
LAME GUERRIÈRE DU HORS-LA-LOI
Enchaînez n'importe quelle attaque 〔Attaque lourde〕 avec 〔Attaque légère〕 pour effectuer une attaque en retraite qui draine la vie des ennemis et restaure des PV. Si des PV récupérables restent disponibles, la quantité restaurée est augmentée. L'effet de drain de vie est sans effet sur les marionnettes, les corps d'or et les corps spectraux.
Techniques et sources de matériaux
- Combo de base
- 〔Attaque légère〕〔Attaque légère〕〔Attaque légère〕〔Attaque légère〕 Chaque coup draine la vie des ennemis et restaure des PV. Si des PV récupérables restent disponibles, la quantité restaurée est augmentée. L'effet de drain de vie est sans effet sur les marionnettes, les corps d'or et les corps spectraux.
- Combo de Sha-Chi
- 〔Attaque lourde〕〔Attaque lourde〕 Peut être déclenchée après n'importe quel coup d'un combo de base. Avec suffisamment de Sha-Chi, elle devient une attaque renforcée infligeant davantage de dégâts et dotée d'une puissance de rupture de garde supérieure. Ces attaques convertissent les PV en PV récupérables et infligent davantage de dégâts. Les PV récupérables peuvent être restaurés grâce aux combos〔Attaque légère〕ou à d'autres effets de soin. Si aucun PV n'est restauré pendant 12 secondes ou si des dégâts sont subis, tous les PV récupérables restants sont définitivement perdus.
- Frénésie sanguinaire
- 〔Surtension〕 Consomme 1 Feu pour déclencher une série frénétique de puissantes attaques. Si cette attaque touche un ennemi, elle l'immobilise et draine son sang afin de restaurer des PV. Les effets de drain de vie sont sans effet sur les marionnettes, les corps d'or ou les corps spectraux. Cette attaque est imblocable.
- Plaque de métal
- Depuis la cloche Avant-poste, suis le chemin sur environ 91 m. Depuis la cloche, tourne à droite à 39 m, à gauche à 61 m et à droite à 80 m. Parle au colporteur et choisis de commercer. Colporteur de la vallée · Poussière résiduelle × 1040
- Solvant
- Depuis la cloche Avant-poste, suis le chemin sur environ 91 m. Depuis la cloche, tourne à droite à 39 m, à gauche à 61 m et à droite à 80 m. Parle au colporteur et choisis de commercer. Colporteur de la vallée · Poussière résiduelle × 832
- Plaque de métal polie
- Depuis la cloche ① de la cachette, parcours environ 5 m sur la plateforme jusqu’au sommet de l’échelle ②. À l’invite, descends en ③, environ 6,8 m plus bas. Suis le passage inférieur sur 15 m, oblique à droite et continue 10 m jusqu’au dialogue en ④. Cachette de Zhang (Pangzhen) · Parler à Zhang dans sa cachette, puis ouvrir sa boutique · Poussière résiduelle × 1240 Voir le plan ↓
- Solvant concentré
- Depuis la cloche ① de la cachette, parcours environ 5 m sur la plateforme jusqu’au sommet de l’échelle ②. À l’invite, descends en ③, environ 6,8 m plus bas. Suis le passage inférieur sur 15 m, oblique à droite et continue 10 m jusqu’au dialogue en ④. Cachette de Zhang (Pangzhen) · Parler à Zhang dans sa cachette, puis ouvrir sa boutique · Poussière résiduelle × 992 Voir le plan ↓
- Plaque de métal parfaite
- Depuis la cloche ① de la cachette, suis le chemin vert sur environ 76 m. Oblique à droite vers 37 m puis à gauche vers 55 m. Comme sur le détail, avance au-delà du bord en ② pour retomber sur les planches en ③, environ 2,2 m plus bas. En bas, parcours 8 m, tourne à droite et continue 8 m jusqu’à Zhang en ④. Rends-toi à Cachette de Zhang (Domaine illusoire). Quand Zhang t’appelle, trouve-le et termine votre première conversation pour ouvrir sa boutique. Prix unitaire : 2880 Poussière résiduelle. Voir le plan ↓
- Solvant universel
- Depuis la cloche ① de la cachette, suis le chemin vert sur environ 76 m. Oblique à droite vers 37 m puis à gauche vers 55 m. Comme sur le détail, avance au-delà du bord en ② pour retomber sur les planches en ③, environ 2,2 m plus bas. En bas, parcours 8 m, tourne à droite et continue 8 m jusqu’à Zhang en ④. Rends-toi à Cachette de Zhang (Domaine illusoire). Quand Zhang t’appelle, trouve-le et termine votre première conversation pour ouvrir sa boutique. Prix unitaire : 2400 Poussière résiduelle. Autre possibilité : depuis la cloche Belvédère de la passerelle de la falaise, marche environ 95 m et fouille le point de collecte pour en obtenir 3. À environ 85 m de la cloche, tourne à droite. À environ 90 m de la cloche, tourne à gauche. Voir le plan ↓
- Mandat des Six Voies
- Rends-toi à Quai de la Maison de la musique de Meigu. À l’arrivée, le point de collecte se trouve droit devant, légèrement à droite, à environ 75 m à vol d’oiseau et presque à hauteur du quai. Examine-le pour obtenir un mandat.



Obtention
Il a traversé le trou du côté gauche de Piège des hors-la-loi et a remporté la victoire de Jing Ye.
Renforcement
Multiplicateur d’attaque ×1,0
Multiplicateur d’attaque ×1,1
Multiplicateur d’attaque +0,1×
Matériaux requis
Poussière résiduelle
1080Détail par rang 0 → 1
| Rang de renforcement | Matériaux du rang | Poussière résiduelle | Effet obtenu |
|---|---|---|---|
| +1 | Matériaux du rangPlaque de métal × 2Solvant × 1 | Poussière résiduelle1080 | Multiplicateur d’attaque ×1,1 |
| +2 | Matériaux du rangPlaque de métal × 4Solvant × 2 | Poussière résiduelle1620 | Multiplicateur d’attaque ×1,2 |
| +3 | Matériaux du rangPlaque de métal × 4Solvant × 2 | Poussière résiduelle2160 | Multiplicateur d’attaque ×1,3 |
| +4 | Matériaux du rangPlaque de métal × 6Solvant × 3 | Poussière résiduelle2700 | Multiplicateur d’attaque ×1,4 · Maintenez〔Bloquer〕+〔Attaque lourde〕pour charger la Taille téméraire. Tous les dégâts subis pendant la charge sont convertis en PV récupérables. Si l'attaque touche un ennemi, 50% des PV récupérables accumulés pendant la charge sont restaurés. Sans effet sur les marionnettes, les corps d'or et les corps spectraux. |
| +5 | Matériaux du rangPlaque de métal × 6Solvant × 3 | Poussière résiduelle3240 | Multiplicateur d’attaque ×1,5 |
| +6 | Matériaux du rangPlaque de métal × 6Solvant × 3 | Poussière résiduelle3780 | Multiplicateur d’attaque ×1,6 |
| +7 | Matériaux du rangPlaque de métal × 8Solvant × 4 | Poussière résiduelle4320 | Multiplicateur d’attaque ×1,7 |
| +8 | Matériaux du rangPlaque de métal × 8Solvant × 4 | Poussière résiduelle4860 | Multiplicateur d’attaque ×1,8 |
| +9 | Matériaux du rangPlaque de métal × 8Solvant × 4 | Poussière résiduelle5400 | Multiplicateur d’attaque ×1,9 · Augmente légèrement le taux de récupération des PV récupérables grâce aux attaques 〔Attaque légère〕. |
| +10 | Matériaux du rangPlaque de métal polie × 2Solvant concentré × 1 | Poussière résiduelle5940 | Multiplicateur d’attaque ×2 |
| +11 | Matériaux du rangPlaque de métal polie × 2Solvant concentré × 1 | Poussière résiduelle6480 | Multiplicateur d’attaque ×2,1 |
| +12 | Matériaux du rangPlaque de métal polie × 4Solvant concentré × 2 | Poussière résiduelle7020 | Multiplicateur d’attaque ×2,2 |
| +13 | Matériaux du rangPlaque de métal polie × 4Solvant concentré × 2 | Poussière résiduelle7560 | Multiplicateur d’attaque ×2,3 |
| +14 | Matériaux du rangPlaque de métal polie × 6Solvant concentré × 3 | Poussière résiduelle8100 | Multiplicateur d’attaque ×2,4 · Lorsque les PV récupérables atteignent 30% des PV max., vous obtenez 1 cumul de [Bouclier d'urgence] pendant 10 secondes. Après l'expiration de [Bouclier d'urgence], il ne peut plus être généré pendant 60 secondes. |
| +15 | Matériaux du rangPlaque de métal polie × 6Solvant concentré × 3 | Poussière résiduelle8640 | Multiplicateur d’attaque ×2,5 |
| +16 | Matériaux du rangPlaque de métal polie × 6Solvant concentré × 3 | Poussière résiduelle9180 | Multiplicateur d’attaque ×2,6 |
| +17 | Matériaux du rangPlaque de métal polie × 8Solvant concentré × 4 | Poussière résiduelle9720 | Multiplicateur d’attaque ×2,7 |
| +18 | Matériaux du rangPlaque de métal polie × 8Solvant concentré × 4 | Poussière résiduelle10260 | Multiplicateur d’attaque ×2,8 |
| +19 | Matériaux du rangPlaque de métal polie × 8Solvant concentré × 4 | Poussière résiduelle10800 | Multiplicateur d’attaque ×2,9 |
| +20 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 2Solvant universel × 1 | Poussière résiduelle11880 | Multiplicateur d’attaque ×3Renforcement au Royaume illusoire |
| +21 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 2Solvant universel × 1 | Poussière résiduelle12960 | Multiplicateur d’attaque ×3,1Renforcement au Royaume illusoire |
| +22 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 4Solvant universel × 2 | Poussière résiduelle14040 | Multiplicateur d’attaque ×3,2Renforcement au Royaume illusoire |
| +23 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 4Solvant universel × 2 | Poussière résiduelle15120 | Multiplicateur d’attaque ×3,3Renforcement au Royaume illusoire |
| +24 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 6Solvant universel × 3 | Poussière résiduelle16200 | Multiplicateur d’attaque ×3,4 · Tant que le [Bouclier d'urgence] est actif, les PV peuvent être convertis en PV récupérables. Restaurer entièrement les PV récupérables génère des flèches de sang qui attaquent les ennemis proches. Les ennemis touchés par les flèches de sang subissent davantage de dégâts. Le [Bouclier d'urgence] prend fin après le tir des flèches de sang.Renforcement au Royaume illusoire |
| +25 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 6Solvant universel × 3 | Poussière résiduelle17280 | Multiplicateur d’attaque ×3,5Renforcement au Royaume illusoire |
| +26 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 6Solvant universel × 3 | Poussière résiduelle18360 | Multiplicateur d’attaque ×3,6Renforcement au Royaume illusoire |
| +27 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 8Solvant universel × 4 | Poussière résiduelle20520 | Multiplicateur d’attaque ×3,7Renforcement au Royaume illusoire |
| +28 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 8Solvant universel × 4 | Poussière résiduelle22680 | Multiplicateur d’attaque ×3,8Renforcement au Royaume illusoire |
| +29 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 8Solvant universel × 4 | Poussière résiduelle24840 | Multiplicateur d’attaque ×3,9Renforcement au Royaume illusoire |
| +30 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 10Solvant universel × 5 | Poussière résiduelle27000 | Multiplicateur d’attaque ×4Renforcement au Royaume illusoire |
| +31 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 10Solvant universel × 5 | Poussière résiduelle29160 | Multiplicateur d’attaque ×4,1 |
| +32 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 12Solvant universel × 6 | Poussière résiduelle31320 | Multiplicateur d’attaque ×4,2 |
| +33 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 12Solvant universel × 6 | Poussière résiduelle33480 | Multiplicateur d’attaque ×4,3 |
| +34 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 12Solvant universel × 6 | Poussière résiduelle35640 | Multiplicateur d’attaque ×4,4 |
| +35 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 14Solvant universel × 7 | Poussière résiduelle37800 | Multiplicateur d’attaque ×4,5 |
| +36 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 14Solvant universel × 7 | Poussière résiduelle39960 | Multiplicateur d’attaque ×4,6 |
| +37 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 16Solvant universel × 8 | Poussière résiduelle42120 | Multiplicateur d’attaque ×4,7 |
| +38 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 16Solvant universel × 8 | Poussière résiduelle44280 | Multiplicateur d’attaque ×4,8 |
| +39 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 16Solvant universel × 8 | Poussière résiduelle46440 | Multiplicateur d’attaque ×4,9 |
| +40 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 18Solvant universel × 9 | Poussière résiduelle48600 | Multiplicateur d’attaque ×5 |
| +41 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 18Solvant universel × 9 | Poussière résiduelle50760 | Multiplicateur d’attaque ×5,1 |
| +42 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 20Solvant universel × 10 | Poussière résiduelle52920 | Multiplicateur d’attaque ×5,2 |
| +43 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 20Solvant universel × 10 | Poussière résiduelle55080 | Multiplicateur d’attaque ×5,3 |
| +44 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 20Solvant universel × 10 | Poussière résiduelle57240 | Multiplicateur d’attaque ×5,4 |
| +45 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 22Solvant universel × 11 | Poussière résiduelle59400 | Multiplicateur d’attaque ×5,5 |
| +46 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 22Solvant universel × 11 | Poussière résiduelle61560 | Multiplicateur d’attaque ×5,6 |
| +47 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 24Solvant universel × 12 | Poussière résiduelle63720 | Multiplicateur d’attaque ×5,7 |
| +48 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 24Solvant universel × 12 | Poussière résiduelle65880 | Multiplicateur d’attaque ×5,8 |
| +49 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 24Solvant universel × 12 | Poussière résiduelle68040 | Multiplicateur d’attaque ×5,9 |
| +50 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 26Solvant universel × 13 | Poussière résiduelle70200 | Multiplicateur d’attaque ×6 |
| +51 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 26Solvant universel × 13 | Poussière résiduelle72360 | Multiplicateur d’attaque ×6,1 |
| +52 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 28Solvant universel × 14 | Poussière résiduelle74520 | Multiplicateur d’attaque ×6,2 |
| +53 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 28Solvant universel × 14 | Poussière résiduelle76680 | Multiplicateur d’attaque ×6,3 |
| +54 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 28Solvant universel × 14 | Poussière résiduelle78840 | Multiplicateur d’attaque ×6,4 |
| +55 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 30Solvant universel × 15 | Poussière résiduelle81000 | Multiplicateur d’attaque ×6,5 |
| +56 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 30Solvant universel × 15 | Poussière résiduelle83160 | Multiplicateur d’attaque ×6,6 |
| +57 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 32Solvant universel × 16 | Poussière résiduelle85320 | Multiplicateur d’attaque ×6,7 |
| +58 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 32Solvant universel × 16 | Poussière résiduelle87480 | Multiplicateur d’attaque ×6,8 |
| +59 | Matériaux du rangPlaque de métal parfaite × 32Solvant universel × 16 | Poussière résiduelle89640 | Multiplicateur d’attaque ×6,9 |
Forge d’âme
Poussière résiduelle · 5000
Après la forge d’âme
Plus les PV récupérables sont conservés longtemps, plus les dégâts infligés augmentent, jusqu’à 25%.
Après une attaque lourde, se soigner ou bloquer le passage
- LAME GUERRIÈRE DU HORS-LA-LOI
- Enchaînez n'importe quelle attaque 〔Attaque lourde〕 avec 〔Attaque légère〕 pour effectuer une attaque en retraite qui draine la vie des ennemis et restaure des PV. Si des PV récupérables restent disponibles, la quantité restaurée est augmentée. L'effet de drain de vie est sans effet sur les marionnettes, les corps d'or et les corps spectraux.
- LAME FANTÔME ÉCARLATE
- Les combos〔Attaque lourde〕laissent des [Lys d'araignée rouge] au sol. Les ennemis présents dans les fleurs voient leur vitesse de déplacement réduite et perdent continuellement du Sha-Chi. Après 3 secondes, les [Lys d'araignée rouge] explosent et infligent des dégâts aux ennemis dans la zone pendant une courte durée.
Description de l’objet
Une impitoyable lame de guerre assoiffée de sang avec une puissance de rupture de bouclier élevée. Elle peut drainer le sang des ennemis pour restaurer des PV ou sacrifier ses propres PV pour les abattre.
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