ภาพรวม

รูปแบบ
รูปแบบพื้นฐาน
ระยะการเติบโต
ระยะลูมิน
ธาตุ
หญ้า

นิสัย

ผู้ติดตามตัวน้อยของอัศวิน

หน่ออัศวินติดตามอัศวินไปเพื่อให้มีผู้อื่นดูแล แต่นั่นไม่ใช่เรื่องราวทั้งหมด มันยังคอยจับตาดู เรียนรู้ และใฝ่ฝันว่าสักวันจะแข็งแกร่งแบบนั้นบ้าง

ดาบหน่อน้อย

แม้แต่หน่อที่เล็กที่สุดก็อันตรายได้เมื่อมันชักดาบออกมา

บททดสอบของอัศวิน

หน่ออัศวินไม่เคยล้มเลิกการฝึกฝนใช้ดาบ มันหวังว่าสักวันหนึ่งจะได้กลายเป็นอัศวินที่ปกป้องทุกคนได้

ค่าสถานะพื้นฐาน

ค่าเหล่านี้เป็นค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ ค่าจริงหลังการฝึกอาจแตกต่างกัน

HP82
โจมตี107
ป้องกันกายภาพ59
ฟื้นฟู78
ป้องกันเวท59
ทำลาย43

คุณสมบัติ

ระบำดาบ

แต่ละสกิลที่ใช้จะมอบ [ระบำดาบ] 1 ขั้น สูงสุด 4 ขั้น ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 15 วิ. การโจมตีปกติแต่ละครั้งจะใช้ [ระบำดาบ] 1 ขั้นเพื่อทำดาเมจเพิ่มเติม —%

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

ทักษะ

โจมตี โจมตีปกติ

ใช้พลังแห่งหญ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

พลังอำนาจ
6
คูลดาวน์
0.1
ค่าใช้ EP
0
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

ป้องกันหนามยอก ทักษะต่อสู้

เข้าสู่ท่าตั้งรับ ลดดาเมจที่ได้รับลง —% ขณะอยู่ในสถานะนี้จะสวนกลับทันทีเมื่อถูกโจมตี หากถูกโจมตีในจังหวะเดียวกับที่ใช้สกิล จะเพิ่มอัตราคริติคอล —% เป็นเวลา 15 วินาที

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

พลังอำนาจ
75
คูลดาวน์
6
ค่าใช้ EP
20
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

ปะทะหนามยอก ทักษะต่อสู้

พุ่ง​แทง​เข้าใส่​เป้าหมาย เมื่อ​โจมตี​โดน จะ​เพิ่ม​อัต​ราค​ริ​ติ​คอ​ล​ของ​แอนีโม​ตัว​นี้ —% เป็นเวลา 15 วิ.

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

พลังอำนาจ
57
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
20
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

วิวัฒนาการ

หน่ออัศวินรูปแบบพื้นฐานกุหลาบคนสวยรูปแบบพื้นฐาน

สิ้นสุดการเดินทาง: ดอกไม้และหนาม; แอนีโมเลเวล 27; บุคลิกลักษณะประกอบด้วย [เปี่ยมศรัทธา]; หินหน่ออ่อน × 1; เกสรตัวผู้ของกุหลาบลูกหมีขี้เซา × 1

รูปแบบ

การวิจัย

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 1 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 2 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 3 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 4 · เป้าหมาย 40

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 1 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 2 · เป้าหมาย 50

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 3 · เป้าหมาย 100

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 4 · เป้าหมาย 1000

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10ตรา​ส่องประกาย ×1

เสร็จสิ้นการวิวัฒนาการของแอนีโมตัวนี้

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เสร็จสิ้นการวิวัฒนาการของแอนีโมตัวนี้

ขั้น 2 · เป้าหมาย 2

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เสร็จสิ้นการวิวัฒนาการของแอนีโมตัวนี้

ขั้น 3 · เป้าหมาย 4

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เสร็จสิ้นการวิวัฒนาการของแอนีโมตัวนี้

ขั้น 4 · เป้าหมาย 8

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้โดยใช้สกิลไฟ

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้โดยใช้สกิลไฟ

ขั้น 2 · เป้าหมาย 2

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้โดยใช้สกิลไฟ

ขั้น 3 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้โดยใช้สกิลไฟ

ขั้น 4 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ภาพในเกม

ยังไม่มีภาพในเกม