LAME GUERRIÈRE DU HORS-LA-LOI

Armes principales

Enchaînez n'importe quelle attaque 〔Attaque lourde〕 avec 〔Attaque légère〕 pour effectuer une attaque en retraite qui draine la vie des ennemis et restaure des PV. Si des PV récupérables restent disponibles, la quantité restaurée est augmentée. L'effet de drain de vie est sans effet sur les marionnettes, les corps d'or et les corps spectraux.

Techniques et sources de matériaux

Combo de base
〔Attaque légère〕〔Attaque légère〕〔Attaque légère〕〔Attaque légère〕 Chaque coup draine la vie des ennemis et restaure des PV. Si des PV récupérables restent disponibles, la quantité restaurée est augmentée. L'effet de drain de vie est sans effet sur les marionnettes, les corps d'or et les corps spectraux.
Combo de Sha-Chi
〔Attaque lourde〕〔Attaque lourde〕 Peut être déclenchée après n'importe quel coup d'un combo de base. Avec suffisamment de Sha-Chi, elle devient une attaque renforcée infligeant davantage de dégâts et dotée d'une puissance de rupture de garde supérieure. Ces attaques convertissent les PV en PV récupérables et infligent davantage de dégâts. Les PV récupérables peuvent être restaurés grâce aux combos〔Attaque légère〕ou à d'autres effets de soin. Si aucun PV n'est restauré pendant 12 secondes ou si des dégâts sont subis, tous les PV récupérables restants sont définitivement perdus.
Frénésie sanguinaire
〔Surtension〕 Consomme 1 Feu pour déclencher une série frénétique de puissantes attaques. Si cette attaque touche un ennemi, elle l'immobilise et draine son sang afin de restaurer des PV. Les effets de drain de vie sont sans effet sur les marionnettes, les corps d'or ou les corps spectraux. Cette attaque est imblocable.
Plaque de métal
Depuis la cloche Avant-poste, suis le chemin sur environ 91 m. Depuis la cloche, tourne à droite à 39 m, à gauche à 61 m et à droite à 80 m. Parle au colporteur et choisis de commercer. Colporteur de la vallée · Poussière résiduelle × 1040
Solvant
Depuis la cloche Avant-poste, suis le chemin sur environ 91 m. Depuis la cloche, tourne à droite à 39 m, à gauche à 61 m et à droite à 80 m. Parle au colporteur et choisis de commercer. Colporteur de la vallée · Poussière résiduelle × 832
Plaque de métal polie
Depuis la cloche ① de la cachette, parcours environ 5 m sur la plateforme jusqu’au sommet de l’échelle ②. À l’invite, descends en ③, environ 6,8 m plus bas. Suis le passage inférieur sur 15 m, oblique à droite et continue 10 m jusqu’au dialogue en ④. Cachette de Zhang (Pangzhen) · Parler à Zhang dans sa cachette, puis ouvrir sa boutique · Poussière résiduelle × 1240 Voir le plan ↓
Solvant concentré
Depuis la cloche ① de la cachette, parcours environ 5 m sur la plateforme jusqu’au sommet de l’échelle ②. À l’invite, descends en ③, environ 6,8 m plus bas. Suis le passage inférieur sur 15 m, oblique à droite et continue 10 m jusqu’au dialogue en ④. Cachette de Zhang (Pangzhen) · Parler à Zhang dans sa cachette, puis ouvrir sa boutique · Poussière résiduelle × 992 Voir le plan ↓
Plaque de métal parfaite
Depuis la cloche ① de la cachette, suis le chemin vert sur environ 76 m. Oblique à droite vers 37 m puis à gauche vers 55 m. Comme sur le détail, avance au-delà du bord en ② pour retomber sur les planches en ③, environ 2,2 m plus bas. En bas, parcours 8 m, tourne à droite et continue 8 m jusqu’à Zhang en ④. Rends-toi à Cachette de Zhang (Domaine illusoire). Quand Zhang t’appelle, trouve-le et termine votre première conversation pour ouvrir sa boutique. Prix unitaire : 2880 Poussière résiduelle. Voir le plan ↓
Solvant universel
Depuis la cloche ① de la cachette, suis le chemin vert sur environ 76 m. Oblique à droite vers 37 m puis à gauche vers 55 m. Comme sur le détail, avance au-delà du bord en ② pour retomber sur les planches en ③, environ 2,2 m plus bas. En bas, parcours 8 m, tourne à droite et continue 8 m jusqu’à Zhang en ④. Rends-toi à Cachette de Zhang (Domaine illusoire). Quand Zhang t’appelle, trouve-le et termine votre première conversation pour ouvrir sa boutique. Prix unitaire : 2400 Poussière résiduelle. Autre possibilité : depuis la cloche Belvédère de la passerelle de la falaise, marche environ 95 m et fouille le point de collecte pour en obtenir 3. À environ 85 m de la cloche, tourne à droite. À environ 90 m de la cloche, tourne à gauche. Voir le plan ↓
Mandat des Six Voies
Rends-toi à Quai de la Maison de la musique de Meigu. À l’arrivée, le point de collecte se trouve droit devant, légèrement à droite, à environ 75 m à vol d’oiseau et presque à hauteur du quai. Examine-le pour obtenir un mandat.
Depuis la cloche ① de la cachette, parcours environ 5 m sur la plateforme jusqu’au sommet de l’échelle ②. À l’invite, descends en ③, environ 6,8 m plus bas. Suis le passage inférieur sur 15 m, oblique à droite et continue 10 m jusqu’au dialogue en ④.
Depuis la cloche ① de la cachette, parcours environ 5 m sur la plateforme jusqu’au sommet de l’échelle ②. À l’invite, descends en ③, environ 6,8 m plus bas. Suis le passage inférieur sur 15 m, oblique à droite et continue 10 m jusqu’au dialogue en ④.
Depuis la cloche ① de la cachette, suis le chemin vert sur environ 76 m. Oblique à droite vers 37 m puis à gauche vers 55 m. Comme sur le détail, avance au-delà du bord en ② pour retomber sur les planches en ③, environ 2,2 m plus bas. En bas, parcours 8 m, tourne à droite et continue 8 m jusqu’à Zhang en ④.
Depuis la cloche ① de la cachette, suis le chemin vert sur environ 76 m. Oblique à droite vers 37 m puis à gauche vers 55 m. Comme sur le détail, avance au-delà du bord en ② pour retomber sur les planches en ③, environ 2,2 m plus bas. En bas, parcours 8 m, tourne à droite et continue 8 m jusqu’à Zhang en ④.
Depuis la cloche ① du quai de la salle de musique, suis le trait vert sur environ 57 m et dissipe la barrière avec le pipa illusoire. Face à ②, décale-toi d’environ 1,4 m à droite de la croix orange pour t’aligner sur la flèche verte du détail. Enjambe le seuil en bois et suis le trait vert sur environ 52 m pour ramasser le mandat au sol en ②. La porte bloque toujours le passage à la croix. Sans le pipa illusoire, aucun trajet à pied depuis une autre cloche jusqu’à ② n’est confirmé.
Depuis la cloche ① du quai de la salle de musique, suis le trait vert sur environ 57 m et dissipe la barrière avec le pipa illusoire. Face à ②, décale-toi d’environ 1,4 m à droite de la croix orange pour t’aligner sur la flèche verte du détail. Enjambe le seuil en bois et suis le trait vert sur environ 52 m pour ramasser le mandat au sol en ②. La porte bloque toujours le passage à la croix. Sans le pipa illusoire, aucun trajet à pied depuis une autre cloche jusqu’à ② n’est confirmé.

Obtention

Il a traversé le trou du côté gauche de Piège des hors-la-loi et a remporté la victoire de Jing Ye.

Renforcement

Effet actuel · 0

Multiplicateur d’attaque ×1,0

Effet visé · 1

Multiplicateur d’attaque ×1,1

Multiplicateur d’attaque +0,1×

Poussière résiduelle

1080
Détail par rang 0 → 1
Rang de renforcementMatériaux du rangPoussière résiduelleEffet obtenu
+1Matériaux du rangPlaque de métal × 2Solvant × 1Poussière résiduelle1080Multiplicateur d’attaque ×1,1

Forge d’âme

Mandat des Six Voies × 1

Poussière résiduelle · 5000

Après la forge d’âme

Plus les PV récupérables sont conservés longtemps, plus les dégâts infligés augmentent, jusqu’à 25%.

Après une attaque lourde, se soigner ou bloquer le passage

LAME GUERRIÈRE DU HORS-LA-LOI
Enchaînez n'importe quelle attaque 〔Attaque lourde〕 avec 〔Attaque légère〕 pour effectuer une attaque en retraite qui draine la vie des ennemis et restaure des PV. Si des PV récupérables restent disponibles, la quantité restaurée est augmentée. L'effet de drain de vie est sans effet sur les marionnettes, les corps d'or et les corps spectraux.
LAME FANTÔME ÉCARLATE
Les combos〔Attaque lourde〕laissent des [Lys d'araignée rouge] au sol. Les ennemis présents dans les fleurs voient leur vitesse de déplacement réduite et perdent continuellement du Sha-Chi. Après 3 secondes, les [Lys d'araignée rouge] explosent et infligent des dégâts aux ennemis dans la zone pendant une courte durée.
Description de l’objet

Une impitoyable lame de guerre assoiffée de sang avec une puissance de rupture de bouclier élevée. Elle peut drainer le sang des ennemis pour restaurer des PV ou sacrifier ses propres PV pour les abattre.

Guides et matériaux

Jing Ye, le Hors-la-loi →Comment obtenir LAME GUERRIÈRE DU HORS-LA-LOI →Équipements, objets et boss →