Досліджувати світ

Бестія з Білого Саду

Цілі наведено в порядку журналу. Деякі залежать від рішень; дотримуйтеся поточної цілі у грі.

Етапи завдання

  1. Запитайте мисливця, де він знайшов тіла.
  2. Запитайте травницю про крушину.
  3. Знайдіть мисливця, скориставшись відьмацьким чуттям.
  4. Повбивайте диких псів.
  5. Поговоріть з мисливцем.
  6. Слідуйте за мисливцем.
  7. Огляньте місце загибелі нільфґаардських солдатів, скориставшись відьмацьким чуттям.
  8. Ідіть по слідах нільфґаардських солдатів, користуючись відьмацьким чуттям.
  9. Обшукайте гніздо грифона, скориставшись відьмацьким чуттям.
  10. Знайдіть у річищі крушину, скориставшись відьмацьким чуттям.
  11. Порадьтеся з Весеміром.
  12. Підготуйтеся до бою з грифоном.
  13. Зустріньтеся з Весеміром на полі, у місці для засідки на грифона.
  14. Убийте грифона.
  15. Візьміть трофей з грифона.
  16. Зверніться до нільфґаардців по винагороду.

Direct answer

Цілі наведено в порядку журналу. Деякі залежать від рішень; дотримуйтеся поточної цілі у грі.

Result

Командир нільфґаардського гарнізону в Білому Саду знав, куди поїхала Єннефер. А втім, не мав бажання ділитися цією інформацією просто так. Чоловік бувалий, він добре розумів, що Ґеральт піде на все, щоб відшукати чарівницю. І так сталося, що в тих краях саме завівся грифон, з яким нільфґаардці впоратися не могли. Неважко здогадатися, що в обмін на інформацію командир зажадав голови внадливого чудовиська.

Досліджувати світ

Пов’язані матеріали

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none