Aniimo

Aniimo · Moeda do Lar · Objetos

Ficha exclusiva da LarDoceLar. Cada unidade tem um símbolo de “casa” gravado na superfície.

Aniimo · Moeda do Lar · Objetos

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Objetos

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Use no seu Lar para melhorar seu Motorhome, comprar terrenos, adquirir e melhorar instalações de produção. Você pode vender materiais produzidos no Lar e itens coletados no Mundo na Loja Cooperativa em troca de Moedas do Lar.

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Aniimo

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Custos de melhoria do edifício ×1100 · Um simples poço de pedra alimentado por uma nascente escondida, oferecendo água fresca e cristalina das profundezas do subsolo. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

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Custos de melhoria do edifício ×20000 · Um simples poço de pedra alimentado por uma nascente escondida, oferecendo água fresca e cristalina das profundezas do subsolo. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

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Custos de melhoria do edifício ×98000 · Um simples poço de pedra alimentado por uma nascente escondida, oferecendo água fresca e cristalina das profundezas do subsolo. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

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Custos de melhoria do edifício ×240000 · Um simples poço de pedra alimentado por uma nascente escondida, oferecendo água fresca e cristalina das profundezas do subsolo. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

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Custos de melhoria do edifício ×720000 · Um simples poço de pedra alimentado por uma nascente escondida, oferecendo água fresca e cristalina das profundezas do subsolo. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMoinho Carrossel (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×170 · Uma incrível combinação de moinho de vento, carrossel e moinho, perfeita para trabalho e diversão. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

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Custos de melhoria do edifício ×1800 · Uma incrível combinação de moinho de vento, carrossel e moinho, perfeita para trabalho e diversão. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMoinho Carrossel (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×16000 · Uma incrível combinação de moinho de vento, carrossel e moinho, perfeita para trabalho e diversão. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMoinho Carrossel (Nível 4)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×81000 · Uma incrível combinação de moinho de vento, carrossel e moinho, perfeita para trabalho e diversão. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMoinho Carrossel (Nível 5)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×320000 · Uma incrível combinação de moinho de vento, carrossel e moinho, perfeita para trabalho e diversão. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMoinho Carrossel (Nível 6)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×910000 · Uma incrível combinação de moinho de vento, carrossel e moinho, perfeita para trabalho e diversão. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMesa de Criação (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×320 · Estação de trabalho que abriga todo tipo de ferramentas pequenas, permitindo dar vida às suas ideias com suas próprias mãos. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMesa de Criação (Nível 2)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×1800 · Estação de trabalho que abriga todo tipo de ferramentas pequenas, permitindo dar vida às suas ideias com suas próprias mãos. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMesa de Criação (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×8200 · Estação de trabalho que abriga todo tipo de ferramentas pequenas, permitindo dar vida às suas ideias com suas próprias mãos. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMesa de Criação (Nível 4)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×31000 · Estação de trabalho que abriga todo tipo de ferramentas pequenas, permitindo dar vida às suas ideias com suas próprias mãos. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMesa de Criação (Nível 5)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×143000 · Estação de trabalho que abriga todo tipo de ferramentas pequenas, permitindo dar vida às suas ideias com suas próprias mãos. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMesa de Criação (Nível 6)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×340000 · Estação de trabalho que abriga todo tipo de ferramentas pequenas, permitindo dar vida às suas ideias com suas próprias mãos. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMesa de Criação (Nível 7)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×910000 · Estação de trabalho que abriga todo tipo de ferramentas pequenas, permitindo dar vida às suas ideias com suas próprias mãos. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMesa de Criação (Nível 8)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×1450000 · Estação de trabalho que abriga todo tipo de ferramentas pequenas, permitindo dar vida às suas ideias com suas próprias mãos. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosSecadora Jukebox (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×540 · Os aniimos não sabem dizer as horas, mas adoram os balões dançando ao vento cálido, ficam fascinados pelas melodias de um toca-discos e poderiam passar o dia inteiro observando produtos secando lentamente atrás do vidro. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosSecadora Jukebox (Nível 2)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×1800 · Os aniimos não sabem dizer as horas, mas adoram os balões dançando ao vento cálido, ficam fascinados pelas melodias de um toca-discos e poderiam passar o dia inteiro observando produtos secando lentamente atrás do vidro. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosSecadora Jukebox (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×8200 · Os aniimos não sabem dizer as horas, mas adoram os balões dançando ao vento cálido, ficam fascinados pelas melodias de um toca-discos e poderiam passar o dia inteiro observando produtos secando lentamente atrás do vidro. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosSecadora Jukebox (Nível 4)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×36000 · Os aniimos não sabem dizer as horas, mas adoram os balões dançando ao vento cálido, ficam fascinados pelas melodias de um toca-discos e poderiam passar o dia inteiro observando produtos secando lentamente atrás do vidro. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosSecadora Jukebox (Nível 5)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×143000 · Os aniimos não sabem dizer as horas, mas adoram os balões dançando ao vento cálido, ficam fascinados pelas melodias de um toca-discos e poderiam passar o dia inteiro observando produtos secando lentamente atrás do vidro. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosSecadora Jukebox (Nível 6)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×300000 · Os aniimos não sabem dizer as horas, mas adoram os balões dançando ao vento cálido, ficam fascinados pelas melodias de um toca-discos e poderiam passar o dia inteiro observando produtos secando lentamente atrás do vidro. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosSecadora Jukebox (Nível 7)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×910000 · Os aniimos não sabem dizer as horas, mas adoram os balões dançando ao vento cálido, ficam fascinados pelas melodias de um toca-discos e poderiam passar o dia inteiro observando produtos secando lentamente atrás do vidro. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMáquina de Garra Gurmê (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×540 · O cheiro de assado toma conta do ar, atraindo aqueles que adoram comer, mas os impacientes ficam sem a sua porção quando não conseguem pegá-la. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMáquina de Garra Gurmê (Nível 2)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×1800 · O cheiro de assado toma conta do ar, atraindo aqueles que adoram comer, mas os impacientes ficam sem a sua porção quando não conseguem pegá-la. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMáquina de Garra Gurmê (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×8200 · O cheiro de assado toma conta do ar, atraindo aqueles que adoram comer, mas os impacientes ficam sem a sua porção quando não conseguem pegá-la. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMáquina de Garra Gurmê (Nível 4)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×31000 · O cheiro de assado toma conta do ar, atraindo aqueles que adoram comer, mas os impacientes ficam sem a sua porção quando não conseguem pegá-la. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMáquina de Garra Gurmê (Nível 5)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×143000 · O cheiro de assado toma conta do ar, atraindo aqueles que adoram comer, mas os impacientes ficam sem a sua porção quando não conseguem pegá-la. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMáquina de Garra Gurmê (Nível 6)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×480000 · O cheiro de assado toma conta do ar, atraindo aqueles que adoram comer, mas os impacientes ficam sem a sua porção quando não conseguem pegá-la. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMáquina de Garra Gurmê (Nível 7)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×960000 · O cheiro de assado toma conta do ar, atraindo aqueles que adoram comer, mas os impacientes ficam sem a sua porção quando não conseguem pegá-la. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosTear Roda-Gigante (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×8200 · A roda gira com risadas e alegria enquanto o eixo aciona lentamente a roda de fiar, que tece fios para formar o tecido. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosTear Roda-Gigante (Nível 2)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×16300 · A roda gira com risadas e alegria enquanto o eixo aciona lentamente a roda de fiar, que tece fios para formar o tecido. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosTear Roda-Gigante (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×85000 · A roda gira com risadas e alegria enquanto o eixo aciona lentamente a roda de fiar, que tece fios para formar o tecido. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosTear Roda-Gigante (Nível 4)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×360000 · A roda gira com risadas e alegria enquanto o eixo aciona lentamente a roda de fiar, que tece fios para formar o tecido. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMesa Fonolfatória (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×4200 · Linda música que faz os aniimos dançarem e impulsiona o toca-discos para moer especiarias, fazendo as fragrâncias se espalharem junto com a melodia. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMesa Fonolfatória (Nível 2)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×12300 · Linda música que faz os aniimos dançarem e impulsiona o toca-discos para moer especiarias, fazendo as fragrâncias se espalharem junto com a melodia. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMesa Fonolfatória (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×27000 · Linda música que faz os aniimos dançarem e impulsiona o toca-discos para moer especiarias, fazendo as fragrâncias se espalharem junto com a melodia. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMesa Fonolfatória (Nível 4)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×149000 · Linda música que faz os aniimos dançarem e impulsiona o toca-discos para moer especiarias, fazendo as fragrâncias se espalharem junto com a melodia. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMesa Fonolfatória (Nível 5)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×400000 · Linda música que faz os aniimos dançarem e impulsiona o toca-discos para moer especiarias, fazendo as fragrâncias se espalharem junto com a melodia. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosMesa Fonolfatória (Nível 6)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×720000 · Linda música que faz os aniimos dançarem e impulsiona o toca-discos para moer especiarias, fazendo as fragrâncias se espalharem junto com a melodia. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosSaltibarril (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×4200 · Um barril de madeira que exala uma fragrância levemente frutada, com aniimos pulando e brincando em cima para prensar as frutas e colheitas dentro e virar uma ótima bebida. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosSaltibarril (Nível 2)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×14000 · Um barril de madeira que exala uma fragrância levemente frutada, com aniimos pulando e brincando em cima para prensar as frutas e colheitas dentro e virar uma ótima bebida. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosSaltibarril (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×61000 · Um barril de madeira que exala uma fragrância levemente frutada, com aniimos pulando e brincando em cima para prensar as frutas e colheitas dentro e virar uma ótima bebida. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosSaltibarril (Nível 4)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×270000 · Um barril de madeira que exala uma fragrância levemente frutada, com aniimos pulando e brincando em cima para prensar as frutas e colheitas dentro e virar uma ótima bebida. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosSaltibarril (Nível 5)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×720000 · Um barril de madeira que exala uma fragrância levemente frutada, com aniimos pulando e brincando em cima para prensar as frutas e colheitas dentro e virar uma ótima bebida. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosPanela de Cozimento (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×1200 · Os ingredientes borbulham no vapor, misturando-se aos poucos e assentando. Depois de uma fervura longa e bem lenta, tudo de melhor se concentra numa única mistura encorpada. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosPanela de Cozimento (Nível 2)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×12300 · Os ingredientes borbulham no vapor, misturando-se aos poucos e assentando. Depois de uma fervura longa e bem lenta, tudo de melhor se concentra numa única mistura encorpada. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosPanela de Cozimento (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×16000 · Os ingredientes borbulham no vapor, misturando-se aos poucos e assentando. Depois de uma fervura longa e bem lenta, tudo de melhor se concentra numa única mistura encorpada. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosPanela de Cozimento (Nível 4)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×72000 · Os ingredientes borbulham no vapor, misturando-se aos poucos e assentando. Depois de uma fervura longa e bem lenta, tudo de melhor se concentra numa única mistura encorpada. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosPanela de Cozimento (Nível 5)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×230000 · Os ingredientes borbulham no vapor, misturando-se aos poucos e assentando. Depois de uma fervura longa e bem lenta, tudo de melhor se concentra numa única mistura encorpada. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosPanela de Cozimento (Nível 6)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×910000 · Os ingredientes borbulham no vapor, misturando-se aos poucos e assentando. Depois de uma fervura longa e bem lenta, tudo de melhor se concentra numa única mistura encorpada. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosFogão de Brasa (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×5900 · Calor potente, visual de respeito e comida deliciosa em tempo recorde. Acenda o fogo e vamos cozinhar! Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosFogão de Brasa (Nível 2)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×16300 · Calor potente, visual de respeito e comida deliciosa em tempo recorde. Acenda o fogo e vamos cozinhar! Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosFogão de Brasa (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×61000 · Calor potente, visual de respeito e comida deliciosa em tempo recorde. Acenda o fogo e vamos cozinhar! Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosFogão de Brasa (Nível 4)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×240000 · Calor potente, visual de respeito e comida deliciosa em tempo recorde. Acenda o fogo e vamos cozinhar! Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosFogão de Brasa (Nível 5)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×680000 · Calor potente, visual de respeito e comida deliciosa em tempo recorde. Acenda o fogo e vamos cozinhar! Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosBancada de Marcenaria (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×4200 · A madeira bruta vai perdendo as arestas e as farpas conforme é aplainada, talhada e moldada. As raspas caem da bancada para dar forma a peças consecutivas. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosBancada de Marcenaria (Nível 2)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×16300 · A madeira bruta vai perdendo as arestas e as farpas conforme é aplainada, talhada e moldada. As raspas caem da bancada para dar forma a peças consecutivas. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosBancada de Marcenaria (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×75000 · A madeira bruta vai perdendo as arestas e as farpas conforme é aplainada, talhada e moldada. As raspas caem da bancada para dar forma a peças consecutivas. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosBancada de Marcenaria (Nível 4)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×340000 · A madeira bruta vai perdendo as arestas e as farpas conforme é aplainada, talhada e moldada. As raspas caem da bancada para dar forma a peças consecutivas. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosForno com Chaminé (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×4200 · O minério é colocado na fornalha incandescente e depois aquecido e martelado várias e várias vezes, até sumir toda aspereza e surgir algo totalmente novo. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosForno com Chaminé (Nível 2)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×16300 · O minério é colocado na fornalha incandescente e depois aquecido e martelado várias e várias vezes, até sumir toda aspereza e surgir algo totalmente novo. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosForno com Chaminé (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×75000 · O minério é colocado na fornalha incandescente e depois aquecido e martelado várias e várias vezes, até sumir toda aspereza e surgir algo totalmente novo. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosForno com Chaminé (Nível 4)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×340000 · O minério é colocado na fornalha incandescente e depois aquecido e martelado várias e várias vezes, até sumir toda aspereza e surgir algo totalmente novo. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosPote de Conservas (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×5900 · Ingredientes e temperos se misturam dentro do pote, onde o tempo e a fermentação transformam tudo em sabores totalmente novos. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosPote de Conservas (Nível 2)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×16300 · Ingredientes e temperos se misturam dentro do pote, onde o tempo e a fermentação transformam tudo em sabores totalmente novos. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosPote de Conservas (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×61000 · Ingredientes e temperos se misturam dentro do pote, onde o tempo e a fermentação transformam tudo em sabores totalmente novos. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosPote de Conservas (Nível 4)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×240000 · Ingredientes e temperos se misturam dentro do pote, onde o tempo e a fermentação transformam tudo em sabores totalmente novos. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosPote de Conservas (Nível 5)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×720000 · Ingredientes e temperos se misturam dentro do pote, onde o tempo e a fermentação transformam tudo em sabores totalmente novos. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosFabricante de Aniicápsula (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×400 · Uma plataforma de energia confortável projetada para aniimos, resolvendo com eficiência os problemas de custo de energia no processo de produção de aniicápsulas. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosFabricante de Aniicápsula (Nível 2)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×4200 · Uma plataforma de energia confortável projetada para aniimos, resolvendo com eficiência os problemas de custo de energia no processo de produção de aniicápsulas. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosFabricante de Aniicápsula (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×24000 · Uma plataforma de energia confortável projetada para aniimos, resolvendo com eficiência os problemas de custo de energia no processo de produção de aniicápsulas. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosJogo de Dança Lapidador (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×170 · Enquanto os aniimos dançam à vontade, ele absorve continuamente a eletricidade liberada pelos movimentos e usa eletrólise para sintetizar minerais de energia. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosJogo de Dança Lapidador (Nível 2)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×2900 · Enquanto os aniimos dançam à vontade, ele absorve continuamente a eletricidade liberada pelos movimentos e usa eletrólise para sintetizar minerais de energia. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosJogo de Dança Lapidador (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×12000 · Enquanto os aniimos dançam à vontade, ele absorve continuamente a eletricidade liberada pelos movimentos e usa eletrólise para sintetizar minerais de energia. Eleve o motorhome para o nível 12 para trocar para o modo elétrico.

EdifíciosPoste de Energia EstalanteEdifícios

Custos de melhoria do edifício ×3600 · Dispositivo para conectar circuitos e distribuir a eletricidade gerada pelo gerador para várias instalações.

EdifíciosGerador de Estalos (Nível 1)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×21000 · Estala enquanto funciona, dá um leve choquinho ao toque e não para de soltar faisquinhas.

EdifíciosGerador de Estalos (Nível 2)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×45000 · Estala enquanto funciona, dá um leve choquinho ao toque e não para de soltar faisquinhas.

EdifíciosGerador de Estalos (Nível 3)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×120000 · Estala enquanto funciona, dá um leve choquinho ao toque e não para de soltar faisquinhas.

EdifíciosGerador de Estalos (Nível 4)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×340000 · Estala enquanto funciona, dá um leve choquinho ao toque e não para de soltar faisquinhas.

EdifíciosGerador de Estalos (Nível 5)Edifícios

Custos de melhoria do edifício ×720000 · Estala enquanto funciona, dá um leve choquinho ao toque e não para de soltar faisquinhas.

EdifíciosForno de CalorEdifícios

Custos de melhoria do edifício ×8200 · Dispositivo preferido pelos aniimos do tipo fogo. Pode aumentar a temperatura na sua Terra Natal e auxiliar equipamentos que requeiram aquecimento.

EdifíciosResfriadorEdifícios

Custos de melhoria do edifício ×8200 · Dispositivo preferido pelos aniimos do tipo gelo. Pode abaixar a temperatura na sua Terra Natal e auxiliar equipamentos que exijam resfriamento.

EdifíciosLâmpada SolarEdifícios

Custos de melhoria do edifício ×15700 · Dispositivo que simula a luz do sol e permite com que plantas e Aniimos curtam um bom banho de sol.

EdifíciosChocadeiraEdifícios

Custos de melhoria do edifício ×320 · Dispositivo para eclosão de ovos, fornecendo um ambiente seguro e confortável para a incubação de aniimos.