Die Welt erkunden

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LeitfadenEikthyr-Trophäe · AufhängenLeitfaden

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LeitfadenFader-Trophäe · AufhängenLeitfaden

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LeitfadenModer-Trophäe · AufhängenLeitfaden

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LeitfadenOpferblut · AufhängenLeitfaden

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LeitfadenDer Uralte-Trophäe · AufhängenLeitfaden

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LeitfadenKönigin-Trophäe · AufhängenLeitfaden

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LeitfadenYagluth-Trophäe · AufhängenLeitfaden

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LeitfadenDie Sumpfhexe — Fader · Waren freischaltenLeitfaden

Voraussetzung erfüllen: Fader Zum Ort gehen: Lager — Die Sumpfhexe Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Feuriges Gewürzpulver ×5 — 200 Münzen Bezahlen und kaufen: Feuriges Gewürzpulver

LeitfadenDie Sumpfhexe — Kall Fimbulbringer · Waren freischaltenLeitfaden

Voraussetzung erfüllen: Kall Fimbulbringer Zum Ort gehen: Lager — Die Sumpfhexe Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Flaschenkürbis-Gewürz ×5 — 220 Münzen Bezahlen und kaufen: Flaschenkürbis-Gewürz

LeitfadenDie Sumpfhexe — Moder · Waren freischaltenLeitfaden

Voraussetzung erfüllen: Moder Zum Ort gehen: Lager — Die Sumpfhexe Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Sensengriff ×1 — 200 Münzen; Giftpilz ×1 — 85 Münzen; Duftendes Bündel ×5 — 140 Münzen; Berggipfelpfefferpulver ×5 — 140 Münzen Bezahlen und kaufen: Sensengriff / Giftpilz / Duftendes Bündel / Berggipfelpfefferpulver

LeitfadenDie Sumpfhexe — Seeschlange · Waren freischaltenLeitfaden

Ziel besiegen: Seeschlange Zum Ort gehen: Lager — Die Sumpfhexe Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Seefahrerkräuter ×5 — 130 Münzen Bezahlen und kaufen: Seefahrerkräuter

LeitfadenDie Sumpfhexe — Der Uralte · Waren freischaltenLeitfaden

Voraussetzung erfüllen: Der Uralte Zum Ort gehen: Lager — Die Sumpfhexe Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Waldkräutermischung ×5 — 120 Münzen; Verkorkte Phiole ×5 — 150 Münzen Bezahlen und kaufen: Waldkräutermischung / Verkorkte Phiole

LeitfadenDie Sumpfhexe — Die Königin · Waren freischaltenLeitfaden

Voraussetzung erfüllen: Die Königin Zum Ort gehen: Lager — Die Sumpfhexe Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Kräuter der Verborgenen Hügel ×5 — 180 Münzen Bezahlen und kaufen: Kräuter der Verborgenen Hügel

LeitfadenDie Sumpfhexe — Yagluth · Waren freischaltenLeitfaden

Voraussetzung erfüllen: Yagluth Zum Ort gehen: Lager — Die Sumpfhexe Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Grasland-Kräuterernte ×5 — 160 Münzen Bezahlen und kaufen: Grasland-Kräuterernte

LeitfadenHaldor — Tiefere Taschen · Waren freischaltenLeitfaden

Voraussetzung erfüllen: Die Königin Zum Ort gehen: Lager — Haldor Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Tiefere Taschen Münzen ×2000 Der Kauf fügt 1 Inventarreihe hinzu, bis zu 9 Reihen. Jeder Charakter kann jede Erweiterung einmal kaufen.

LeitfadenHaldor — Der Uralte · Waren freischaltenLeitfaden

Voraussetzung erfüllen: Der Uralte Zum Ort gehen: Lager — Haldor Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Ymir-Fleisch ×1 — 120 Münzen; Donnerstein ×1 — 50 Münzen Bezahlen und kaufen: Ymir-Fleisch / Donnerstein

LeitfadenHaldor — Größere Taschen · Waren freischaltenLeitfaden

Voraussetzung erfüllen: Moder Zum Ort gehen: Lager — Haldor Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Größere Taschen Münzen ×1000 Der Kauf fügt 1 Inventarreihe hinzu, bis zu 9 Reihen. Jeder Charakter kann jede Erweiterung einmal kaufen.

LeitfadenHaldor — Yagluth · Waren freischaltenLeitfaden

Voraussetzung erfüllen: Yagluth Zum Ort gehen: Lager — Haldor Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Ei ×1 — 1500 Münzen Bezahlen und kaufen: Ei

LeitfadenHildirs Messingtruhe · Waren freischaltenLeitfaden

Voraussetzung erfüllen: Hildir · Hildirs Messingtruhe Zum Ort gehen: Lager — Hildir Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Einfache Kleidung (braun) ×1 — 350 Münzen; Einfaches Kleid (blau) ×1 — 350 Münzen; Einfaches Kleid (gelb) ×1 — 350 Münzen; Einfache Tunika (blau) ×1 — 350 Münzen; Einfache Tunika (rot) ×1 — 350 Münzen; Einfache Tunika (gelb) ×1 — 350 Münzen; Erntetunika ×1 — 550 Münzen; Erntekleid ×1 — 550 Münzen; Gebundenes Kopftuch (blau) ×1 — 200 Münzen; Pelzkappe (braun) ×1 — 200 Münzen; Strohhut ×1 — 300 Münzen Bezahlen und kaufen: Einfache Kleidung (braun) / Einfaches Kleid (blau) / Einfaches Kleid (gelb) / Einfache Tunika (blau) / Einfache Tunika (rot) / Einfache Tunika (gelb) / Erntetunika / Erntekleid / Gebundenes Kopftuch (blau) / Pelzkappe (braun) / Strohhut

LeitfadenHildirs Silbertruhe · Waren freischaltenLeitfaden

Voraussetzung erfüllen: Hildir · Hildirs Silbertruhe Zum Ort gehen: Lager — Hildir Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Schalkleid (braun) ×1 — 450 Münzen; Schalkleid (blau) ×1 — 450 Münzen; Schalkleid (gelb) ×1 — 450 Münzen; Umhangtunika (blau) ×1 — 450 Münzen; Umhangtunika (rot) ×1 — 450 Münzen; Umhangtunika (gelb) ×1 — 450 Münzen; Gewundenes Kopftuch (grün) ×1 — 250 Münzen; Extravagante Kappe (grün) ×1 — 250 Münzen; Gebundenes Kopftuch (gelb) ×1 — 250 Münzen Bezahlen und kaufen: Schalkleid (braun) / Schalkleid (blau) / Schalkleid (gelb) / Umhangtunika (blau) / Umhangtunika (rot) / Umhangtunika (gelb) / Gewundenes Kopftuch (grün) / Extravagante Kappe (grün) / Gebundenes Kopftuch (gelb)

LeitfadenHildirs Bronzetruhe · Waren freischaltenLeitfaden

Voraussetzung erfüllen: Hildir · Hildirs Bronzetruhe Zum Ort gehen: Lager — Hildir Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Perlenkleid (braun) ×1 — 550 Münzen; Perlenkleid (blau) ×1 — 550 Münzen; Perlenkleid (gelb) ×1 — 550 Münzen; Perlentunika (blau) ×1 — 550 Münzen; Perlentunika (rot) ×1 — 550 Münzen; Perlentunika (gelb) ×1 — 550 Münzen; Gewundenes Kopftuch (rot) ×1 — 300 Münzen; Pelzkappe (grau) ×1 — 300 Münzen; Extravagante Kappe (orange) ×1 — 300 Münzen; Einfaches Feuerwerk ×1 — 50 Münzen Bezahlen und kaufen: Perlenkleid (braun) / Perlenkleid (blau) / Perlenkleid (gelb) / Perlentunika (blau) / Perlentunika (rot) / Perlentunika (gelb) / Gewundenes Kopftuch (rot) / Pelzkappe (grau) / Extravagante Kappe (orange) / Einfaches Feuerwerk

LeitfadenKnochenwanst · HerausforderungLeitfaden

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Kochender Tod Zum Ort gehen: Knochenwanst Ziel besiegen: Knochenwanst Mögliche Beute: Knochenwanst-Trophäe / Wünschelrute

LeitfadenEikthyr · HerausforderungLeitfaden

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Mystischer Altar Zum Ort gehen: Eikthyr Ziel besiegen: Eikthyr Mögliche Beute: Hartes Geweih / Eikthyr-Trophäe

LeitfadenFader · HerausforderungLeitfaden

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Altar der Smaragdflamme Zum Ort gehen: Fader Ziel besiegen: Fader Mögliche Beute: Fader-Relikt / Fader-Trophäe

LeitfadenKall Fimbulbringer · HerausforderungLeitfaden

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Seltsame Schüssel Zum Ort gehen: Gefängnis — Kall Fimbulbringer Ziel besiegen: Kall Fimbulbringer Ziel besiegen: Kall Fimbulbringer Mögliche Beute: Kronjuwel / Opferblut

LeitfadenModer · HerausforderungLeitfaden

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Opferaltar Zum Ort gehen: Moder Ziel besiegen: Moder Mögliche Beute: Drachenträne / Moder-Trophäe

LeitfadenDer Uralte · HerausforderungLeitfaden

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Uralte Schüssel Zum Ort gehen: Der Uralte Ziel besiegen: Der Uralte Mögliche Beute: Sumpfiger Schlüssel / Der Uralte-Trophäe

LeitfadenDie Königin · HerausforderungLeitfaden

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Schwarmsitz Zum Ort gehen: Die Königin Ziel besiegen: Die Königin Mögliche Beute: Majestätischer Panzer / Königin-Trophäe

LeitfadenYagluth · HerausforderungLeitfaden

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Mystischer Altar Zum Ort gehen: Yagluth Ziel besiegen: Yagluth Mögliche Beute: Yagluth-Trophäe / Zwiespältiger Geist

LeitfadenGlocke → Fader · OpfergabeLeitfaden

Gegenstände vorbereiten: Glocke ×3 Zum Ort gehen: Fader Halter füllen und mit dem Altar interagieren: Glocke ×3 (Glocke ×3 (3 Halterungen, je 1 Gegenstand)) Beschworenes Ziel: Fader

LeitfadenGedenkkohle · OpfergabeLeitfaden

Gegenstände vorbereiten: Gedenkkohle ×3 Zum Ort gehen: Gedenkstätte — Nördliche Region Lege die Opfergabe in die Schnellleiste und benutze sie am Altar. Die angegebene Menge wird verbraucht. Gedenkkohle ×3

LeitfadenUralter Samen → Der Uralte · OpfergabeLeitfaden

Gegenstände vorbereiten: Uralter Samen ×3 Zum Ort gehen: Der Uralte Lege die Opfergabe in die Schnellleiste und benutze sie am Altar. Die angegebene Menge wird verbraucht. Uralter Samen ×3 Beschworenes Ziel: Der Uralte

LeitfadenVerwitterter Knochen → Knochenwanst · OpfergabeLeitfaden

Gegenstände vorbereiten: Verwitterter Knochen ×10 Zum Ort gehen: Knochenwanst Lege die Opfergabe in die Schnellleiste und benutze sie am Altar. Die angegebene Menge wird verbraucht. Verwitterter Knochen ×10 Beschworenes Ziel: Knochenwanst

LeitfadenSuchersoldaten-Trophäe → Die Königin · OpfergabeLeitfaden

Gegenstände vorbereiten: Suchersoldaten-Trophäe ×3 Zum Ort gehen: Die Königin Lege die Opfergabe in die Schnellleiste und benutze sie am Altar. Die angegebene Menge wird verbraucht. Suchersoldaten-Trophäe ×3 Beschworenes Ziel: Die Königin

LeitfadenHirsch-Trophäe → Eikthyr · OpfergabeLeitfaden

Gegenstände vorbereiten: Hirsch-Trophäe ×2 Zum Ort gehen: Eikthyr Lege die Opfergabe in die Schnellleiste und benutze sie am Altar. Die angegebene Menge wird verbraucht. Hirsch-Trophäe ×2 Beschworenes Ziel: Eikthyr

LeitfadenFuling-Totem → Yagluth · OpfergabeLeitfaden

Gegenstände vorbereiten: Fuling-Totem ×5 Zum Ort gehen: Yagluth Halter füllen und mit dem Altar interagieren: Fuling-Totem ×5 (Fuling-Totem ×5 (5 Halterungen, je 1 Gegenstand)) Beschworenes Ziel: Yagluth

LeitfadenDrachenei → Moder · OpfergabeLeitfaden

Gegenstände vorbereiten: Drachenei ×3 Zum Ort gehen: Moder Halter füllen und mit dem Altar interagieren: Drachenei ×3 (Drachenei ×3 (3 Halterungen, je 1 Gegenstand)) Beschworenes Ziel: Moder

LeitfadenBöses Blut · OpfergabeLeitfaden

Gegenstände vorbereiten: Böses Blut ×3 Zum Ort gehen: Gefängnis — Kall Fimbulbringer Lege die Opfergabe in die Schnellleiste und benutze sie am Altar. Die angegebene Menge wird verbraucht. Böses Blut ×3

LeitfadenBöses Blut → Kall Fimbulbringer · OpfergabeLeitfaden

Gegenstände vorbereiten: Böses Blut ×3 Zum Ort gehen: Gefängnis — Kall Fimbulbringer Lege die Opfergabe in die Schnellleiste und benutze sie am Altar. Die angegebene Menge wird verbraucht. Böses Blut ×3 Beschworenes Ziel: Kall Fimbulbringer

LeitfadenBett · BauenLeitfaden

Jedes Mal, wenn du niedergestreckt wirst, vergisst du einen kleinen Teil deiner Fertigkeiten und du lässt deinen Besitz fallen, an dem Ort, an dem dich der Tod umarmt hat. Wenn du dir inzwischen wünschen solltest, wieder zu Hause zu sein, dann empfehle ich dir, dort ein Bett zu bauen, wo auch immer du dich nun zu Hause fühlst.

LeitfadenLagerfeuer · BauenLeitfaden

Wenn die Temperatur bei Nacht fällt oder wenn du durchnässt bist, wird dir kalt, wodurch deine Ausdauerregeneration sinkt. In diesen Fällen solltest du bei offenem Feuer Zuflucht suchen.

LeitfadenKohlenmeiler · BauenLeitfaden

Platziere dein Roherz in diesem Hochofen, damit er alle Unreinheiten hinfortschmelzt und du einen Barren veredelten Metalls erhältst, den du für die Schmiede verwenden kannst. Um den Schmelzofen anzutreiben, benötigst du Kohle. Kohle wird produziert, indem du einen Kohlenmeiler errichtest und ihn mit Holz füllst.

LeitfadenKochstelle · BauenLeitfaden

Für einen Wikingerkrieger ist der Verzehr von Nahrung überlebenswichtig. Sogar, wenn er bereits tot ist. Ein voller Magen sorgt für eine gute Gesundheit und verbessert deine Ausdauer. Glücklicherweise kannst du Nahrung überall in der Welt finden, und sehr viele Nahrungsmittel können an der Kochstelle zubereitet werden.

LeitfadenPortalstein · BauenLeitfaden

Portale eignen sich perfekt, um schnell große der Teile der Welt zu überbrücken. Natürlich musst du auch dafür sorgen, dass an deinem Ausgangspunkt ein Portal errichtet wurde. Gib dann beiden Portalen dieselbe Kennung, um sie miteinander zu verbinden!

LeitfadenHarzextraktor · BauenLeitfaden

Kraa! Die Wurzeln der alten Esche mögen vom Stamm abgetrennt worden sein, aber sie haben offenbar immer noch Magie in sich. Selbstverständlich vermag keine deiner Waffen, die Rinde zu durchdringen. Du brauchst etwas Besseres – etwas von besserem Handwerk.

LeitfadenGlocke · HerstellenLeitfaden

Kraa! Hier ruhen traurige Erinnerungen ... Ein schwaches Echo im Wind ... Einst läuteten diese Glocken zur Feier seines Ablebens, doch nun kann er weder ihren Ton noch die Erinnerung daran ertragen. Wenn du ihn zurückbringen willst, verleihe ihnen wieder eine Stimme.

LeitfadenKupfervorkommen / Zinnvorkommen · AbbauLeitfaden

Der Düsterwald ist äußerst reich an Mineralien: Sein Boden birgt Kupfer und am Strand des Ozeans findest du Zinnvorkommen. Und nun geh und beanspruche die Rohstoffe der Erde für deine Zwecke!

LeitfadenDer Uralte · Nächste SchritteLeitfaden

Dir wurde die Kraft von Eikthyr gewährt. Verwende sie, wenn du sie brauchst. Dein nächstes Ziel befindet sich im Dunklen Wald. Begib dich dorthin, erkunde das Gebiet und birg die dort befindlichen verlorenen Schätze und Rohstoffe. Der Uralte erwartet dich!

LeitfadenWächterkräfte · AuswahlLeitfaden

Kehre mit deiner Verlassenen-Trophäe zu den Opfersteinen zurück und bringe den Göttern ein Opfer, damit diese dir wohlgesonnen sind.

LeitfadenHammer / Holz ×10 · VorbereitungLeitfaden

Mit diesem Werkzeug kannst du mächtige Hallen und hohe Befestigungen aus dem Boden stampfen. Beginne mit der Errichtung einer Werkbank, mit deren Hilfe du andere Dinge herstellen kannst.

LeitfadenOpferblut · VorbereitungLeitfaden

Gut gemacht, Krieger! Du hast das Opferblut gefunden, den letzten Schlüssel für die Wiederherstellung dieses Reiches. Der Allvater hat nun nur noch eine letzte Aufgabe für dich: Erweise dich als würdig, indem du dorthin zurückreist, wo alles begann!

LeitfadenSurtling-Kern · VorbereitungLeitfaden

Roherz muss zunächst mithilfe eines Schmelzofens veredelt werden, bevor es mithilfe einer Schmiede weiterverarbeitet werden kann. Um einen Schmelzofen zu errichten, benötigst du Surtling-Kerne. Diese findest an dunklen Orten unter der Erde.

LeitfadenHolz / Stein · VorbereitungLeitfaden

Die meisten Gegenstände müssen hergestellt werden. Da du Midgard allerdings kürzlich verlassen hast, musst du dich an die wahre Form von Gegenständen zunächst erneut erinnern. Hebe einfach alles auf, was du findest, und es fällt dir schon wieder ein. Mein kleiner Bruder, Munin, sagt mir, dass sich mithilfe von Holz und Stein eine Steinaxt herstellen lässt.

LeitfadenHolz / Stein / Feuerstein · VorbereitungLeitfaden

Start Tipps: Versuch mit Dingen in der Welt zu interagieren. Manche Objekte, wie Steine, Äste und Feuerstein können gesammelt und fürs Crafting verwendet werden. Drücke TAB um dein Inventar zu öffnen.

LeitfadenGrabkammern · AnreiseLeitfaden

Überall in der 10. Welt existieren Höhlen und Dungeons - Monumente der Vergangenheit, die mit den Reichtümern längst vergessener Zivilisationen gefüllt sind. Vergiss nicht, eine Lichtquelle mitzuführen.

LeitfadenEikthyr · AnreiseLeitfaden

Du hast einen Beschwörungsort der Verlassenen gefunden. Bringe an ihrem Altar das richtige Opfer, damit sie zu dir kommen. Aber nimm dich in Acht - die Verlassenen sind keine leichte Beute. Also stelle zunächst eine mächtige Waffe her, lege deine beste Rüstung an und iss eine herzhafte Mahlzeit, bevor du es auf einen Kampf ankommen lässt.

LeitfadenRiesen-Wahrzeichen — Nebellande · AnreiseLeitfaden

Kraa! Picke ihre Knochen und zerstöre ihre Kuppeln!

LeitfadenStarttempel · AnreiseLeitfaden

Diese magischen Steine wurden durch Odin über die Ländereien verstreut, um als Markierungen für den Ritualboden von Verlassenen zu fungieren. Wenn dieser Stein hier genauer untersucht wird, gibt er den Beschwörungsort von Eikthyr preis, deiner ersten Beute. Da diese Bestie überaus mächtig ist, solltest du dich zunächst entsprechend bewaffnen, bevor du auch nur daran denkst, dich ihr zu stellen.

LeitfadenHandwerkspresse · VerwendungLeitfaden

Jetzt kannst du Keramikkacheln herstellen, die sehr gut gegen Hitze isolieren. Du wirst sie brauchen, wenn du in Richtung Süden reist!

LeitfadenRammbock · VerwendungLeitfaden

Die feindlichen Festungen bestehen aus stabilem Material. Du wirst solche Maschinen brauchen, wenn du ihre Mauern durchbrechen willst.

LeitfadenBett · VerwendungLeitfaden

Verbringe die Nacht in deinem Bett, um gestärkt und voller Energie zu erwachen. Eine weitere Verbesserung deines Eigenheims würden ein paar Truhen darstellen, in denen du Gegenstände lagern kannst. Es ist nie verkehrt, immer ein wenig Ersatzausrüstung vorrätig zu haben - nur für den Fall, dass dir während deiner Erkundungen irgendetwas Unvorhersehbares zustoßen sollte...

LeitfadenKartografietisch · VerwendungLeitfaden

Mit diesem Tisch kannst du deine Erkundungen der 10. Welt aufzeichnen und teilen. Verwende die Werkzeugkiste, um deinen Fortschritt aufzuzeichnen, und wirf einen Blick auf diese riesige Karte, um die Entdeckungen anderer zu kopieren.

LeitfadenTruhe · VerwendungLeitfaden

Wenn du zu viele Gegenstände mit dir führst, wirst du überladen, wodurch du langsamer wirst und an Ausdauer verlierst.

LeitfadenEitr-Raffinerie / Weichgewebe ×1 / Harz ×1 · VerwendungLeitfaden

Was für eine Art Vorrichtung ist das?! Sieht gefährlich aus … Hier oben ist ein Mahltrichter. Bin gespannt, was du da reinwerfen wirst.

LeitfadenGaldr-Tisch · VerwendungLeitfaden

Du versuchst dich daran, die Runen vorherzusehen, ja? Ich bin beeindruckt! Zauber und Beschwörungen werden ihren Tribut fordern. Wenn du die Künste meistern willst, brauchst du angemessene Nahrung. Und wie es der Zufall will, strotzt die Umgebung hier nur so vor reifen, köstlichen neuen Zutaten. Du Glückspilz!

LeitfadenHacke · VerwendungLeitfaden

Dieses Werkzeug wird zur Landwirtschaft verwendet. Man könnte sagen, dass es sich mit einem Hammer perfekt ergänzt. Verwende die Hacke, um den Boden zu säubern und das Terrain anzupassen. Es ist leichter, Gebäude auf ebenem Boden zu errichten.

LeitfadenBadezuber · VerwendungLeitfaden

Spring rein, das Wasser ist nett und angenehm warm!

LeitfadenHimbeeren / Pilz · VerwendungLeitfaden

Du hast etwas zu essen gefunden. Verzehre es, um deine Gesundheit und Ausdauer wiederherzustellen. Bedenke, dass es nicht lange dauern wird, bis du hungrig wirst. Daher solltest du immer einige Nahrungsmittel mit dir herumtragen.

LeitfadenSchildgenerator · VerwendungLeitfaden

Kraa! Das hier sollte alles fernhalten, was der Himmel dir entgegenwirft.

LeitfadenWächterstein · VerwendungLeitfaden

Der Wächterstein verströmt eine mächtige Aura, die andere Wikinger am Errichten von Gebäuden hindert. Außerdem verschließt er alle Türen in seinem Einflussbereich.

LeitfadenWünschelrute · VerwendungLeitfaden

Wie es aussieht, war einer der vielen Knochen, die sich in diesem Ossuarium befanden, eine Wünschelrute. Dieser Knochen beherbergt eine mächtige Magie, die dich zu Dingen führt, die unter der Erde verborgen liegen. Sie führt dich nicht nur zu Silbervorkommen, sondern auch zu vergrabenen Schätzen...

LeitfadenIrrlichter-Brunnen · VerwendungLeitfaden

Fürwahr ein seltsames Bauwerk. Ich frage mich, was es anlocken wird. Hocken wir eine Weile hier und warten ab, was passiert … Mir ist langweilig. Außerdem ist es nicht meine Aufgabe, bis spät in die Nacht auf deinesgleichen aufzupassen … Bleib einfach wachsam und du wirst bestimmt belohnt.

LeitfadenHolzschild · VerwendungLeitfaden

Ein Schild erlaubt es dir, gegen dich gerichteten Schaden zu blocken. Wenn dein Timing genau passt, kann der Gegner auch pariert werden. Aber pass auf: Wenn du zu viele Angriffe parierst, gerätst du ins Taumeln. Die Menge an Schaden, die du blocken kannst, bevor das Taumeln beginnt, hängt von deinen maximalen Leben ab. Wenn du also vorhast, viele Schaden zu parieren, solltest du Nahrung zu dir nehmen, die deine Leben erhöht. Schwerere Schilde blocken zwar mehr Schaden, machen dich aber auch langsamer.

LeitfadenWerkbank · VerwendungLeitfaden

Die Werkbank erlaubt dir die Herstellung komplexer Gegenstände und gewährt dir Zugriff auf weitere Gebäudestücke, die du mit dem Hammer herstellen kannst.

LeitfadenHildirs Messingtruhe · RückgabeLeitfaden

Zum Ort gehen: Auftragsgruft — Hildir Ziel besiegen: Brenna Zum Ort gehen: Lager — Hildir Lege den Abgabegegenstand in die Schnellleiste und benutze ihn beim Händler. Dabei wird 1 Gegenstand verbraucht. Hildirs Messingtruhe ×1 Kauf freigeschaltet: Einfache Kleidung (braun) / Einfaches Kleid (blau) / Einfaches Kleid (gelb) / Einfache Tunika (blau) / Einfache Tunika (rot) / Einfache Tunika (gelb) / Erntetunika / Erntekleid / Gebundenes Kopftuch (blau) / Pelzkappe (braun) / Strohhut. Auch nach der Freischaltung muss der angegebene Kaufpreis bezahlt werden.

LeitfadenHildirs Bronzetruhe · RückgabeLeitfaden

Zum Ort gehen: Auftragsfestung in der Ebene — Hildir Ziel besiegen: Thungr / Zil Zum Ort gehen: Lager — Hildir Lege den Abgabegegenstand in die Schnellleiste und benutze ihn beim Händler. Dabei wird 1 Gegenstand verbraucht. Hildirs Bronzetruhe ×1 Kauf freigeschaltet: Perlenkleid (braun) / Perlenkleid (blau) / Perlenkleid (gelb) / Perlentunika (blau) / Perlentunika (rot) / Perlentunika (gelb) / Gewundenes Kopftuch (rot) / Pelzkappe (grau) / Extravagante Kappe (orange) / Einfaches Feuerwerk. Auch nach der Freischaltung muss der angegebene Kaufpreis bezahlt werden.

LeitfadenHildirs Silbertruhe · RückgabeLeitfaden

Zum Ort gehen: Auftragshöhle — Hildir Ziel besiegen: Geirrhafa Zum Ort gehen: Lager — Hildir Lege den Abgabegegenstand in die Schnellleiste und benutze ihn beim Händler. Dabei wird 1 Gegenstand verbraucht. Hildirs Silbertruhe ×1 Kauf freigeschaltet: Schalkleid (braun) / Schalkleid (blau) / Schalkleid (gelb) / Umhangtunika (blau) / Umhangtunika (rot) / Umhangtunika (gelb) / Gewundenes Kopftuch (grün) / Extravagante Kappe (grün) / Gebundenes Kopftuch (gelb). Auch nach der Freischaltung muss der angegebene Kaufpreis bezahlt werden.