Explorar el mundo
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Preparar objetos: Trofeo de Tuétano ×1 Ir al lugar: Templo inicial Colgar el objeto necesario: Trofeo de Tuétano ×1 Poder guardián seleccionable: Tuétano

Preparar objetos: Trofeo de Eikthyr ×1 Ir al lugar: Templo inicial Colgar el objeto necesario: Trofeo de Eikthyr ×1 Poder guardián seleccionable: Eikthyr

Preparar objetos: Trofeo de Fader ×1 Ir al lugar: Templo inicial Colgar el objeto necesario: Trofeo de Fader ×1 Poder guardián seleccionable: Potencia de Fader

Preparar objetos: Trofeo de Moder ×1 Ir al lugar: Templo inicial Colgar el objeto necesario: Trofeo de Moder ×1 Poder guardián seleccionable: Moder

Preparar objetos: Sangre de sacrificio ×1 Ir al lugar: Templo inicial Colgar el objeto necesario: Sangre de sacrificio ×1 Eres digno

Preparar objetos: Trofeo del Sabio ×1 Ir al lugar: Templo inicial Colgar el objeto necesario: Trofeo del Sabio ×1 Poder guardián seleccionable: El Sabio

Preparar objetos: Trofeo de La Reina ×1 Ir al lugar: Templo inicial Colgar el objeto necesario: Trofeo de La Reina ×1 Poder guardián seleccionable: La Reina

Preparar objetos: Trofeo de Yagluth ×1 Ir al lugar: Templo inicial Colgar el objeto necesario: Trofeo de Yagluth ×1 Poder guardián seleccionable: Yagluth

Cumplir el requisito previo: Fader Ir al lugar: Campamento — La bruja del pantano Elige un artículo y paga su precio. Pagar y comprar: Polvo de especias picantes ×5 — 200 Monedas Pagar y comprar: Polvo de especias picantes

Cumplir el requisito previo: Kall Fimbulbringer Ir al lugar: Campamento — La bruja del pantano Elige un artículo y paga su precio. Pagar y comprar: Condimento de la calabaza ×5 — 220 Monedas Pagar y comprar: Condimento de la calabaza

Cumplir el requisito previo: Moder Ir al lugar: Campamento — La bruja del pantano Elige un artículo y paga su precio. Pagar y comprar: Mango de guadaña ×1 — 200 Monedas; Amanita ×1 — 85 Monedas; Paquete fragante ×5 — 140 Monedas; Pimienta en polvo del pico ×5 — 140 Monedas Pagar y comprar: Mango de guadaña / Amanita / Paquete fragante / Pimienta en polvo del pico

Derrotar al objetivo: Serpiente Ir al lugar: Campamento — La bruja del pantano Elige un artículo y paga su precio. Pagar y comprar: Hierbas de marinero ×5 — 130 Monedas Pagar y comprar: Hierbas de marinero

Cumplir el requisito previo: El Sabio Ir al lugar: Campamento — La bruja del pantano Elige un artículo y paga su precio. Pagar y comprar: Mezcla de hierbas de los bosques ×5 — 120 Monedas; Frasco con corcho ×5 — 150 Monedas Pagar y comprar: Mezcla de hierbas de los bosques / Frasco con corcho

Cumplir el requisito previo: La Reina Ir al lugar: Campamento — La bruja del pantano Elige un artículo y paga su precio. Pagar y comprar: Hierbas de las colinas ocultas ×5 — 180 Monedas Pagar y comprar: Hierbas de las colinas ocultas

Cumplir el requisito previo: Yagluth Ir al lugar: Campamento — La bruja del pantano Elige un artículo y paga su precio. Pagar y comprar: Cosecha de herbolario de pastizales ×5 — 160 Monedas Pagar y comprar: Cosecha de herbolario de pastizales

Cumplir el requisito previo: La Reina Ir al lugar: Campamento — Haldor Elige un artículo y paga su precio. Bolsillos más profundos Monedas ×2000 La compra añade 1 fila al inventario, hasta un máximo de 9 filas. Cada personaje puede comprar cada mejora una sola vez.

Cumplir el requisito previo: El Sabio Ir al lugar: Campamento — Haldor Elige un artículo y paga su precio. Pagar y comprar: Carne de Ymir ×1 — 120 Monedas; Piedra del trueno ×1 — 50 Monedas Pagar y comprar: Carne de Ymir / Piedra del trueno

Cumplir el requisito previo: Moder Ir al lugar: Campamento — Haldor Elige un artículo y paga su precio. Bolsillos más amplios Monedas ×1000 La compra añade 1 fila al inventario, hasta un máximo de 9 filas. Cada personaje puede comprar cada mejora una sola vez.

Cumplir el requisito previo: Yagluth Ir al lugar: Campamento — Haldor Elige un artículo y paga su precio. Pagar y comprar: Huevo ×1 — 1500 Monedas Pagar y comprar: Huevo

Cumplir el requisito previo: Hildir · Cofre de latón de Hildir Ir al lugar: Campamento — Hildir Elige un artículo y paga su precio. Pagar y comprar: Vestido sencillo marrón ×1 — 350 Monedas; Vestido sencillo azul ×1 — 350 Monedas; Vestido sencillo amarillo ×1 — 350 Monedas; Túnica sencilla azul ×1 — 350 Monedas; Túnica sencilla roja ×1 — 350 Monedas; Túnica sencilla amarilla ×1 — 350 Monedas; Túnica de cosecha ×1 — 550 Monedas; Vestido de cosecha ×1 — 550 Monedas; Pañuelo atado azul ×1 — 200 Monedas; Gorro de piel marrón ×1 — 200 Monedas; Sombrero de paja ×1 — 300 Monedas Pagar y comprar: Vestido sencillo marrón / Vestido sencillo azul / Vestido sencillo amarillo / Túnica sencilla azul / Túnica sencilla roja / Túnica sencilla amarilla / Túnica de cosecha / Vestido de cosecha / Pañuelo atado azul / Gorro de piel marrón / Sombrero de paja

Cumplir el requisito previo: Hildir · Cofre de plata de Hildir Ir al lugar: Campamento — Hildir Elige un artículo y paga su precio. Pagar y comprar: Vestido marrón con manto ×1 — 450 Monedas; Vestido azul con manto ×1 — 450 Monedas; Vestido amarillo con manto ×1 — 450 Monedas; Túnica azul con capa ×1 — 450 Monedas; Túnica roja con capa ×1 — 450 Monedas; Túnica amarilla con capa ×1 — 450 Monedas; Pañuelo trenzado verde ×1 — 250 Monedas; Gorro verde extravagante ×1 — 250 Monedas; Pañuelo atado amarillo ×1 — 250 Monedas Pagar y comprar: Vestido marrón con manto / Vestido azul con manto / Vestido amarillo con manto / Túnica azul con capa / Túnica roja con capa / Túnica amarilla con capa / Pañuelo trenzado verde / Gorro verde extravagante / Pañuelo atado amarillo

Cumplir el requisito previo: Hildir · Cofre de bronce de Hildir Ir al lugar: Campamento — Hildir Elige un artículo y paga su precio. Pagar y comprar: Vestido marrón con abalorios ×1 — 550 Monedas; Vestido azul con abalorios ×1 — 550 Monedas; Vestido amarillo con abalorios ×1 — 550 Monedas; Túnica azul con abalorios ×1 — 550 Monedas; Túnica roja con abalorios ×1 — 550 Monedas; Túnica amarilla con abalorios ×1 — 550 Monedas; Pañuelo trenzado rojo ×1 — 300 Monedas; Gorro de piel gris ×1 — 300 Monedas; Gorro naranja extravagante ×1 — 300 Monedas; Cohete básico ×1 — 50 Monedas Pagar y comprar: Vestido marrón con abalorios / Vestido azul con abalorios / Vestido amarillo con abalorios / Túnica azul con abalorios / Túnica roja con abalorios / Túnica amarilla con abalorios / Pañuelo trenzado rojo / Gorro de piel gris / Gorro naranja extravagante / Cohete básico

Lista de invocación y progreso; consulta los atributos de combate en la criatura enlazada. Opcional: Siguiente acción: Erradicación de la muerte Ir al lugar: Tuétano Derrotar al objetivo: Tuétano Botín posible: Trofeo de Tuétano / Fúrcula

Lista de invocación y progreso; consulta los atributos de combate en la criatura enlazada. Opcional: Siguiente acción: Altar Místico Ir al lugar: Eikthyr Derrotar al objetivo: Eikthyr Botín posible: Cornamenta dura / Trofeo de Eikthyr

Lista de invocación y progreso; consulta los atributos de combate en la criatura enlazada. Opcional: Siguiente acción: Altar de la Llama Esmeralda Ir al lugar: Fader Derrotar al objetivo: Fader Botín posible: Reliquia de Fader / Trofeo de Fader

Lista de invocación y progreso; consulta los atributos de combate en la criatura enlazada. Opcional: Siguiente acción: Cuenco extraño Ir al lugar: Prisión — Kall Fimbulbringer Derrotar al objetivo: Kall Fimbulbringer Derrotar al objetivo: Kall Fimbulbringer Botín posible: Joya de la corona / Sangre de sacrificio

Lista de invocación y progreso; consulta los atributos de combate en la criatura enlazada. Opcional: Siguiente acción: Altar de los sacrificios Ir al lugar: Moder Derrotar al objetivo: Moder Botín posible: Lágrima dracónica / Trofeo de Moder

Lista de invocación y progreso; consulta los atributos de combate en la criatura enlazada. Opcional: Siguiente acción: Cuenco milenario Ir al lugar: El Sabio Derrotar al objetivo: El Sabio Botín posible: Llave de la cripta / Trofeo del Sabio

Lista de invocación y progreso; consulta los atributos de combate en la criatura enlazada. Opcional: Siguiente acción: Asiento de la colmena Ir al lugar: La Reina Derrotar al objetivo: La Reina Botín posible: Caparazón majestuoso / Trofeo de La Reina

Lista de invocación y progreso; consulta los atributos de combate en la criatura enlazada. Opcional: Siguiente acción: Altar Místico Ir al lugar: Yagluth Derrotar al objetivo: Yagluth Botín posible: Trofeo de Yagluth / Espíritu destrozado

Preparar objetos: Campana ×3 Ir al lugar: Fader Llenar los soportes e interactuar con el altar: Campana ×3 (Campana ×3 (3 soportes, 1 objeto por soporte)) Objetivo invocado: Fader

Preparar objetos: Carbón memorial ×3 Ir al lugar: Lugar conmemorativo — Región del norte Coloca la ofrenda en la barra rápida y úsala en el altar. Se consume la cantidad indicada. Carbón memorial ×3

Preparar objetos: Semilla milenaria ×3 Ir al lugar: El Sabio Coloca la ofrenda en la barra rápida y úsala en el altar. Se consume la cantidad indicada. Semilla milenaria ×3 Objetivo invocado: El Sabio

Preparar objetos: Hueso pálido ×10 Ir al lugar: Tuétano Coloca la ofrenda en la barra rápida y úsala en el altar. Se consume la cantidad indicada. Hueso pálido ×10 Objetivo invocado: Tuétano

Preparar objetos: Trofeo de buscador soldado ×3 Ir al lugar: La Reina Coloca la ofrenda en la barra rápida y úsala en el altar. Se consume la cantidad indicada. Trofeo de buscador soldado ×3 Objetivo invocado: La Reina

Preparar objetos: Trofeo de ciervo ×2 Ir al lugar: Eikthyr Coloca la ofrenda en la barra rápida y úsala en el altar. Se consume la cantidad indicada. Trofeo de ciervo ×2 Objetivo invocado: Eikthyr

Preparar objetos: Tótem de fuling ×5 Ir al lugar: Yagluth Llenar los soportes e interactuar con el altar: Tótem de fuling ×5 (Tótem de fuling ×5 (5 soportes, 1 objeto por soporte)) Objetivo invocado: Yagluth

Preparar objetos: Huevo de dragón ×3 Ir al lugar: Moder Llenar los soportes e interactuar con el altar: Huevo de dragón ×3 (Huevo de dragón ×3 (3 soportes, 1 objeto por soporte)) Objetivo invocado: Moder

Preparar objetos: Sangre maliciosa ×3 Ir al lugar: Prisión — Kall Fimbulbringer Coloca la ofrenda en la barra rápida y úsala en el altar. Se consume la cantidad indicada. Sangre maliciosa ×3

Preparar objetos: Sangre maliciosa ×3 Ir al lugar: Prisión — Kall Fimbulbringer Coloca la ofrenda en la barra rápida y úsala en el altar. Se consume la cantidad indicada. Sangre maliciosa ×3 Objetivo invocado: Kall Fimbulbringer

Cada vez que te derroten, olvidarás una pequeña parte de tus habilidades y tus pertenencias se quedarán en el lugar del accidente. Si desearías estar en casa ahora mismo, te recomiendo que construyas una cama, esté donde esté tu hogar.

Cuando la temperatura desciende al caer la noche o si te empapas, empezarás a sufrir por el frío y se reducirá tu regeneración de vigor. Lo mejor que puedes hacer es cobijarte junto al fuego.

Coloca las menas de mineral en bruto en este horno. Se derretirán todas las impurezas y quedará un lingote de metal refinado que podrás utilizar en la forja. Para ponerlo en marcha necesitarás carbón; podrás conseguirlo si construyes un horno de carbón y lo llenas de madera.

El consumo de alimentos es de suma importancia para los vikingos, incluso en la otra vida. Si tienes el estómago lleno, tendrás mejor salud y vigor. Podrás encontrar comida en cualquier rincón del mundo, y puedes prepararla a tu gusto en la estación de cocina.

Los portales son muy útiles para viajar entre las distintas partes del mundo. También tendrás que construir uno en el sitio al que quieras llegar y, si llamas igual a una pareja de ellos, se conectarán automáticamente.

¡Kraa! Incluso si se ha separado del tronco, aún veo que la magia persiste en las raíces del viejo fresno. Es innecesario decir que ninguna arma que hagas podrá ser capaz de romper la corteza. Necesitas algo mejor, elaborado por manos más capacitadas.

¡Kraa! Aquí perdura un recuerdo triste..., un ligero eco en el aire... Hace tiempo, estas campanas celebraban con alegría su muerte, pero ahora no puede soportar ni el sonido, ni el recuerdo. Si quieres que venga, hazlas sonar de nuevo.

El Bosque negro es rico en minerales y podrás encontrar cobre en el suelo y estaño en la costa. ¿A qué esperas para ir a picar tierra?

Has recibido el poder de Eikthyr, así que no dudes en usarlo cuando las cosas se pongan feas. Tu próxima víctima mora en el Bosque negro. Parte hacia allí, explora las tierras y descubre los tesoros y bienes perdidos. ¡El Sabio te espera!

Dirígete a las piedras de sacrificio con el trofeo de los Desterrados y haz una ofrenda con él para que te sonrían los dioses.

Podrás erigir salas enormes y fortificaciones gigantescas con esta herramienta. Antes de nada, construye un banco de trabajo y así podrás fabricar más cosas.

¡Bien hecho, guerrero! Has encontrado la sangre sacrificial, la última llave para restaurar este reino. Ahora el Padre de Todo tiene una última tarea para ti: demuestra que eres digno regresando al lugar donde todo comenzó.

Las menas de minerales en bruto han de refinarse en el horno de fundición antes de poder usarlas en la forja. Para construir uno de estos hornos necesitarás corazones de surtling. Los encontrarás en lugares oscuros y subterráneos.

La mayoría de los objetos han de fabricarse. Sin embargo, como acabas de dejar Midgard, aún has de recordar la verdadera forma de muchos de ellos. No me cabe duda de que irás recuperando la memoria a medida que recojas cosas. Mi hermano pequeño, Munin, me ha dicho que puedes hacer un hacha de piedra con madera y piedra.

Preparar objetos: Madera / Piedra / Sílex

Hay minas y mazmorras por todo el décimo mundo. Son monumentos del pasado y suelen estar a rebosar de riquezas de las civilizaciones de antaño. Eso sí, no te olvides de llevar algo de luz.

Has encontrado el lugar de invocación de uno de los Desterrados. Aparecerá si haces la ofrenda correcta en el altar. Pero has de tener muchísimo cuidado, pues no son presas fáciles. Hazte con un arma poderosa, ponte tu mejor armadura y llénate bien el estómago antes de enfrentarte a uno de ellos.

¡Kraa! ¡Pica sus huesos y rompe sus cúpulas!

Son piedras mágicas que repartió Odín por estas tierras y que sirven de indicadores para señalar los lugares en los que están las tierras rituales de los Desterrados. Si la miras con atención, esta te revelará el lugar de invocación de Eikthyr, tu primera presa. Es una bestia muy poderosa, por lo que tendrás que equiparte en condiciones antes de plantarle cara.

Ahora podrás fabricar baldosas de cerámica, que tienen un excelente aislamiento térmico. ¡Las necesitarás si vas a viajar hacia el sur!

Las fortalezas enemigas están construidas con material resistente. Necesitarás máquinas como esta si quieres atravesar sus muros.

Duerme a pierna suelta en la cama y te despertarás con las energías recargadas por completo. También puedes colocar cofres en casa para guardar objetos y, de paso, mejorar tu morada. Nunca está de más tener equipo de repuesto por si te ocurre alguna desgracia cuando salgas a explorar...

Con esta mesa puedes anotar y compartir tus exploraciones del 10.º mundo. Usa las herramientas para anotar tus progresos y echa un vistazo a este gran mapa para copiar lo que otros han explorado.

Si llevas demasiado equipaje, tendrás una sobrecarga, por lo que te moverás más despacio y no podrás recuperar vigor.

Guerrero, ¿Pero qué clase de artilugio es este? Parece peligroso... Hay un embudo para molienda aquí, me pregunto qué pondrás dentro.

¿Intentando adivinar runas? ¡Me impresionas, hechicero! Los encantamientos y conjuraciones cobrarán un precio. Si de verdad deseas dominar las artes debes encontrar sustento apropiado. Y pues resulta que este lugar está lleno de nuevos y deliciosos ingredientes de todo tipo esperando por ser recolectados. ¡Pero que suerte tienes!

Esta herramienta es la clave de la jardinería y podría decirse que es el complemento perfecto del martillo. Úsala para despejar y manipular el terreno. Es mucho más sencillo construir edificios en superficies planas.

¡Date un baño, el agua está caliente y agradable!

Has encontrado un aperitivo, cómetelo para mejorar tanto la salud como el vigor. Ten en cuenta que, pasado un rato, volverás a tener hambre, por lo que lo ideal es tener al menos un par de comidas distintas preparadas.

¡Kraa! Esto debería mantener alejado cualquier cosa que el cielo quiera lanzarte.

La piedra guardiana emite un aura poderosa que impide que los demás vikingos construyan cosas. También cierra las puertas que estén bajo su influencia.

Parece que uno de los muchos huesos que escondía este osario en el estómago era una fúrcula. Este hueso contiene una magia poderosísima que te guía hacia las cosas que se encuentran ocultas en la tierra. Puede encontrar filones de plata... e incluso tesoros enterrados.

Que extraño edificio, me pregunto que atraerá. Quedémonos aquí por un rato para ver lo que pasa... Guerrero, ya me aburrí. Además, no es parte de mi trabajo el estar pendiente de lo que haces tan tarde por la noche... Solo quédate vigilando y estoy seguro de que serás recompensado.

El escudo te permite bloquear el daño que recibes. Si lo usas en el momento adecuado, puedes rechazar al enemigo. En cualquier caso, ten cuidado, si bloqueas demasiados golpes de quedarás tambaleándote. La cantidad de daño que puedes bloquear antes de empezar a tambalearte depende de tu salud máxima, así que si planeas recibir muchos golpes, deberías comer algo que aumente tu salud. Los escudos más pesados bloquean más daño, pero también te ralentizan.

El banco de trabajo te permite fabricar objetos complejos, además de darte acceso a muchísimas más construcciones que podrás erigir con el martillo.

Ir al lugar: Cripta del encargo — Hildir Derrotar al objetivo: Brenna Ir al lugar: Campamento — Hildir Coloca el objeto en la barra rápida y úsalo cerca del mercader. Se consume 1 objeto. Cofre de latón de Hildir ×1 Compra desbloqueada: Vestido sencillo marrón / Vestido sencillo azul / Vestido sencillo amarillo / Túnica sencilla azul / Túnica sencilla roja / Túnica sencilla amarilla / Túnica de cosecha / Vestido de cosecha / Pañuelo atado azul / Gorro de piel marrón / Sombrero de paja. Aunque se desbloquee la compra, hay que pagar el precio indicado.

Ir al lugar: Fortaleza de llanuras del encargo — Hildir Derrotar al objetivo: Thungr / Zil Ir al lugar: Campamento — Hildir Coloca el objeto en la barra rápida y úsalo cerca del mercader. Se consume 1 objeto. Cofre de bronce de Hildir ×1 Compra desbloqueada: Vestido marrón con abalorios / Vestido azul con abalorios / Vestido amarillo con abalorios / Túnica azul con abalorios / Túnica roja con abalorios / Túnica amarilla con abalorios / Pañuelo trenzado rojo / Gorro de piel gris / Gorro naranja extravagante / Cohete básico. Aunque se desbloquee la compra, hay que pagar el precio indicado.

Ir al lugar: Cueva del encargo — Hildir Derrotar al objetivo: Geirrhafa Ir al lugar: Campamento — Hildir Coloca el objeto en la barra rápida y úsalo cerca del mercader. Se consume 1 objeto. Cofre de plata de Hildir ×1 Compra desbloqueada: Vestido marrón con manto / Vestido azul con manto / Vestido amarillo con manto / Túnica azul con capa / Túnica roja con capa / Túnica amarilla con capa / Pañuelo trenzado verde / Gorro verde extravagante / Pañuelo atado amarillo. Aunque se desbloquee la compra, hay que pagar el precio indicado.
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