Die Welt erkunden
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Gegenstände vorbereiten: Knochenwanst-Trophäe ×1 Zum Ort gehen: Starttempel Benötigten Gegenstand aufhängen: Knochenwanst-Trophäe ×1 Wählbare Wächterkraft: Knochenwanst

Gegenstände vorbereiten: Eikthyr-Trophäe ×1 Zum Ort gehen: Starttempel Benötigten Gegenstand aufhängen: Eikthyr-Trophäe ×1 Wählbare Wächterkraft: Eikthyr

Gegenstände vorbereiten: Fader-Trophäe ×1 Zum Ort gehen: Starttempel Benötigten Gegenstand aufhängen: Fader-Trophäe ×1 Wählbare Wächterkraft: Fader-Macht

Gegenstände vorbereiten: Moder-Trophäe ×1 Zum Ort gehen: Starttempel Benötigten Gegenstand aufhängen: Moder-Trophäe ×1 Wählbare Wächterkraft: Moder

Gegenstände vorbereiten: Opferblut ×1 Zum Ort gehen: Starttempel Benötigten Gegenstand aufhängen: Opferblut ×1 Du bist würdig

Gegenstände vorbereiten: Der Uralte-Trophäe ×1 Zum Ort gehen: Starttempel Benötigten Gegenstand aufhängen: Der Uralte-Trophäe ×1 Wählbare Wächterkraft: Der Uralte

Gegenstände vorbereiten: Königin-Trophäe ×1 Zum Ort gehen: Starttempel Benötigten Gegenstand aufhängen: Königin-Trophäe ×1 Wählbare Wächterkraft: Die Königin

Gegenstände vorbereiten: Yagluth-Trophäe ×1 Zum Ort gehen: Starttempel Benötigten Gegenstand aufhängen: Yagluth-Trophäe ×1 Wählbare Wächterkraft: Yagluth

Voraussetzung erfüllen: Fader Zum Ort gehen: Lager — Die Sumpfhexe Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Feuriges Gewürzpulver ×5 — 200 Münzen Bezahlen und kaufen: Feuriges Gewürzpulver

Voraussetzung erfüllen: Kall Fimbulbringer Zum Ort gehen: Lager — Die Sumpfhexe Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Flaschenkürbis-Gewürz ×5 — 220 Münzen Bezahlen und kaufen: Flaschenkürbis-Gewürz

Voraussetzung erfüllen: Moder Zum Ort gehen: Lager — Die Sumpfhexe Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Sensengriff ×1 — 200 Münzen; Giftpilz ×1 — 85 Münzen; Duftendes Bündel ×5 — 140 Münzen; Berggipfelpfefferpulver ×5 — 140 Münzen Bezahlen und kaufen: Sensengriff / Giftpilz / Duftendes Bündel / Berggipfelpfefferpulver

Ziel besiegen: Seeschlange Zum Ort gehen: Lager — Die Sumpfhexe Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Seefahrerkräuter ×5 — 130 Münzen Bezahlen und kaufen: Seefahrerkräuter

Voraussetzung erfüllen: Der Uralte Zum Ort gehen: Lager — Die Sumpfhexe Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Waldkräutermischung ×5 — 120 Münzen; Verkorkte Phiole ×5 — 150 Münzen Bezahlen und kaufen: Waldkräutermischung / Verkorkte Phiole

Voraussetzung erfüllen: Die Königin Zum Ort gehen: Lager — Die Sumpfhexe Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Kräuter der Verborgenen Hügel ×5 — 180 Münzen Bezahlen und kaufen: Kräuter der Verborgenen Hügel

Voraussetzung erfüllen: Yagluth Zum Ort gehen: Lager — Die Sumpfhexe Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Grasland-Kräuterernte ×5 — 160 Münzen Bezahlen und kaufen: Grasland-Kräuterernte

Voraussetzung erfüllen: Die Königin Zum Ort gehen: Lager — Haldor Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Tiefere Taschen Münzen ×2000 Der Kauf fügt 1 Inventarreihe hinzu, bis zu 9 Reihen. Jeder Charakter kann jede Erweiterung einmal kaufen.

Voraussetzung erfüllen: Der Uralte Zum Ort gehen: Lager — Haldor Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Ymir-Fleisch ×1 — 120 Münzen; Donnerstein ×1 — 50 Münzen Bezahlen und kaufen: Ymir-Fleisch / Donnerstein

Voraussetzung erfüllen: Moder Zum Ort gehen: Lager — Haldor Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Größere Taschen Münzen ×1000 Der Kauf fügt 1 Inventarreihe hinzu, bis zu 9 Reihen. Jeder Charakter kann jede Erweiterung einmal kaufen.

Voraussetzung erfüllen: Yagluth Zum Ort gehen: Lager — Haldor Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Ei ×1 — 1500 Münzen Bezahlen und kaufen: Ei

Voraussetzung erfüllen: Hildir · Hildirs Messingtruhe Zum Ort gehen: Lager — Hildir Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Einfache Kleidung (braun) ×1 — 350 Münzen; Einfaches Kleid (blau) ×1 — 350 Münzen; Einfaches Kleid (gelb) ×1 — 350 Münzen; Einfache Tunika (blau) ×1 — 350 Münzen; Einfache Tunika (rot) ×1 — 350 Münzen; Einfache Tunika (gelb) ×1 — 350 Münzen; Erntetunika ×1 — 550 Münzen; Erntekleid ×1 — 550 Münzen; Gebundenes Kopftuch (blau) ×1 — 200 Münzen; Pelzkappe (braun) ×1 — 200 Münzen; Strohhut ×1 — 300 Münzen Bezahlen und kaufen: Einfache Kleidung (braun) / Einfaches Kleid (blau) / Einfaches Kleid (gelb) / Einfache Tunika (blau) / Einfache Tunika (rot) / Einfache Tunika (gelb) / Erntetunika / Erntekleid / Gebundenes Kopftuch (blau) / Pelzkappe (braun) / Strohhut

Voraussetzung erfüllen: Hildir · Hildirs Silbertruhe Zum Ort gehen: Lager — Hildir Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Schalkleid (braun) ×1 — 450 Münzen; Schalkleid (blau) ×1 — 450 Münzen; Schalkleid (gelb) ×1 — 450 Münzen; Umhangtunika (blau) ×1 — 450 Münzen; Umhangtunika (rot) ×1 — 450 Münzen; Umhangtunika (gelb) ×1 — 450 Münzen; Gewundenes Kopftuch (grün) ×1 — 250 Münzen; Extravagante Kappe (grün) ×1 — 250 Münzen; Gebundenes Kopftuch (gelb) ×1 — 250 Münzen Bezahlen und kaufen: Schalkleid (braun) / Schalkleid (blau) / Schalkleid (gelb) / Umhangtunika (blau) / Umhangtunika (rot) / Umhangtunika (gelb) / Gewundenes Kopftuch (grün) / Extravagante Kappe (grün) / Gebundenes Kopftuch (gelb)

Voraussetzung erfüllen: Hildir · Hildirs Bronzetruhe Zum Ort gehen: Lager — Hildir Wähle eine Ware und bezahle den angegebenen Preis. Bezahlen und kaufen: Perlenkleid (braun) ×1 — 550 Münzen; Perlenkleid (blau) ×1 — 550 Münzen; Perlenkleid (gelb) ×1 — 550 Münzen; Perlentunika (blau) ×1 — 550 Münzen; Perlentunika (rot) ×1 — 550 Münzen; Perlentunika (gelb) ×1 — 550 Münzen; Gewundenes Kopftuch (rot) ×1 — 300 Münzen; Pelzkappe (grau) ×1 — 300 Münzen; Extravagante Kappe (orange) ×1 — 300 Münzen; Einfaches Feuerwerk ×1 — 50 Münzen Bezahlen und kaufen: Perlenkleid (braun) / Perlenkleid (blau) / Perlenkleid (gelb) / Perlentunika (blau) / Perlentunika (rot) / Perlentunika (gelb) / Gewundenes Kopftuch (rot) / Pelzkappe (grau) / Extravagante Kappe (orange) / Einfaches Feuerwerk

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Kochender Tod Zum Ort gehen: Knochenwanst Ziel besiegen: Knochenwanst Mögliche Beute: Knochenwanst-Trophäe / Wünschelrute

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Mystischer Altar Zum Ort gehen: Eikthyr Ziel besiegen: Eikthyr Mögliche Beute: Hartes Geweih / Eikthyr-Trophäe

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Altar der Smaragdflamme Zum Ort gehen: Fader Ziel besiegen: Fader Mögliche Beute: Fader-Relikt / Fader-Trophäe

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Seltsame Schüssel Zum Ort gehen: Gefängnis — Kall Fimbulbringer Ziel besiegen: Kall Fimbulbringer Ziel besiegen: Kall Fimbulbringer Mögliche Beute: Kronjuwel / Opferblut

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Opferaltar Zum Ort gehen: Moder Ziel besiegen: Moder Mögliche Beute: Drachenträne / Moder-Trophäe

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Uralte Schüssel Zum Ort gehen: Der Uralte Ziel besiegen: Der Uralte Mögliche Beute: Sumpfiger Schlüssel / Der Uralte-Trophäe

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Schwarmsitz Zum Ort gehen: Die Königin Ziel besiegen: Die Königin Mögliche Beute: Majestätischer Panzer / Königin-Trophäe

Checkliste für Beschwörung und Fortschritt; Kampfwerte stehen beim verknüpften Wesen. Optional: Nächster Schritt: Mystischer Altar Zum Ort gehen: Yagluth Ziel besiegen: Yagluth Mögliche Beute: Yagluth-Trophäe / Zwiespältiger Geist

Gegenstände vorbereiten: Glocke ×3 Zum Ort gehen: Fader Halter füllen und mit dem Altar interagieren: Glocke ×3 (Glocke ×3 (3 Halterungen, je 1 Gegenstand)) Beschworenes Ziel: Fader

Gegenstände vorbereiten: Gedenkkohle ×3 Zum Ort gehen: Gedenkstätte — Nördliche Region Lege die Opfergabe in die Schnellleiste und benutze sie am Altar. Die angegebene Menge wird verbraucht. Gedenkkohle ×3

Gegenstände vorbereiten: Uralter Samen ×3 Zum Ort gehen: Der Uralte Lege die Opfergabe in die Schnellleiste und benutze sie am Altar. Die angegebene Menge wird verbraucht. Uralter Samen ×3 Beschworenes Ziel: Der Uralte

Gegenstände vorbereiten: Verwitterter Knochen ×10 Zum Ort gehen: Knochenwanst Lege die Opfergabe in die Schnellleiste und benutze sie am Altar. Die angegebene Menge wird verbraucht. Verwitterter Knochen ×10 Beschworenes Ziel: Knochenwanst

Gegenstände vorbereiten: Suchersoldaten-Trophäe ×3 Zum Ort gehen: Die Königin Lege die Opfergabe in die Schnellleiste und benutze sie am Altar. Die angegebene Menge wird verbraucht. Suchersoldaten-Trophäe ×3 Beschworenes Ziel: Die Königin

Gegenstände vorbereiten: Hirsch-Trophäe ×2 Zum Ort gehen: Eikthyr Lege die Opfergabe in die Schnellleiste und benutze sie am Altar. Die angegebene Menge wird verbraucht. Hirsch-Trophäe ×2 Beschworenes Ziel: Eikthyr

Gegenstände vorbereiten: Fuling-Totem ×5 Zum Ort gehen: Yagluth Halter füllen und mit dem Altar interagieren: Fuling-Totem ×5 (Fuling-Totem ×5 (5 Halterungen, je 1 Gegenstand)) Beschworenes Ziel: Yagluth

Gegenstände vorbereiten: Drachenei ×3 Zum Ort gehen: Moder Halter füllen und mit dem Altar interagieren: Drachenei ×3 (Drachenei ×3 (3 Halterungen, je 1 Gegenstand)) Beschworenes Ziel: Moder

Gegenstände vorbereiten: Böses Blut ×3 Zum Ort gehen: Gefängnis — Kall Fimbulbringer Lege die Opfergabe in die Schnellleiste und benutze sie am Altar. Die angegebene Menge wird verbraucht. Böses Blut ×3

Gegenstände vorbereiten: Böses Blut ×3 Zum Ort gehen: Gefängnis — Kall Fimbulbringer Lege die Opfergabe in die Schnellleiste und benutze sie am Altar. Die angegebene Menge wird verbraucht. Böses Blut ×3 Beschworenes Ziel: Kall Fimbulbringer

Jedes Mal, wenn du niedergestreckt wirst, vergisst du einen kleinen Teil deiner Fertigkeiten und du lässt deinen Besitz fallen, an dem Ort, an dem dich der Tod umarmt hat. Wenn du dir inzwischen wünschen solltest, wieder zu Hause zu sein, dann empfehle ich dir, dort ein Bett zu bauen, wo auch immer du dich nun zu Hause fühlst.

Wenn die Temperatur bei Nacht fällt oder wenn du durchnässt bist, wird dir kalt, wodurch deine Ausdauerregeneration sinkt. In diesen Fällen solltest du bei offenem Feuer Zuflucht suchen.

Platziere dein Roherz in diesem Hochofen, damit er alle Unreinheiten hinfortschmelzt und du einen Barren veredelten Metalls erhältst, den du für die Schmiede verwenden kannst. Um den Schmelzofen anzutreiben, benötigst du Kohle. Kohle wird produziert, indem du einen Kohlenmeiler errichtest und ihn mit Holz füllst.

Für einen Wikingerkrieger ist der Verzehr von Nahrung überlebenswichtig. Sogar, wenn er bereits tot ist. Ein voller Magen sorgt für eine gute Gesundheit und verbessert deine Ausdauer. Glücklicherweise kannst du Nahrung überall in der Welt finden, und sehr viele Nahrungsmittel können an der Kochstelle zubereitet werden.

Portale eignen sich perfekt, um schnell große der Teile der Welt zu überbrücken. Natürlich musst du auch dafür sorgen, dass an deinem Ausgangspunkt ein Portal errichtet wurde. Gib dann beiden Portalen dieselbe Kennung, um sie miteinander zu verbinden!

Kraa! Die Wurzeln der alten Esche mögen vom Stamm abgetrennt worden sein, aber sie haben offenbar immer noch Magie in sich. Selbstverständlich vermag keine deiner Waffen, die Rinde zu durchdringen. Du brauchst etwas Besseres – etwas von besserem Handwerk.

Kraa! Hier ruhen traurige Erinnerungen ... Ein schwaches Echo im Wind ... Einst läuteten diese Glocken zur Feier seines Ablebens, doch nun kann er weder ihren Ton noch die Erinnerung daran ertragen. Wenn du ihn zurückbringen willst, verleihe ihnen wieder eine Stimme.

Der Düsterwald ist äußerst reich an Mineralien: Sein Boden birgt Kupfer und am Strand des Ozeans findest du Zinnvorkommen. Und nun geh und beanspruche die Rohstoffe der Erde für deine Zwecke!

Dir wurde die Kraft von Eikthyr gewährt. Verwende sie, wenn du sie brauchst. Dein nächstes Ziel befindet sich im Dunklen Wald. Begib dich dorthin, erkunde das Gebiet und birg die dort befindlichen verlorenen Schätze und Rohstoffe. Der Uralte erwartet dich!

Kehre mit deiner Verlassenen-Trophäe zu den Opfersteinen zurück und bringe den Göttern ein Opfer, damit diese dir wohlgesonnen sind.

Mit diesem Werkzeug kannst du mächtige Hallen und hohe Befestigungen aus dem Boden stampfen. Beginne mit der Errichtung einer Werkbank, mit deren Hilfe du andere Dinge herstellen kannst.

Gut gemacht, Krieger! Du hast das Opferblut gefunden, den letzten Schlüssel für die Wiederherstellung dieses Reiches. Der Allvater hat nun nur noch eine letzte Aufgabe für dich: Erweise dich als würdig, indem du dorthin zurückreist, wo alles begann!

Roherz muss zunächst mithilfe eines Schmelzofens veredelt werden, bevor es mithilfe einer Schmiede weiterverarbeitet werden kann. Um einen Schmelzofen zu errichten, benötigst du Surtling-Kerne. Diese findest an dunklen Orten unter der Erde.

Die meisten Gegenstände müssen hergestellt werden. Da du Midgard allerdings kürzlich verlassen hast, musst du dich an die wahre Form von Gegenständen zunächst erneut erinnern. Hebe einfach alles auf, was du findest, und es fällt dir schon wieder ein. Mein kleiner Bruder, Munin, sagt mir, dass sich mithilfe von Holz und Stein eine Steinaxt herstellen lässt.

Start Tipps: Versuch mit Dingen in der Welt zu interagieren. Manche Objekte, wie Steine, Äste und Feuerstein können gesammelt und fürs Crafting verwendet werden. Drücke TAB um dein Inventar zu öffnen.

Überall in der 10. Welt existieren Höhlen und Dungeons - Monumente der Vergangenheit, die mit den Reichtümern längst vergessener Zivilisationen gefüllt sind. Vergiss nicht, eine Lichtquelle mitzuführen.

Du hast einen Beschwörungsort der Verlassenen gefunden. Bringe an ihrem Altar das richtige Opfer, damit sie zu dir kommen. Aber nimm dich in Acht - die Verlassenen sind keine leichte Beute. Also stelle zunächst eine mächtige Waffe her, lege deine beste Rüstung an und iss eine herzhafte Mahlzeit, bevor du es auf einen Kampf ankommen lässt.

Kraa! Picke ihre Knochen und zerstöre ihre Kuppeln!

Diese magischen Steine wurden durch Odin über die Ländereien verstreut, um als Markierungen für den Ritualboden von Verlassenen zu fungieren. Wenn dieser Stein hier genauer untersucht wird, gibt er den Beschwörungsort von Eikthyr preis, deiner ersten Beute. Da diese Bestie überaus mächtig ist, solltest du dich zunächst entsprechend bewaffnen, bevor du auch nur daran denkst, dich ihr zu stellen.

Jetzt kannst du Keramikkacheln herstellen, die sehr gut gegen Hitze isolieren. Du wirst sie brauchen, wenn du in Richtung Süden reist!

Die feindlichen Festungen bestehen aus stabilem Material. Du wirst solche Maschinen brauchen, wenn du ihre Mauern durchbrechen willst.

Verbringe die Nacht in deinem Bett, um gestärkt und voller Energie zu erwachen. Eine weitere Verbesserung deines Eigenheims würden ein paar Truhen darstellen, in denen du Gegenstände lagern kannst. Es ist nie verkehrt, immer ein wenig Ersatzausrüstung vorrätig zu haben - nur für den Fall, dass dir während deiner Erkundungen irgendetwas Unvorhersehbares zustoßen sollte...

Mit diesem Tisch kannst du deine Erkundungen der 10. Welt aufzeichnen und teilen. Verwende die Werkzeugkiste, um deinen Fortschritt aufzuzeichnen, und wirf einen Blick auf diese riesige Karte, um die Entdeckungen anderer zu kopieren.

Wenn du zu viele Gegenstände mit dir führst, wirst du überladen, wodurch du langsamer wirst und an Ausdauer verlierst.

Was für eine Art Vorrichtung ist das?! Sieht gefährlich aus … Hier oben ist ein Mahltrichter. Bin gespannt, was du da reinwerfen wirst.

Du versuchst dich daran, die Runen vorherzusehen, ja? Ich bin beeindruckt! Zauber und Beschwörungen werden ihren Tribut fordern. Wenn du die Künste meistern willst, brauchst du angemessene Nahrung. Und wie es der Zufall will, strotzt die Umgebung hier nur so vor reifen, köstlichen neuen Zutaten. Du Glückspilz!

Dieses Werkzeug wird zur Landwirtschaft verwendet. Man könnte sagen, dass es sich mit einem Hammer perfekt ergänzt. Verwende die Hacke, um den Boden zu säubern und das Terrain anzupassen. Es ist leichter, Gebäude auf ebenem Boden zu errichten.

Spring rein, das Wasser ist nett und angenehm warm!

Du hast etwas zu essen gefunden. Verzehre es, um deine Gesundheit und Ausdauer wiederherzustellen. Bedenke, dass es nicht lange dauern wird, bis du hungrig wirst. Daher solltest du immer einige Nahrungsmittel mit dir herumtragen.

Kraa! Das hier sollte alles fernhalten, was der Himmel dir entgegenwirft.

Der Wächterstein verströmt eine mächtige Aura, die andere Wikinger am Errichten von Gebäuden hindert. Außerdem verschließt er alle Türen in seinem Einflussbereich.

Wie es aussieht, war einer der vielen Knochen, die sich in diesem Ossuarium befanden, eine Wünschelrute. Dieser Knochen beherbergt eine mächtige Magie, die dich zu Dingen führt, die unter der Erde verborgen liegen. Sie führt dich nicht nur zu Silbervorkommen, sondern auch zu vergrabenen Schätzen...

Fürwahr ein seltsames Bauwerk. Ich frage mich, was es anlocken wird. Hocken wir eine Weile hier und warten ab, was passiert … Mir ist langweilig. Außerdem ist es nicht meine Aufgabe, bis spät in die Nacht auf deinesgleichen aufzupassen … Bleib einfach wachsam und du wirst bestimmt belohnt.

Ein Schild erlaubt es dir, gegen dich gerichteten Schaden zu blocken. Wenn dein Timing genau passt, kann der Gegner auch pariert werden. Aber pass auf: Wenn du zu viele Angriffe parierst, gerätst du ins Taumeln. Die Menge an Schaden, die du blocken kannst, bevor das Taumeln beginnt, hängt von deinen maximalen Leben ab. Wenn du also vorhast, viele Schaden zu parieren, solltest du Nahrung zu dir nehmen, die deine Leben erhöht. Schwerere Schilde blocken zwar mehr Schaden, machen dich aber auch langsamer.

Die Werkbank erlaubt dir die Herstellung komplexer Gegenstände und gewährt dir Zugriff auf weitere Gebäudestücke, die du mit dem Hammer herstellen kannst.

Zum Ort gehen: Auftragsgruft — Hildir Ziel besiegen: Brenna Zum Ort gehen: Lager — Hildir Lege den Abgabegegenstand in die Schnellleiste und benutze ihn beim Händler. Dabei wird 1 Gegenstand verbraucht. Hildirs Messingtruhe ×1 Kauf freigeschaltet: Einfache Kleidung (braun) / Einfaches Kleid (blau) / Einfaches Kleid (gelb) / Einfache Tunika (blau) / Einfache Tunika (rot) / Einfache Tunika (gelb) / Erntetunika / Erntekleid / Gebundenes Kopftuch (blau) / Pelzkappe (braun) / Strohhut. Auch nach der Freischaltung muss der angegebene Kaufpreis bezahlt werden.

Zum Ort gehen: Auftragsfestung in der Ebene — Hildir Ziel besiegen: Thungr / Zil Zum Ort gehen: Lager — Hildir Lege den Abgabegegenstand in die Schnellleiste und benutze ihn beim Händler. Dabei wird 1 Gegenstand verbraucht. Hildirs Bronzetruhe ×1 Kauf freigeschaltet: Perlenkleid (braun) / Perlenkleid (blau) / Perlenkleid (gelb) / Perlentunika (blau) / Perlentunika (rot) / Perlentunika (gelb) / Gewundenes Kopftuch (rot) / Pelzkappe (grau) / Extravagante Kappe (orange) / Einfaches Feuerwerk. Auch nach der Freischaltung muss der angegebene Kaufpreis bezahlt werden.

Zum Ort gehen: Auftragshöhle — Hildir Ziel besiegen: Geirrhafa Zum Ort gehen: Lager — Hildir Lege den Abgabegegenstand in die Schnellleiste und benutze ihn beim Händler. Dabei wird 1 Gegenstand verbraucht. Hildirs Silbertruhe ×1 Kauf freigeschaltet: Schalkleid (braun) / Schalkleid (blau) / Schalkleid (gelb) / Umhangtunika (blau) / Umhangtunika (rot) / Umhangtunika (gelb) / Gewundenes Kopftuch (grün) / Extravagante Kappe (grün) / Gebundenes Kopftuch (gelb). Auch nach der Freischaltung muss der angegebene Kaufpreis bezahlt werden.
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