania. Masz szczęście!

To narzędzie służy do kształtowania krajobrazu. Można rzec, że jest doskonałym uzupełnieniem młota. Używaj go do oczyszczania ziemi i manipulowania terenem. Łatwiej jest bowiem tworzyć budowle na równym terenie!

Wskakuj, woda jest cieplutka!

Znalazłeś przekąskę, zjedz ją by podnieść swój poziom zdrowia i wytrzymałości. Miej na uwadze, że niedługo znów będziesz głodny, więc staraj się zawsze mieć kilka posiłków w pogotowiu.

Kraa! To powstrzyma wszystko, co zechce zrzucić na ciebie niebo.

Kamień strażniczy emituje silną aurę, która uniemożliwia innym wikingom budowanie w jej zasięgu. Zamyka również wszystkie drzwi w swoim zasięgu.

Wygląda na to, że jedną z wielu kości, które ten żywy kościotrup ukrył w swoim brzuchu, była kość pomyślności. Drzemie w niej potężna magia, która zaprowadzi cię do rzeczy ukrytych pod ziemią. Dzięki niej zlokalizujesz żyły srebra, a może i nawet trafisz na zakopany skarb…

Istotnie, dziwna budowla. Ciekaw jestem, co ona przyciąga. Zasiądźmy tu na chwilę i zobaczmy, co się stanie... Wojowniku, znudzonym. Poza tym to nie w mojej kwestii niańczenie takich jak ty do późnej nocy... Po prostu bądź czujny a pewnym, że zostaniesz nagrodzony.

Tarcza pozwala blokować otrzymywane obrażenia. Przy doskonałym wyczuciu czasu może ci się również udać sparować wroga. Zachowaj jednak ostrożność – jeśli zablokujesz zbyt wiele uderzeń, zostaniesz ogłuszony. Ilość obrażeń, które można zablokować przed ogłuszeniem, zależy od twojego maksymalnego życia, więc jeśli zamierzasz przyjąć sporo obrażeń, musisz zjeść pożywienie, które poprawia twoje życie. Cięższe tarcze zablokują więcej obrażeń, lecz jednocześnie cię spowolnią.

Stół warsztatowy umożliwia wytwarzanie przedmiotów, a także daje dostęp do wielu innych elementów konstrukcyjnych, które można stworzyć za pomocą młota.

Udaj się na miejsce: Krypta zlecenia — Hildir Pokonaj cel: Brenna Udaj się na miejsce: Obóz — Hildir Umieść przedmiot na pasku szybkiego dostępu i użyj go przy handlarzu. Zużyjesz 1 przedmiot. Miedziana skrzynia Hildir ×1 Odblokowany zakup: Prosta brązowa suknia / Prosta niebieska suknia / Prosta żółta suknia / Prosta niebieska tunika / Prosta czerwona tunika / Prosta żółta tunika / Tunika żniwiarza / Suknia żniwiarki / Wiązana niebieska chusta na głowę / Brązowa futrzana czapka / Słomiany kapelusz. Po odblokowaniu zakupu nadal trzeba zapłacić podaną cenę.

Udaj się na miejsce: Równinna forteca zlecenia — Hildir Pokonaj cel: Thungr / Zil Udaj się na miejsce: Obóz — Hildir Umieść przedmiot na pasku szybkiego dostępu i użyj go przy handlarzu. Zużyjesz 1 przedmiot. Brązowa skrzynia Hildir ×1 Odblokowany zakup: Brązowa suknia z Guzami / Niebieska suknia z Guzami / Żółta suknia z Guzami / Niebieska tunika z Guzami / Czerwona tunika z Guzami / Żółta tunika z Guzami / Skręcona czerwona chusta na głowę / Szara futrzana czapka / Ekstrawagancka pomarańczowa czapka / Podstawowy fajerwerk. Po odblokowaniu zakupu nadal trzeba zapłacić podaną cenę.

Udaj się na miejsce: Jaskinia zlecenia — Hildir Pokonaj cel: Geirrhafa Udaj się na miejsce: Obóz — Hildir Umieść przedmiot na pasku szybkiego dostępu i użyj go przy handlarzu. Zużyjesz 1 przedmiot. Srebrna skrzynia Hildir ×1 Odblokowany zakup: Brązowa suknia z szalem / Niebieska suknia z szalem / Żółta suknia z szalem / Niebieska tunika z peleryną / Czerwona tunika z peleryną / Żółta tunika z peleryną / Skręcona zielona chusta na głowę / Ekstrawagancka zielona czapka / Wiązana żółta chusta na głowę. Po odblokowaniu zakupu nadal trzeba zapłacić podaną cenę.
Strona gryValheimWszystkie gry