ผู้ติดตามตัวน้อยของอัศวิน
หน่ออัศวินติดตามอัศวินไปเพื่อให้มีผู้อื่นดูแล แต่นั่นไม่ใช่เรื่องราวทั้งหมด มันยังคอยจับตาดู เรียนรู้ และใฝ่ฝันว่าสักวันจะแข็งแกร่งแบบนั้นบ้าง
หน้าหลักเกมAniimoเกมทั้งหมดหน่ออัศวินติดตามอัศวินไปเพื่อให้มีผู้อื่นดูแล แต่นั่นไม่ใช่เรื่องราวทั้งหมด มันยังคอยจับตาดู เรียนรู้ และใฝ่ฝันว่าสักวันจะแข็งแกร่งแบบนั้นบ้าง
แม้แต่หน่อที่เล็กที่สุดก็อันตรายได้เมื่อมันชักดาบออกมา
หน่ออัศวินไม่เคยล้มเลิกการฝึกฝนใช้ดาบ มันหวังว่าสักวันหนึ่งจะได้กลายเป็นอัศวินที่ปกป้องทุกคนได้
ค่าเหล่านี้เป็นค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ ค่าจริงหลังการฝึกอาจแตกต่างกัน

แต่ละสกิลที่ใช้จะมอบ [ระบำดาบ] 1 ขั้น สูงสุด 4 ขั้น ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 15 วิ. การโจมตีปกติแต่ละครั้งจะใช้ [ระบำดาบ] 1 ขั้นเพื่อทำดาเมจเพิ่มเติม —%
ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

ใช้พลังแห่งหญ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

เข้าสู่ท่าตั้งรับ ลดดาเมจที่ได้รับลง —% ขณะอยู่ในสถานะนี้จะสวนกลับทันทีเมื่อถูกโจมตี หากถูกโจมตีในจังหวะเดียวกับที่ใช้สกิล จะเพิ่มอัตราคริติคอล —% เป็นเวลา 15 วินาที
ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

พุ่งแทงเข้าใส่เป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน จะเพิ่มอัตราคริติคอลของแอนีโมตัวนี้ —% เป็นเวลา 15 วิ.
ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล
หน่ออัศวินรูปแบบพื้นฐาน
อัศวินดาบหนามรูปแบบพื้นฐานแอนีโมเลเวล 27; เอาชนะอัศวินดาบหนามโดยใช้รายการทีมที่มีเพียงหน่ออัศวิน; หินหน่ออ่อน × 1
หน่ออัศวินรูปแบบพื้นฐาน
กุหลาบคนสวยรูปแบบพื้นฐานสิ้นสุดการเดินทาง: ดอกไม้และหนาม; แอนีโมเลเวล 27; บุคลิกลักษณะประกอบด้วย [เปี่ยมศรัทธา]; หินหน่ออ่อน × 1; เกสรตัวผู้ของกุหลาบลูกหมีขี้เซา × 1
ขั้น 1 · เป้าหมาย 5
รางวัล
ขั้น 2 · เป้าหมาย 10
รางวัล
ขั้น 3 · เป้าหมาย 20
รางวัล
ขั้น 4 · เป้าหมาย 40
รางวัล
ขั้น 1 · เป้าหมาย 10
รางวัล
ขั้น 2 · เป้าหมาย 50
รางวัล
ขั้น 3 · เป้าหมาย 100
รางวัล
ขั้น 4 · เป้าหมาย 1000
รางวัล
ขั้น 1 · เป้าหมาย 1
รางวัล
ขั้น 2 · เป้าหมาย 2
รางวัล
ขั้น 3 · เป้าหมาย 4
รางวัล
ขั้น 4 · เป้าหมาย 8
รางวัล
ขั้น 1 · เป้าหมาย 1
รางวัล
ขั้น 2 · เป้าหมาย 2
รางวัล
ขั้น 3 · เป้าหมาย 5
รางวัล
ขั้น 4 · เป้าหมาย 10
รางวัล
ยังไม่มีภาพในเกม