Übersicht

Form
Basisform
Wachstumsstufe
Lumin-Stufe
Element
Gras

Verhalten

Kleiner Begleiter des Ritters

Der Knospenknappe folgt dem Ritter, um geschützt zu sein, aber das ist nicht die ganze Geschichte. Er beobachtet ebenso, lernt und träumt davon, eines Tages genauso stark zu werden.

Knospenklinge

Selbst die kleinste Knospe kann gefährlich sein, sobald sie ihre Klinge zieht.

Ritterprüfung

Der Knospenknappe hat sein Schwerttraining nie aufgegeben. Eines Tages will er ein Ritter werden, der alle beschützen kann.

Basiswerte

Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

LP82
ANG107
P. VER59
REGEN78
M. VER59
BRUCH43

Eigenschaften

Klingentanz

Jede verwendete Fähigkeit gewährt 1 Stapel [Klingentanz], mit bis zu 4 Stapeln. Dauert 15 Sek. an. Jeder einfache Angriff kostet 1 Stapel [Klingentanz] und verursacht — % zusätzlichen Schaden.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Fähigkeiten

ANG Normaler Angriff

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Grases an.

Stärke
6
Abklingzeit
0.1
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Dornenverteidigung Kampffähigkeit

Nimmt eine Verteidigungshaltung ein, die erlittenen Schaden um — % verringert. In diesem Zustand kontert es, wenn es angegriffen wird. Wenn es genau beim Einsatz der Fähigkeit angegriffen wird, erhöht sich die Krit-Rate für 15 Sek. um — %.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
75
Abklingzeit
6
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Dorneneinschlag Kampffähigkeit

Stürmt auf das Ziel zu. Nach einem Treffer steigt die Krit-Rate dieses Aniimo um —% für 15 Sekunden.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
57
Abklingzeit
1
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Entwicklung

Formen

Forschung

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 40

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 50

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 100

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 1000

Belohnungen

Forschungspunkte ×10Funkelsiegel ×1

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 3 · Ziel 4

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 4 · Ziel 8

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Feuer-Fähigkeit.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Feuer-Fähigkeit.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Feuer-Fähigkeit.

Stufe 3 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Feuer-Fähigkeit.

Stufe 4 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Spielbilder

Es sind noch keine Spielbilder verfügbar.