Исследовать мир

Бестия из Белого Сада

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Этапы задания

  1. Спросить охотника, где он нашёл тела.
  2. Спросить у травницы, где растёт крушина.
  3. Найти охотника, используя ведьмачье чутьё.
  4. Убить одичавших псов.
  5. Поговорить с охотником.
  6. Следовать за охотником.
  7. Осмотреть место смерти нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.
  8. Пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.
  9. Обыскать гнездо грифона, используя ведьмачье чутьё.
  10. Раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутьё.
  11. Посоветоваться с Весемиром.
  12. Приготовиться к бою с грифоном.
  13. Встретиться с Весемиром.
  14. Убить грифона.
  15. Взять трофей с тела грифона.
  16. Забрать награду у нильфгаардцев.

Direct answer

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Result

Комендант нильфгаардского гарнизона в Белом Саду знал, где искать Йеннифэр, но не собирался делиться сведениями задаром. Бывалый офицер сразу же понял, что Геральт пойдёт на всё, чтобы отыскать чародейку, а так случилось, что неподалёку от деревни завёлся грифон, с которым простые солдаты справиться не могли. Нетрудно догадаться, каким было предложение коменданта: голова чудища в обмен на помощь.

Исследовать мир

Связанные материалы

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none