Aniimo

Aniimo · Moneda del hogar · Objetos

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Costes de mejora del edificio ×240000 · Un sencillo pozo de piedra, alimentado por un manantial oculto, que ofrece agua fresca y cristalina desde lo más profundo del subsuelo. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×170 · Una brillante combinación de molinete y carrusel, ideal para el trabajo y para divertirse un poco. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×1800 · Una brillante combinación de molinete y carrusel, ideal para el trabajo y para divertirse un poco. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×16000 · Una brillante combinación de molinete y carrusel, ideal para el trabajo y para divertirse un poco. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×81000 · Una brillante combinación de molinete y carrusel, ideal para el trabajo y para divertirse un poco. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×320000 · Una brillante combinación de molinete y carrusel, ideal para el trabajo y para divertirse un poco. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×910000 · Una brillante combinación de molinete y carrusel, ideal para el trabajo y para divertirse un poco. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×320 · Un banco de trabajo que almacena toda clase de herramientas pequeñas, que te permite hacer realidad tus ideas con tus propias manos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×1800 · Un banco de trabajo que almacena toda clase de herramientas pequeñas, que te permite hacer realidad tus ideas con tus propias manos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×8200 · Un banco de trabajo que almacena toda clase de herramientas pequeñas, que te permite hacer realidad tus ideas con tus propias manos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×31000 · Un banco de trabajo que almacena toda clase de herramientas pequeñas, que te permite hacer realidad tus ideas con tus propias manos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×143000 · Un banco de trabajo que almacena toda clase de herramientas pequeñas, que te permite hacer realidad tus ideas con tus propias manos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×340000 · Un banco de trabajo que almacena toda clase de herramientas pequeñas, que te permite hacer realidad tus ideas con tus propias manos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×910000 · Un banco de trabajo que almacena toda clase de herramientas pequeñas, que te permite hacer realidad tus ideas con tus propias manos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×1450000 · Un banco de trabajo que almacena toda clase de herramientas pequeñas, que te permite hacer realidad tus ideas con tus propias manos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosSecadora musical (nivel 1)Edificios

Costes de mejora del edificio ×540 · Los Aniimo no saben la hora, pero les encanta ver globos danzar en el viento cálido, les fascina oír melodías de un tocadiscos y podrían observar cómo se secan objetos tras el vidrio todo el día. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×1800 · Los Aniimo no saben la hora, pero les encanta ver globos danzar en el viento cálido, les fascina oír melodías de un tocadiscos y podrían observar cómo se secan objetos tras el vidrio todo el día. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×8200 · Los Aniimo no saben la hora, pero les encanta ver globos danzar en el viento cálido, les fascina oír melodías de un tocadiscos y podrían observar cómo se secan objetos tras el vidrio todo el día. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×36000 · Los Aniimo no saben la hora, pero les encanta ver globos danzar en el viento cálido, les fascina oír melodías de un tocadiscos y podrían observar cómo se secan objetos tras el vidrio todo el día. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosSecadora musical (nivel 5)Edificios

Costes de mejora del edificio ×143000 · Los Aniimo no saben la hora, pero les encanta ver globos danzar en el viento cálido, les fascina oír melodías de un tocadiscos y podrían observar cómo se secan objetos tras el vidrio todo el día. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×300000 · Los Aniimo no saben la hora, pero les encanta ver globos danzar en el viento cálido, les fascina oír melodías de un tocadiscos y podrían observar cómo se secan objetos tras el vidrio todo el día. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

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Costes de mejora del edificio ×910000 · Los Aniimo no saben la hora, pero les encanta ver globos danzar en el viento cálido, les fascina oír melodías de un tocadiscos y podrían observar cómo se secan objetos tras el vidrio todo el día. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosCocina de garra (nivel 1)Edificios

Costes de mejora del edificio ×540 · El aroma a asado invade el aire e incita a las barrigas curiosas a quitar la comida antes de tiempo. Quienes no sepan esperar se quedarán sin bocado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosCocina de garra (nivel 2)Edificios

Costes de mejora del edificio ×1800 · El aroma a asado invade el aire e incita a las barrigas curiosas a quitar la comida antes de tiempo. Quienes no sepan esperar se quedarán sin bocado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosCocina de garra (nivel 3)Edificios

Costes de mejora del edificio ×8200 · El aroma a asado invade el aire e incita a las barrigas curiosas a quitar la comida antes de tiempo. Quienes no sepan esperar se quedarán sin bocado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosCocina de garra (nivel 4)Edificios

Costes de mejora del edificio ×31000 · El aroma a asado invade el aire e incita a las barrigas curiosas a quitar la comida antes de tiempo. Quienes no sepan esperar se quedarán sin bocado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosCocina de garra (nivel 5)Edificios

Costes de mejora del edificio ×143000 · El aroma a asado invade el aire e incita a las barrigas curiosas a quitar la comida antes de tiempo. Quienes no sepan esperar se quedarán sin bocado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosCocina de garra (nivel 6)Edificios

Costes de mejora del edificio ×480000 · El aroma a asado invade el aire e incita a las barrigas curiosas a quitar la comida antes de tiempo. Quienes no sepan esperar se quedarán sin bocado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosCocina de garra (nivel 7)Edificios

Costes de mejora del edificio ×960000 · El aroma a asado invade el aire e incita a las barrigas curiosas a quitar la comida antes de tiempo. Quienes no sepan esperar se quedarán sin bocado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosTelar de rueda (nivel 1)Edificios

Costes de mejora del edificio ×8200 · La rueda de la fortuna gira entre risas y alegría mientras su eje mueve lentamente la rueda para que entreteja hilos y forme un tejido. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosTelar de rueda (nivel 2)Edificios

Costes de mejora del edificio ×16300 · La rueda de la fortuna gira entre risas y alegría mientras su eje mueve lentamente la rueda para que entreteja hilos y forme un tejido. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosTelar de rueda (nivel 3)Edificios

Costes de mejora del edificio ×85000 · La rueda de la fortuna gira entre risas y alegría mientras su eje mueve lentamente la rueda para que entreteja hilos y forme un tejido. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosTelar de rueda (nivel 4)Edificios

Costes de mejora del edificio ×360000 · La rueda de la fortuna gira entre risas y alegría mientras su eje mueve lentamente la rueda para que entreteja hilos y forme un tejido. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosMesa fonoláctica (nivel 1)Edificios

Costes de mejora del edificio ×4200 · La música agradable hace que los Aniimo bailen y que el plato triture especias, lo que genera que las fragancias floten en el aire junto con la música. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosMesa fonoláctica (nivel 2)Edificios

Costes de mejora del edificio ×12300 · La música agradable hace que los Aniimo bailen y que el plato triture especias, lo que genera que las fragancias floten en el aire junto con la música. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosMesa fonoláctica (nivel 3)Edificios

Costes de mejora del edificio ×27000 · La música agradable hace que los Aniimo bailen y que el plato triture especias, lo que genera que las fragancias floten en el aire junto con la música. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosMesa fonoláctica (nivel 4)Edificios

Costes de mejora del edificio ×149000 · La música agradable hace que los Aniimo bailen y que el plato triture especias, lo que genera que las fragancias floten en el aire junto con la música. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosMesa fonoláctica (nivel 5)Edificios

Costes de mejora del edificio ×400000 · La música agradable hace que los Aniimo bailen y que el plato triture especias, lo que genera que las fragancias floten en el aire junto con la música. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosMesa fonoláctica (nivel 6)Edificios

Costes de mejora del edificio ×720000 · La música agradable hace que los Aniimo bailen y que el plato triture especias, lo que genera que las fragancias floten en el aire junto con la música. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosBarril saltarín (nivel 1)Edificios

Costes de mejora del edificio ×4200 · Un barril de madera que despide una fragancia ligeramente frutal, mientras los Aniimo saltan y juegan sobre la tapa para aplastar las frutas y los cultivos en su interior y hacer deliciosos brebajes. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosBarril saltarín (nivel 2)Edificios

Costes de mejora del edificio ×14000 · Un barril de madera que despide una fragancia ligeramente frutal, mientras los Aniimo saltan y juegan sobre la tapa para aplastar las frutas y los cultivos en su interior y hacer deliciosos brebajes. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosBarril saltarín (nivel 3)Edificios

Costes de mejora del edificio ×61000 · Un barril de madera que despide una fragancia ligeramente frutal, mientras los Aniimo saltan y juegan sobre la tapa para aplastar las frutas y los cultivos en su interior y hacer deliciosos brebajes. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosBarril saltarín (nivel 4)Edificios

Costes de mejora del edificio ×270000 · Un barril de madera que despide una fragancia ligeramente frutal, mientras los Aniimo saltan y juegan sobre la tapa para aplastar las frutas y los cultivos en su interior y hacer deliciosos brebajes. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosBarril saltarín (nivel 5)Edificios

Costes de mejora del edificio ×720000 · Un barril de madera que despide una fragancia ligeramente frutal, mientras los Aniimo saltan y juegan sobre la tapa para aplastar las frutas y los cultivos en su interior y hacer deliciosos brebajes. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosOlla a fuego lento (nivel 1)Edificios

Costes de mejora del edificio ×1200 · Los ingredientes burbujean entre el vapor, se van mezclando y asentando poco a poco. Tras una cocción larga y a fuego lento, todo lo mejor queda concentrado en un brebaje bien cargado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosOlla a fuego lento (nivel 2)Edificios

Costes de mejora del edificio ×12300 · Los ingredientes burbujean entre el vapor, se van mezclando y asentando poco a poco. Tras una cocción larga y a fuego lento, todo lo mejor queda concentrado en un brebaje bien cargado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosOlla a fuego lento (nivel 3)Edificios

Costes de mejora del edificio ×16000 · Los ingredientes burbujean entre el vapor, se van mezclando y asentando poco a poco. Tras una cocción larga y a fuego lento, todo lo mejor queda concentrado en un brebaje bien cargado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosOlla a fuego lento (nivel 4)Edificios

Costes de mejora del edificio ×72000 · Los ingredientes burbujean entre el vapor, se van mezclando y asentando poco a poco. Tras una cocción larga y a fuego lento, todo lo mejor queda concentrado en un brebaje bien cargado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosOlla a fuego lento (nivel 5)Edificios

Costes de mejora del edificio ×230000 · Los ingredientes burbujean entre el vapor, se van mezclando y asentando poco a poco. Tras una cocción larga y a fuego lento, todo lo mejor queda concentrado en un brebaje bien cargado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosOlla a fuego lento (nivel 6)Edificios

Costes de mejora del edificio ×910000 · Los ingredientes burbujean entre el vapor, se van mezclando y asentando poco a poco. Tras una cocción larga y a fuego lento, todo lo mejor queda concentrado en un brebaje bien cargado. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosCocina abrasadora (nivel 1)Edificios

Costes de mejora del edificio ×5900 · Calor potente, una pinta brutal y comida deliciosa en un abrir y cerrar de ojos. ¡Enciende el fuego y ponte a cocinar! Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosEstufa abrasadora (nivel 2)Edificios

Costes de mejora del edificio ×16300 · Calor potente, una pinta brutal y comida deliciosa en un abrir y cerrar de ojos. ¡Enciende el fuego y ponte a cocinar! Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosEstufa abrasadora (nivel 3)Edificios

Costes de mejora del edificio ×61000 · Calor potente, una pinta brutal y comida deliciosa en un abrir y cerrar de ojos. ¡Enciende el fuego y ponte a cocinar! Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosEstufa abrasadora (nivel 4)Edificios

Costes de mejora del edificio ×240000 · Calor potente, una pinta brutal y comida deliciosa en un abrir y cerrar de ojos. ¡Enciende el fuego y ponte a cocinar! Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosEstufa abrasadora (nivel 5)Edificios

Costes de mejora del edificio ×680000 · Calor potente, una pinta brutal y comida deliciosa en un abrir y cerrar de ojos. ¡Enciende el fuego y ponte a cocinar! Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosBanco de carpintería (nivel 1)Edificios

Costes de mejora del edificio ×4200 · La madera en bruto va perdiendo bordes afilados y astillas mientras la cepillan, tallan y moldean. Las virutas caen del banco, y una pieza terminada tras otra va tomando forma. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosBanco de carpintería (nivel 2)Edificios

Costes de mejora del edificio ×16300 · La madera en bruto va perdiendo bordes afilados y astillas mientras la cepillan, tallan y moldean. Las virutas caen del banco, y una pieza terminada tras otra va tomando forma. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosBanco de carpintería (nivel 3)Edificios

Costes de mejora del edificio ×75000 · La madera en bruto va perdiendo bordes afilados y astillas mientras la cepillan, tallan y moldean. Las virutas caen del banco, y una pieza terminada tras otra va tomando forma. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosBanco de carpintería (nivel 4)Edificios

Costes de mejora del edificio ×340000 · La madera en bruto va perdiendo bordes afilados y astillas mientras la cepillan, tallan y moldean. Las virutas caen del banco, y una pieza terminada tras otra va tomando forma. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosHorno con chimenea (nivel 1)Edificios

Costes de mejora del edificio ×4200 · La mena se echa al horno al rojo vivo, luego se calienta y martilla una y otra vez, hasta que desaparece toda aspereza y surge algo completamente nuevo. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosHorno con chimenea (nivel 2)Edificios

Costes de mejora del edificio ×16300 · La mena se echa al horno al rojo vivo, luego se calienta y martilla una y otra vez, hasta que desaparece toda aspereza y surge algo completamente nuevo. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosHorno con chimenea (nivel 3)Edificios

Costes de mejora del edificio ×75000 · La mena se echa al horno al rojo vivo, luego se calienta y martilla una y otra vez, hasta que desaparece toda aspereza y surge algo completamente nuevo. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosHorno con chimenea (nivel 4)Edificios

Costes de mejora del edificio ×340000 · La mena se echa al horno al rojo vivo, luego se calienta y martilla una y otra vez, hasta que desaparece toda aspereza y surge algo completamente nuevo. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosFrasco para encurtidos (nivel 1)Edificios

Costes de mejora del edificio ×5900 · Los ingredientes y los condimentos se mezclan dentro del frasco, donde el tiempo y la fermentación los transforman en sabores totalmente nuevos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosFrasco para encurtidos (nivel 2)Edificios

Costes de mejora del edificio ×16300 · Los ingredientes y los condimentos se mezclan dentro del frasco, donde el tiempo y la fermentación los transforman en sabores totalmente nuevos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosFrasco para encurtidos (nivel 3)Edificios

Costes de mejora del edificio ×61000 · Los ingredientes y los condimentos se mezclan dentro del frasco, donde el tiempo y la fermentación los transforman en sabores totalmente nuevos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosFrasco para encurtidos (nivel 4)Edificios

Costes de mejora del edificio ×240000 · Los ingredientes y los condimentos se mezclan dentro del frasco, donde el tiempo y la fermentación los transforman en sabores totalmente nuevos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosFrasco para encurtidos (nivel 5)Edificios

Costes de mejora del edificio ×720000 · Los ingredientes y los condimentos se mezclan dentro del frasco, donde el tiempo y la fermentación los transforman en sabores totalmente nuevos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosCreador de aniicubo (nivel 1)Edificios

Costes de mejora del edificio ×400 · Una cómoda plataforma eléctrica diseñada para los Aniimo, que resuelve con eficacia los problemas de costo de energía durante el proceso de producción de aniicubos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosCreador de aniicubo (nivel 2)Edificios

Costes de mejora del edificio ×4200 · Una cómoda plataforma eléctrica diseñada para los Aniimo, que resuelve con eficacia los problemas de costo de energía durante el proceso de producción de aniicubos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosCreador de aniicubo (nivel 3)Edificios

Costes de mejora del edificio ×24000 · Una cómoda plataforma eléctrica diseñada para los Aniimo, que resuelve con eficacia los problemas de costo de energía durante el proceso de producción de aniicubos. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosPulidor de baile (nivel 1)Edificios

Costes de mejora del edificio ×170 · Mientras los Aniimo bailan a gusto, absorbe continuamente la electricidad liberada por sus movimientos y la usa para sintetizar minerales energéticos mediante electrólisis. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosPulidor de baile (nivel 2)Edificios

Costes de mejora del edificio ×2900 · Mientras los Aniimo bailan a gusto, absorbe continuamente la electricidad liberada por sus movimientos y la usa para sintetizar minerales energéticos mediante electrólisis. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosPulidor de baile (nivel 3)Edificios

Costes de mejora del edificio ×12000 · Mientras los Aniimo bailan a gusto, absorbe continuamente la electricidad liberada por sus movimientos y la usa para sintetizar minerales energéticos mediante electrólisis. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.

EdificiosPoste eléctrico crepitanteEdificios

Costes de mejora del edificio ×3600 · Un dispositivo para conectar circuitos y distribuir electricidad producida por el generador a varias instalaciones.

EdificiosGenerador de chispa (nivel 1)Edificios

Costes de mejora del edificio ×21000 · Crepita mientras está en funcionamiento, da un leve cosquilleo al tocarlo y no para de soltar chispitas.

EdificiosGenerador de chispa (nivel 2)Edificios

Costes de mejora del edificio ×45000 · Crepita mientras está en funcionamiento, da un leve cosquilleo al tocarlo y no para de soltar chispitas.

EdificiosGenerador de chispa (nivel 3)Edificios

Costes de mejora del edificio ×120000 · Crepita mientras está en funcionamiento, da un leve cosquilleo al tocarlo y no para de soltar chispitas.

EdificiosGenerador de chispa (nivel 4)Edificios

Costes de mejora del edificio ×340000 · Crepita mientras está en funcionamiento, da un leve cosquilleo al tocarlo y no para de soltar chispitas.

EdificiosGenerador de chispa (nivel 5)Edificios

Costes de mejora del edificio ×720000 · Crepita mientras está en funcionamiento, da un leve cosquilleo al tocarlo y no para de soltar chispitas.

EdificiosHorno de calorEdificios

Costes de mejora del edificio ×8200 · El dispositivo favorito de los Aniimo de tipo fuego. Es capaz de aumentar la temperatura en tu Tierra natal y asistir al equipamiento que requiera calor.

EdificiosUnidad de refrigeramientoEdificios

Costes de mejora del edificio ×8200 · El dispositivo favorito de los Aniimo de tipo hielo. Es capaz de bajar la temperatura en tu Tierra natal y asistir al equipamiento que requiera frío.

EdificiosLámpara solarEdificios

Costes de mejora del edificio ×15700 · Un dispositivo que simula los rayos del sol y permite que las plantas y los Aniimo puedan disfrutar de un baño de sol.

EdificiosEclosionadoraEdificios

Costes de mejora del edificio ×320 · Un dispositivo para eclosionar huevos que proporciona un entorno seguro y acogedor para los Aniimo.