Lichtjäger
Flatterwürfe sehen nachts schlecht, halten Lichtquellen für Signale von Artgenossen und nähern sich ihnen.
SpielstartseiteAniimoAlle SpieleFlatterwürfe sehen nachts schlecht, halten Lichtquellen für Signale von Artgenossen und nähern sich ihnen.
Mit ihren blütenblattartigen Flecken an den Flügelrändern geben sich die Flatterwürfe alle Mühe, sich im Blumenmeer zu tarnen.
Flatterwürfe können abhängig von ihrem Lebensraum ihre Form ändern und jede dieser Formen ist einzigartig.
Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

Wenn du als aktives Aniimo in den Kampf gehst, erhöht sich die Heilung um — %. Wenn es nicht auf dem Feld ist, erscheint es als Phantom. Wenn andere Aniimo Fähigkeiten oder Ultimative Fähigkeiten wirken, stellt es Lebenspunkte in Höhe von — % der max. LP wieder her.
Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.

Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo mit Typ Wind erhalten zusätzlich 3 % Heilung.

Entfernt alle Schwächungen der umstehenden Teammitglieder. Sobald die Schwächungen entfernt wurden, erhöht sich das EP-Regenerationstempo um — % für 10 Sek.
Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Nutzers. Aniimos in diesem Bereich erhalten außerdem verringerten BRUCH-Schaden von — %.
Einige Werte sind noch nicht verfügbar.
Geeignete Formen

Entfernt alle Schwächungen vom Wirker. Wenn sie außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erscheint Flimmerflügel automatisch, um Schwächungen von aktiven Teammitgliedern zu entfernen.
Geeignete Formen

Gewährt Verbündeten im Zielgebiet einen Schild in Höhe von — % der max. LP des Anwenders für 20 Sek.
Einige Werte sind noch nicht verfügbar.
Geeignete Formen
FlatterwurfBasisform
FlimmerflügelBasisformAniimo-Level 21; Windstein × 1
Stufe 1 · Ziel 5
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 10
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 20
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 40
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 1
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 2
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 5
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 10
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 10
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 50
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 100
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 1000
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 1
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 2
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 4
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 8
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 4
Belohnungen
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