Explorar o mundo
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Preparar itens: Troféu Massa Óssea ×1 Ir ao local: Templo inicial Pendurar o item necessário: Troféu Massa Óssea ×1 Poder guardião selecionável: Massa Óssea

Preparar itens: Troféu Eikthyr ×1 Ir ao local: Templo inicial Pendurar o item necessário: Troféu Eikthyr ×1 Poder guardião selecionável: Eikthyr

Preparar itens: Troféu de fader ×1 Ir ao local: Templo inicial Pendurar o item necessário: Troféu de fader ×1 Poder guardião selecionável: Poder de Fader

Preparar itens: Troféu Moder ×1 Ir ao local: Templo inicial Pendurar o item necessário: Troféu Moder ×1 Poder guardião selecionável: Moder

Preparar itens: Sangue sacrificial ×1 Ir ao local: Templo inicial Pendurar o item necessário: Sangue sacrificial ×1 Você está à altura

Preparar itens: Troféu Ancião ×1 Ir ao local: Templo inicial Pendurar o item necessário: Troféu Ancião ×1 Poder guardião selecionável: Ancião

Preparar itens: Troféu da rainha ×1 Ir ao local: Templo inicial Pendurar o item necessário: Troféu da rainha ×1 Poder guardião selecionável: A Rainha

Preparar itens: Troféu Yagluth ×1 Ir ao local: Templo inicial Pendurar o item necessário: Troféu Yagluth ×1 Poder guardião selecionável: Yagluth

Concluir o requisito prévio: Fader Ir ao local: Acampamento — A Bruxa do Pântano Escolha um produto e pague o preço indicado. Pagar e comprar: Pó de especiarias ardentes ×5 — 200 Moedas Pagar e comprar: Pó de especiarias ardentes

Concluir o requisito prévio: Kall Fimbulbringer Ir ao local: Acampamento — A Bruxa do Pântano Escolha um produto e pague o preço indicado. Pagar e comprar: Tempero aboboral ×5 — 220 Moedas Pagar e comprar: Tempero aboboral

Concluir o requisito prévio: Moder Ir ao local: Acampamento — A Bruxa do Pântano Escolha um produto e pague o preço indicado. Pagar e comprar: Cabo de foice ×1 — 200 Moedas; Amanita ×1 — 85 Moedas; Punhado perfumado ×5 — 140 Moedas; Pimenta em pó das montanhas ×5 — 140 Moedas Pagar e comprar: Cabo de foice / Amanita / Punhado perfumado / Pimenta em pó das montanhas

Derrotar o alvo: Serpente Ir ao local: Acampamento — A Bruxa do Pântano Escolha um produto e pague o preço indicado. Pagar e comprar: Ervas do marinheiro ×5 — 130 Moedas Pagar e comprar: Ervas do marinheiro

Concluir o requisito prévio: Ancião Ir ao local: Acampamento — A Bruxa do Pântano Escolha um produto e pague o preço indicado. Pagar e comprar: Mistura de ervas dos bosques ×5 — 120 Moedas; Frasco tampado ×5 — 150 Moedas Pagar e comprar: Mistura de ervas dos bosques / Frasco tampado

Concluir o requisito prévio: A Rainha Ir ao local: Acampamento — A Bruxa do Pântano Escolha um produto e pague o preço indicado. Pagar e comprar: Ervas das Colinas Ocultas ×5 — 180 Moedas Pagar e comprar: Ervas das Colinas Ocultas

Concluir o requisito prévio: Yagluth Ir ao local: Acampamento — A Bruxa do Pântano Escolha um produto e pague o preço indicado. Pagar e comprar: Colheita do herborista ×5 — 160 Moedas Pagar e comprar: Colheita do herborista

Concluir o requisito prévio: A Rainha Ir ao local: Acampamento — Haldor Escolha um produto e pague o preço indicado. Bolsos mais fundos Moedas ×2000 A compra adiciona 1 fileira ao inventário, até o limite de 9. Cada personagem pode comprar cada melhoria uma vez.

Concluir o requisito prévio: Ancião Ir ao local: Acampamento — Haldor Escolha um produto e pague o preço indicado. Pagar e comprar: Carne de Ymir ×1 — 120 Moedas; Pedra relâmpago ×1 — 50 Moedas Pagar e comprar: Carne de Ymir / Pedra relâmpago

Concluir o requisito prévio: Moder Ir ao local: Acampamento — Haldor Escolha um produto e pague o preço indicado. Bolsos maiores Moedas ×1000 A compra adiciona 1 fileira ao inventário, até o limite de 9. Cada personagem pode comprar cada melhoria uma vez.

Concluir o requisito prévio: Yagluth Ir ao local: Acampamento — Haldor Escolha um produto e pague o preço indicado. Pagar e comprar: Ovo ×1 — 1500 Moedas Pagar e comprar: Ovo

Concluir o requisito prévio: Hildir · Baú de latão da Hildir Ir ao local: Acampamento — Hildir Escolha um produto e pague o preço indicado. Pagar e comprar: Vestido marrom simples ×1 — 350 Moedas; Vestido azul simples ×1 — 350 Moedas; Vestido amarelo simples ×1 — 350 Moedas; Túnica azul simples ×1 — 350 Moedas; Túnica vermelha simples ×1 — 350 Moedas; Túnica amarela simples ×1 — 350 Moedas; Túnica de colheita ×1 — 550 Moedas; Vestido de colheita ×1 — 550 Moedas; Lenço azul amarrado ×1 — 200 Moedas; Chapéu de pele marrom ×1 — 200 Moedas; Chapéu de palha ×1 — 300 Moedas Pagar e comprar: Vestido marrom simples / Vestido azul simples / Vestido amarelo simples / Túnica azul simples / Túnica vermelha simples / Túnica amarela simples / Túnica de colheita / Vestido de colheita / Lenço azul amarrado / Chapéu de pele marrom / Chapéu de palha

Concluir o requisito prévio: Hildir · Baú de prata da Hildir Ir ao local: Acampamento — Hildir Escolha um produto e pague o preço indicado. Pagar e comprar: Vestido marrom com xale ×1 — 450 Moedas; Vestido azul com xale ×1 — 450 Moedas; Vestido amarelo com xale ×1 — 450 Moedas; Túnica azul com capa ×1 — 450 Moedas; Túnica vermelha com capa ×1 — 450 Moedas; Túnica amarela com capa ×1 — 450 Moedas; Lenço verde trançado ×1 — 250 Moedas; Chapéu Vvrde extravagante ×1 — 250 Moedas; Lenço amarelo amarrado ×1 — 250 Moedas Pagar e comprar: Vestido marrom com xale / Vestido azul com xale / Vestido amarelo com xale / Túnica azul com capa / Túnica vermelha com capa / Túnica amarela com capa / Lenço verde trançado / Chapéu Vvrde extravagante / Lenço amarelo amarrado

Concluir o requisito prévio: Hildir · Baú de bronze da Hildir Ir ao local: Acampamento — Hildir Escolha um produto e pague o preço indicado. Pagar e comprar: Vestido Marrom Pedrejado ×1 — 550 Moedas; Vestido azul pedrejado ×1 — 550 Moedas; Vestido amarelo pedrejado ×1 — 550 Moedas; Túnica azul pedrejada ×1 — 550 Moedas; Túnica vermelha pedrejada ×1 — 550 Moedas; Túnica amarela pedrejada ×1 — 550 Moedas; Lenço vermelho trançado ×1 — 300 Moedas; Chapéu de pele cinza ×1 — 300 Moedas; Chapéu laranja extravagante ×1 — 300 Moedas; Fogo de Artifício Básico ×1 — 50 Moedas Pagar e comprar: Vestido Marrom Pedrejado / Vestido azul pedrejado / Vestido amarelo pedrejado / Túnica azul pedrejada / Túnica vermelha pedrejada / Túnica amarela pedrejada / Lenço vermelho trançado / Chapéu de pele cinza / Chapéu laranja extravagante / Fogo de Artifício Básico

Lista de invocação e progressão; veja os atributos de combate na criatura vinculada. Opcional: Próxima ação: Morte borbulhante Ir ao local: Massa Óssea Derrotar o alvo: Massa Óssea Possíveis saques: Troféu Massa Óssea / Ossinho da sorte

Lista de invocação e progressão; veja os atributos de combate na criatura vinculada. Opcional: Próxima ação: Altar místico Ir ao local: Eikthyr Derrotar o alvo: Eikthyr Possíveis saques: Galhada dura / Troféu Eikthyr

Lista de invocação e progressão; veja os atributos de combate na criatura vinculada. Opcional: Próxima ação: Altar da Chama Esmeralda Ir ao local: Fader Derrotar o alvo: Fader Possíveis saques: Relíquia de Fader / Troféu de fader

Lista de invocação e progressão; veja os atributos de combate na criatura vinculada. Opcional: Próxima ação: Tigela estranha Ir ao local: Prisão — Kall Fimbulbringer Derrotar o alvo: Kall Fimbulbringer Derrotar o alvo: Kall Fimbulbringer Possíveis saques: Joia da Coroa / Sangue sacrificial

Lista de invocação e progressão; veja os atributos de combate na criatura vinculada. Opcional: Próxima ação: Altar sacrificial Ir ao local: Moder Derrotar o alvo: Moder Possíveis saques: Lágrima de dragão / Troféu Moder

Lista de invocação e progressão; veja os atributos de combate na criatura vinculada. Opcional: Próxima ação: Tigela antiga Ir ao local: Ancião Derrotar o alvo: Ancião Possíveis saques: Chave de cripta / Troféu Ancião

Lista de invocação e progressão; veja os atributos de combate na criatura vinculada. Opcional: Próxima ação: Base do ninho Ir ao local: A Rainha Derrotar o alvo: A Rainha Possíveis saques: Carapaça majestosa / Troféu da rainha

Lista de invocação e progressão; veja os atributos de combate na criatura vinculada. Opcional: Próxima ação: Altar místico Ir ao local: Yagluth Derrotar o alvo: Yagluth Possíveis saques: Troféu Yagluth / Espírito dilacerado

Preparar itens: Sino ×3 Ir ao local: Fader Preencher os suportes e interagir com o altar: Sino ×3 (Sino ×3 (3 suportes, 1 item cada)) Alvo invocado: Fader

Preparar itens: Carvão memorial ×3 Ir ao local: Local memorial — Região norte Coloque a oferenda na barra rápida e use-a no altar. A quantidade indicada será consumida. Carvão memorial ×3

Preparar itens: Semente anciã ×3 Ir ao local: Ancião Coloque a oferenda na barra rápida e use-a no altar. A quantidade indicada será consumida. Semente anciã ×3 Alvo invocado: Ancião

Preparar itens: Osso ressecado ×10 Ir ao local: Massa Óssea Coloque a oferenda na barra rápida e use-a no altar. A quantidade indicada será consumida. Osso ressecado ×10 Alvo invocado: Massa Óssea

Preparar itens: Troféu de soldado buscador ×3 Ir ao local: A Rainha Coloque a oferenda na barra rápida e use-a no altar. A quantidade indicada será consumida. Troféu de soldado buscador ×3 Alvo invocado: A Rainha

Preparar itens: Troféu Cervo ×2 Ir ao local: Eikthyr Coloque a oferenda na barra rápida e use-a no altar. A quantidade indicada será consumida. Troféu Cervo ×2 Alvo invocado: Eikthyr

Preparar itens: Totem Fuling ×5 Ir ao local: Yagluth Preencher os suportes e interagir com o altar: Totem Fuling ×5 (Totem Fuling ×5 (5 suportes, 1 item cada)) Alvo invocado: Yagluth

Preparar itens: Ovo de dragão ×3 Ir ao local: Moder Preencher os suportes e interagir com o altar: Ovo de dragão ×3 (Ovo de dragão ×3 (3 suportes, 1 item cada)) Alvo invocado: Moder

Preparar itens: Sangue maldoso ×3 Ir ao local: Prisão — Kall Fimbulbringer Coloque a oferenda na barra rápida e use-a no altar. A quantidade indicada será consumida. Sangue maldoso ×3

Preparar itens: Sangue maldoso ×3 Ir ao local: Prisão — Kall Fimbulbringer Coloque a oferenda na barra rápida e use-a no altar. A quantidade indicada será consumida. Sangue maldoso ×3 Alvo invocado: Kall Fimbulbringer

Sempre que você cai em combate, esquece uma pequena parte de suas habilidades e deixa seus pertences no local do incidente. Se o que você gostaria é de estar em casa agora, recomendo construir uma cama, onde quer que seja o seu lar.

Quando a temperatura cair à noite, ou se você tiver se molhado, vai passar frio, o que reduz sua regeneração de vigor. Procurar abrigo perto do fogo é o melhor a se fazer quando isso acontece.

Deposite minério bruto nesta fornalha para derreter todas as impurezas até que sobre apenas uma barra de metal refinado, que pode ser trabalhada na forja. Você vai precisar de carvão para abastecer a fundição. Para produzir carvão, construa um forno e encha com madeira.

Comer é extremamente importante para guerreiros vikings, mesmo após a morte. Uma barriga cheia aumenta sua vida e melhora seu vigor. É possível encontrar comida em qualquer lugar do mundo, e grande parte pode ser preparada em uma bancada de cozinha.

Portais são ótimos para viajar rapidamente entre uma parte do mundo e outra. Claro, do outro lado também deve haver um portal, basta dar a eles o mesmo nome e estarão automaticamente conectados!

Cráá! Embora cortado do tronco, vejo que a magia permanece nas raízes das velhas cinzas. Nem preciso dizer que nenhuma arma que você faça conseguirá quebrar a casca. Você precisa de algo melhor, feito por mãos mais capazes.

Crá! Uma triste memória paira aqui... Um eco fraco no ar... Uma vez, esses sinos soavam de alegria para celebrar sua passagem, mas agora ele não pode suportar o som nem o lembrete. Se você os trouxer, dê-lhes voz mais uma vez.

A Floresta Negra é rica em minérios, e lá você pode encontrar cobre no solo e estanho nos litorais. Agora vá e cave a terra!

Você recebeu o poder de Eikthyr, use-o em momentos de necessidade. Seu próximo alvo vive na Floresta Negra. Vá até lá, explore o local e encontre tesouros e recursos perdidos. O Ancião está à espera!

Retorne às pedras de sacrifício e ofereça seu troféu dos Guardiões aos deuses para atrair a boa vontade deles.

Com esta ferramenta, você poderá construir salões grandiosos e fortificações elevadas. Comece construindo uma bancada, que permitirá construir outras coisas.

Muito bem, combatente! Você encontrou o sangue do sacrifício, a chave final para restaurar este reino. Agora, o Pai de Todos tem uma última tarefa para você: prove que merece voltando ao lugar onde tudo começou!

Minério bruto precisa ser refinado na fundição antes de ser trabalhado na forja. Para construir uma fundição, também é necessário ter minério de Surtling. Procure por isso em locais escuros no subsolo.

A maioria dos itens precisa ser fabricada. No entanto, devido à sua partida recente de Midgard, você terá que relembrar a verdadeira forma dos objetos. Basta pegar as coisas e tenho certeza de que logo sua memória voltará. Meu irmão menor, Munin, disse que você pode usar madeira e pedra para criar um machado de pedra.

Preparar itens: Madeira / Pedra / Sílex

O 10º Mundo é cheio de profundezas e masmorras, monumentos antigas que costumam abarcar tesouros de civilizações perdidas. Lembre-se de trazer uma fonte de luz!

Você encontrou o local de invocação de um dos Guardiões. Faça a oferenda correta e ele virá. Mas tenha cuidado, pois os Guardiões não são presas fáceis. Fabrique uma arma poderosa, coloque sua melhor armadura e coma uma refeição saudável antes de entrar em combate.

Cráá! Pegue seus ossos e quebre suas carcaças!

Essas pedras mágicas foram espalhadas pela terra por Odin como uma forma de indicar os territórios ritualísticos dos Guardiões. Observe de perto para identificar o local de invocação de Eikthyr, sua primeira presa. Trata-se de uma fera poderosa, e você vai precisar se armar adequadamente antes de sequer tentar derrotá-lo.

Agora você poderá fabricar pisos de cerâmica, os quais possuem excelente isolamento térmico. Você precisará deles se quiser viajar para o sul!

As fortalezas inimigas são feitas de materiais resistentes. Se quiser atravessar suas barreiras, você precisará de máquinas como esta.

Passe a noite na cama para se recuperar e acordar com muito mais disposição. Outra melhoria em sua casa seriam baús para guardar objetos. É uma boa ideia sempre ter equipamentos de sobra, caso você sofra algum infortúnio durante suas explorações…

Com esta mesa, é possível registrar e compartilhar sua exploração do 10° Mundo. Use a caixa de ferramentas para registrar seu progresso e consulte o grande mapa para copiar as descobertas de outros.

Se você carregar muita bagagem, sofrerá com sobrecarga, reduzindo sua velocidade e a impedindo a regeneração de vigor.

Guerreiro, que tipo de engenhoca é essa?! Parece perigosa... Há um funil de moagem aqui em cima, eu me pergunto o que você vai colocar nele.

Investigando as runas sozinho? Estou impressionado, feiticeiro! Encantos e conjurações terão seu preço. Se você deseja dominar as artes, você deve encontrar o equilíbrio apropriado. Me parece que os lugares por aqui estão repletos com todos os tipos de deliciosos e novos ingredientes para colher. Sorte sua!

Esta ferramenta é usada para paisagismo, e é considerada o par perfeito do martelo. Use-a para limpar o solo e manipular o terreno. É mais fácil erguer construções em terreno plano!

Entre, a água está ótima!

Você encontrou um lanche, consuma-o para melhorar sua vida e vigor. Mas lembre-se que em breve você voltará a sentir fome, então tente ter algumas refeições diferentes sempre à disposição.

Crá! Isso deve afastar qualquer coisa que o céu possa atirar contra você.

A proteção emite uma aura forte que impede outros vikings de construírem coisas, além de trancar todas as portas sob sua influência.

Ao que parece, um dos muitos ossos que este ossuário vivo escondia na barriga era um ossinho da sorte. Este osso contém magia poderosa que guia você até coisas ocultas sob a terra. Ele pode localizar veios de prata, ou levar você a um tesouro enterrado…

Uma estranha construção, de fato. O que será que ela vai atrair? Vamos ficar aqui por um tempo e ver o que acontece... Guerreiro, estou entediado. Além disso, não é meu trabalho tomar conta de pessoas como você por muito tempo... Apenas fique atento e tenho certeza de que você será recompensado.

Um escudo permite que você bloqueie dano recebido. Se você bloquear no momento certo, também é possível aparar o golpe inimigo. Porém, cuidado: se você bloquear muitos ataques, irá cambalear. A quantidade de dano que é possível bloquear antes de cambalear depende da Vida máxima. Assim, se você quiser absorver muito dano, consuma alimentos que aumentem a Vida. Escudos pesados bloquearão mais dano, mas diminuirão sua velocidade.

A bancada permite fabricar objetos complexos, além de dar acesso a muito mais peças de construção para usar com o martelo.

Ir ao local: Cripta da encomenda — Hildir Derrotar o alvo: Brenna Ir ao local: Acampamento — Hildir Coloque o item na barra rápida e use-o perto do comerciante. Isso consome 1 item. Baú de latão da Hildir ×1 Compra liberada: Vestido marrom simples / Vestido azul simples / Vestido amarelo simples / Túnica azul simples / Túnica vermelha simples / Túnica amarela simples / Túnica de colheita / Vestido de colheita / Lenço azul amarrado / Chapéu de pele marrom / Chapéu de palha. Mesmo após liberar a compra, é preciso pagar o preço indicado.

Ir ao local: Fortaleza das planícies da encomenda — Hildir Derrotar o alvo: Thungr / Zil Ir ao local: Acampamento — Hildir Coloque o item na barra rápida e use-o perto do comerciante. Isso consome 1 item. Baú de bronze da Hildir ×1 Compra liberada: Vestido Marrom Pedrejado / Vestido azul pedrejado / Vestido amarelo pedrejado / Túnica azul pedrejada / Túnica vermelha pedrejada / Túnica amarela pedrejada / Lenço vermelho trançado / Chapéu de pele cinza / Chapéu laranja extravagante / Fogo de Artifício Básico. Mesmo após liberar a compra, é preciso pagar o preço indicado.

Ir ao local: Caverna da encomenda — Hildir Derrotar o alvo: Geirrhafa Ir ao local: Acampamento — Hildir Coloque o item na barra rápida e use-o perto do comerciante. Isso consome 1 item. Baú de prata da Hildir ×1 Compra liberada: Vestido marrom com xale / Vestido azul com xale / Vestido amarelo com xale / Túnica azul com capa / Túnica vermelha com capa / Túnica amarela com capa / Lenço verde trançado / Chapéu Vvrde extravagante / Lenço amarelo amarrado. Mesmo após liberar a compra, é preciso pagar o preço indicado.
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