Aniimo

Aniimo · Pièce de logis · Objets

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Aniimo · Pièce de logis · Objets

Informations générales

Catégorie

Objets

Utilisation

Utilisez cet objet dans votre logis pour améliorer votre camping-car, acheter des parcelles et acheter ou améliorer des installations de production. Vous pouvez vendre les matériaux produits dans votre logis et les objets récoltés dans le Monde au Magasin de coop en échange de Pièces de logis.

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Pièce de logis · Icône

Aniimo

Contenu associé

BâtimentsFerme (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×10 · Ferme (niveau 1)

BâtimentsFerme (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×60 · Ferme (niveau 2)

BâtimentsFerme (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×700 · Ferme (niveau 3)

BâtimentsFerme (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×6200 · Ferme (niveau 4)

BâtimentsFerme (niveau 5)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×23500 · Ferme (niveau 5)

BâtimentsFerme (niveau 6)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×107000 · Ferme (niveau 6)

BâtimentsFerme (niveau 7)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×480000 · Ferme (niveau 7)

BâtimentsPépinière (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×90 · Pépinière (niveau 1)

BâtimentsPépinière (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×400 · Pépinière (niveau 2)

BâtimentsPépinière (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×8200 · Pépinière (niveau 3)

BâtimentsPépinière (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×49000 · Pépinière (niveau 4)

BâtimentsPépinière (niveau 5)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×199000 · Pépinière (niveau 5)

BâtimentsPépinière (niveau 6)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×910000 · Pépinière (niveau 6)

BâtimentsMine (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×320 · Une mine équipée de rails, de laquelle vous pouvez extraire du minerai. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMine (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×4200 · Une mine équipée de rails, de laquelle vous pouvez extraire du minerai. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMine (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×31000 · Une mine équipée de rails, de laquelle vous pouvez extraire du minerai. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMine (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×143000 · Une mine équipée de rails, de laquelle vous pouvez extraire du minerai. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMine (niveau 5)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×340000 · Une mine équipée de rails, de laquelle vous pouvez extraire du minerai. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMine (niveau 6)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×910000 · Une mine équipée de rails, de laquelle vous pouvez extraire du minerai. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsLit de Cumulaine (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×18100 · Lit de Cumulaine (niveau 1)

BâtimentsLit de Cumulaine (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×81000 · Lit de Cumulaine (niveau 2)

BâtimentsLit de Cumulaine (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×320000 · Lit de Cumulaine (niveau 3)

BâtimentsMaison de Plumiel (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×4200 · Maison de Plumiel (niveau 1)

BâtimentsMaison de Plumiel (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×269000 · Maison de Plumiel (niveau 2)

BâtimentsHamac d'astrechuteBâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×54000 · Suspendus aux arbres d'astrechute, ces hamacs sont les lits préférés des Aniimo. Après s'y être reposés, les Aniimo y laissent différents trésors.

BâtimentsChâteau de sable Murmarée (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×1500 · Château de sable Murmarée (niveau 1)

BâtimentsChâteau de sable Murmarée (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×9800 · Château de sable Murmarée (niveau 2)

BâtimentsChâteau de sable Murmarée (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×81000 · Château de sable Murmarée (niveau 3)

BâtimentsMoulin floralBâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×453000 · Quand la brise se lève, le moulin à vent se met à tourner et les fleurs virevoltent avec lui. Les Aniimo gambadent entre les pétales et les pales en mouvement, et éparpillent toutes sortes de choses en jouant.

BâtimentsPuits (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×1100 · Un simple puits en pierre alimenté par une source cachée, qui vous fournit une eau fraîche et limpide venue des profondeurs. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsPuits (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×20000 · Un simple puits en pierre alimenté par une source cachée, qui vous fournit une eau fraîche et limpide venue des profondeurs. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsPuits (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×98000 · Un simple puits en pierre alimenté par une source cachée, qui vous fournit une eau fraîche et limpide venue des profondeurs. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsPuits (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×240000 · Un simple puits en pierre alimenté par une source cachée, qui vous fournit une eau fraîche et limpide venue des profondeurs. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsPuits (niveau 5)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×720000 · Un simple puits en pierre alimenté par une source cachée, qui vous fournit une eau fraîche et limpide venue des profondeurs. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMoulin-carrousel (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×170 · La fusion parfaite entre un moulin à vent, un carrousel et un broyeur. Convient au travail comme aux activités de détente. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMoulin-carrousel (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×1800 · La fusion parfaite entre un moulin à vent, un carrousel et un broyeur. Convient au travail comme aux activités de détente. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMoulin-carrousel (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×16000 · La fusion parfaite entre un moulin à vent, un carrousel et un broyeur. Convient au travail comme aux activités de détente. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMoulin-carrousel (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×81000 · La fusion parfaite entre un moulin à vent, un carrousel et un broyeur. Convient au travail comme aux activités de détente. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMoulin-carrousel (niveau 5)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×320000 · La fusion parfaite entre un moulin à vent, un carrousel et un broyeur. Convient au travail comme aux activités de détente. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMoulin-carrousel (niveau 6)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×910000 · La fusion parfaite entre un moulin à vent, un carrousel et un broyeur. Convient au travail comme aux activités de détente. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli artisanal (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×320 · Un établi dans lequel sont rangés toutes sortes de petits outils, et qui vous permet de donner vie à vos idées de vos propres mains. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli artisanal (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×1800 · Un établi dans lequel sont rangés toutes sortes de petits outils, et qui vous permet de donner vie à vos idées de vos propres mains. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli artisanal (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×8200 · Un établi dans lequel sont rangés toutes sortes de petits outils, et qui vous permet de donner vie à vos idées de vos propres mains. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli artisanal (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×31000 · Un établi dans lequel sont rangés toutes sortes de petits outils, et qui vous permet de donner vie à vos idées de vos propres mains. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli artisanal (niveau 5)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×143000 · Un établi dans lequel sont rangés toutes sortes de petits outils, et qui vous permet de donner vie à vos idées de vos propres mains. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli artisanal (niveau 6)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×340000 · Un établi dans lequel sont rangés toutes sortes de petits outils, et qui vous permet de donner vie à vos idées de vos propres mains. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli artisanal (niveau 7)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×910000 · Un établi dans lequel sont rangés toutes sortes de petits outils, et qui vous permet de donner vie à vos idées de vos propres mains. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli artisanal (niveau 8)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×1450000 · Un établi dans lequel sont rangés toutes sortes de petits outils, et qui vous permet de donner vie à vos idées de vos propres mains. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsSéchoir jukebox (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×540 · Les Aniimo ne savent peut-être pas lire l'heure, mais ils adorent les ballons qui dansent dans le vent tiède, la mélodie d'un tourne-disque les fascine et ils pourraient passer leurs journées à contempler des objets sécher doucement dans leur cage de verre. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsSéchoir jukebox (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×1800 · Les Aniimo ne savent peut-être pas lire l'heure, mais ils adorent les ballons qui dansent dans le vent tiède, la mélodie d'un tourne-disque les fascine et ils pourraient passer leurs journées à contempler des objets sécher doucement dans leur cage de verre. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsSéchoir jukebox (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×8200 · Les Aniimo ne savent peut-être pas lire l'heure, mais ils adorent les ballons qui dansent dans le vent tiède, la mélodie d'un tourne-disque les fascine et ils pourraient passer leurs journées à contempler des objets sécher doucement dans leur cage de verre. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsSéchoir jukebox (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×36000 · Les Aniimo ne savent peut-être pas lire l'heure, mais ils adorent les ballons qui dansent dans le vent tiède, la mélodie d'un tourne-disque les fascine et ils pourraient passer leurs journées à contempler des objets sécher doucement dans leur cage de verre. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsSéchoir jukebox (niveau 5)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×143000 · Les Aniimo ne savent peut-être pas lire l'heure, mais ils adorent les ballons qui dansent dans le vent tiède, la mélodie d'un tourne-disque les fascine et ils pourraient passer leurs journées à contempler des objets sécher doucement dans leur cage de verre. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsSéchoir jukebox (niveau 6)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×300000 · Les Aniimo ne savent peut-être pas lire l'heure, mais ils adorent les ballons qui dansent dans le vent tiède, la mélodie d'un tourne-disque les fascine et ils pourraient passer leurs journées à contempler des objets sécher doucement dans leur cage de verre. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsSéchoir jukebox (niveau 7)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×910000 · Les Aniimo ne savent peut-être pas lire l'heure, mais ils adorent les ballons qui dansent dans le vent tiède, la mélodie d'un tourne-disque les fascine et ils pourraient passer leurs journées à contempler des objets sécher doucement dans leur cage de verre. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsAttrape-popote (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×540 · Une odeur de grillades flotte dans l'air, attirant les gourmands qui s'approchent discrètement, mais ils vont devoir faire preuve de patience s'ils veulent avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsAttrape-popote (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×1800 · Une odeur de grillades flotte dans l'air, attirant les gourmands qui s'approchent discrètement, mais ils vont devoir faire preuve de patience s'ils veulent avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsAttrape-popote (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×8200 · Une odeur de grillades flotte dans l'air, attirant les gourmands qui s'approchent discrètement, mais ils vont devoir faire preuve de patience s'ils veulent avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsAttrape-popote (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×31000 · Une odeur de grillades flotte dans l'air, attirant les gourmands qui s'approchent discrètement, mais ils vont devoir faire preuve de patience s'ils veulent avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsAttrape-popote (niveau 5)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×143000 · Une odeur de grillades flotte dans l'air, attirant les gourmands qui s'approchent discrètement, mais ils vont devoir faire preuve de patience s'ils veulent avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsAttrape-popote (niveau 6)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×480000 · Une odeur de grillades flotte dans l'air, attirant les gourmands qui s'approchent discrètement, mais ils vont devoir faire preuve de patience s'ils veulent avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsAttrape-popote (niveau 7)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×960000 · Une odeur de grillades flotte dans l'air, attirant les gourmands qui s'approchent discrètement, mais ils vont devoir faire preuve de patience s'ils veulent avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsGrande roue à tisser (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×8200 · La grande roue tourne au rythme des rires et de la joie, tandis que son axe entraîne lentement le rouet qui transforme les fils en tissu. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsGrande roue à tisser (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×16300 · La grande roue tourne au rythme des rires et de la joie, tandis que son axe entraîne lentement le rouet qui transforme les fils en tissu. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsGrande roue à tisser (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×85000 · La grande roue tourne au rythme des rires et de la joie, tandis que son axe entraîne lentement le rouet qui transforme les fils en tissu. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsGrande roue à tisser (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×360000 · La grande roue tourne au rythme des rires et de la joie, tandis que son axe entraîne lentement le rouet qui transforme les fils en tissu. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli phonolfactif (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×4200 · Une musique entraînante fait danser les Aniimo et donne le rythme à la platine pour moudre les épices, afin que les senteurs se répandent au rythme de la mélodie. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli phonolfactif (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×12300 · Une musique entraînante fait danser les Aniimo et donne le rythme à la platine pour moudre les épices, afin que les senteurs se répandent au rythme de la mélodie. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli phonolfactif (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×27000 · Une musique entraînante fait danser les Aniimo et donne le rythme à la platine pour moudre les épices, afin que les senteurs se répandent au rythme de la mélodie. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli phonolfactif (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×149000 · Une musique entraînante fait danser les Aniimo et donne le rythme à la platine pour moudre les épices, afin que les senteurs se répandent au rythme de la mélodie. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli phonolfactif (niveau 5)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×400000 · Une musique entraînante fait danser les Aniimo et donne le rythme à la platine pour moudre les épices, afin que les senteurs se répandent au rythme de la mélodie. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli phonolfactif (niveau 6)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×720000 · Une musique entraînante fait danser les Aniimo et donne le rythme à la platine pour moudre les épices, afin que les senteurs se répandent au rythme de la mélodie. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsTrempo-barils (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×4200 · Un tonneau en bois qui dégage un léger parfum fruité, sur lequel les Aniimo sautillent et jouent pour presser les fruits et les plantes contenus à l'intérieur, afin d'en faire une délicieuse boisson. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsTrempo-barils (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×14000 · Un tonneau en bois qui dégage un léger parfum fruité, sur lequel les Aniimo sautillent et jouent pour presser les fruits et les plantes contenus à l'intérieur, afin d'en faire une délicieuse boisson. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsTrempo-barils (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×61000 · Un tonneau en bois qui dégage un léger parfum fruité, sur lequel les Aniimo sautillent et jouent pour presser les fruits et les plantes contenus à l'intérieur, afin d'en faire une délicieuse boisson. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsTrempo-barils (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×270000 · Un tonneau en bois qui dégage un léger parfum fruité, sur lequel les Aniimo sautillent et jouent pour presser les fruits et les plantes contenus à l'intérieur, afin d'en faire une délicieuse boisson. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsTrempo-barils (niveau 5)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×720000 · Un tonneau en bois qui dégage un léger parfum fruité, sur lequel les Aniimo sautillent et jouent pour presser les fruits et les plantes contenus à l'intérieur, afin d'en faire une délicieuse boisson. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMarmite à mijoter (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×1200 · Les ingrédients frémissent, se mélangent peu à peu et se déposent. Après une longue cuisson à petit feu, tout le meilleur se concentre en une préparation bien riche. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMarmite à mijoter (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×12300 · Les ingrédients frémissent, se mélangent peu à peu et se déposent. Après une longue cuisson à petit feu, tout le meilleur se concentre en une préparation bien riche. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMarmite à mijoter (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×16000 · Les ingrédients frémissent, se mélangent peu à peu et se déposent. Après une longue cuisson à petit feu, tout le meilleur se concentre en une préparation bien riche. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMarmite à mijoter (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×72000 · Les ingrédients frémissent, se mélangent peu à peu et se déposent. Après une longue cuisson à petit feu, tout le meilleur se concentre en une préparation bien riche. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMarmite à mijoter (niveau 5)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×230000 · Les ingrédients frémissent, se mélangent peu à peu et se déposent. Après une longue cuisson à petit feu, tout le meilleur se concentre en une préparation bien riche. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMarmite à mijoter (niveau 6)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×910000 · Les ingrédients frémissent, se mélangent peu à peu et se déposent. Après une longue cuisson à petit feu, tout le meilleur se concentre en une préparation bien riche. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsCuisinière flamboyante (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×5900 · Chaleur puissante, style immanquable et bons petits plats en un rien de temps. Allumez-le et passez aux fourneaux ! Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsCuisinière flamboyante (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×16300 · Chaleur puissante, style immanquable et bons petits plats en un rien de temps. Allumez-le et passez aux fourneaux ! Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsCuisinière flamboyante (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×61000 · Chaleur puissante, style immanquable et bons petits plats en un rien de temps. Allumez-le et passez aux fourneaux ! Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsCuisinière flamboyante (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×240000 · Chaleur puissante, style immanquable et bons petits plats en un rien de temps. Allumez-le et passez aux fourneaux ! Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsCuisinière flamboyante (niveau 5)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×680000 · Chaleur puissante, style immanquable et bons petits plats en un rien de temps. Allumez-le et passez aux fourneaux ! Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli de menuiserie (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×4200 · Le bois brut perd ses arêtes vives et ses échardes à mesure qu'il est raboté, sculpté et façonné. Des copeaux tombent de l'établi et les pièces finies prennent forme les unes après les autres. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli de menuiserie (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×16300 · Le bois brut perd ses arêtes vives et ses échardes à mesure qu'il est raboté, sculpté et façonné. Des copeaux tombent de l'établi et les pièces finies prennent forme les unes après les autres. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli de menuiserie (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×75000 · Le bois brut perd ses arêtes vives et ses échardes à mesure qu'il est raboté, sculpté et façonné. Des copeaux tombent de l'établi et les pièces finies prennent forme les unes après les autres. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsÉtabli de menuiserie (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×340000 · Le bois brut perd ses arêtes vives et ses échardes à mesure qu'il est raboté, sculpté et façonné. Des copeaux tombent de l'établi et les pièces finies prennent forme les unes après les autres. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsFour de cheminée (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×4200 · On place le minerai dans le four incandescent, puis on le chauffe et on le martèle encore et encore, jusqu'à faire disparaître la moindre aspérité et voir naître quelque chose de totalement nouveau. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsFour de cheminée (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×16300 · On place le minerai dans le four incandescent, puis on le chauffe et on le martèle encore et encore, jusqu'à faire disparaître la moindre aspérité et voir naître quelque chose de totalement nouveau. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsFour de cheminée (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×75000 · On place le minerai dans le four incandescent, puis on le chauffe et on le martèle encore et encore, jusqu'à faire disparaître la moindre aspérité et voir naître quelque chose de totalement nouveau. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsFour de cheminée (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×340000 · On place le minerai dans le four incandescent, puis on le chauffe et on le martèle encore et encore, jusqu'à faire disparaître la moindre aspérité et voir naître quelque chose de totalement nouveau. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsBocal à pickles (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×5900 · Les ingrédients et les assaisonnements sont mélangés dans le bocal, puis le temps et la fermentation les transforment en saveurs totalement nouvelles. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsBocal à pickles (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×16300 · Les ingrédients et les assaisonnements sont mélangés dans le bocal, puis le temps et la fermentation les transforment en saveurs totalement nouvelles. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsBocal à pickles (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×61000 · Les ingrédients et les assaisonnements sont mélangés dans le bocal, puis le temps et la fermentation les transforment en saveurs totalement nouvelles. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsBocal à pickles (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×240000 · Les ingrédients et les assaisonnements sont mélangés dans le bocal, puis le temps et la fermentation les transforment en saveurs totalement nouvelles. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsBocal à pickles (niveau 5)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×720000 · Les ingrédients et les assaisonnements sont mélangés dans le bocal, puis le temps et la fermentation les transforment en saveurs totalement nouvelles. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMachine à Aniipod (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×400 · Une plateforme d'alimentation confortable, conçue pour les Aniimo, qui résout efficacement les problèmes de coût en énergie lors de la production d'Aniipod. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMachine à Aniipod (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×4200 · Une plateforme d'alimentation confortable, conçue pour les Aniimo, qui résout efficacement les problèmes de coût en énergie lors de la production d'Aniipod. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsMachine à Aniipod (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×24000 · Une plateforme d'alimentation confortable, conçue pour les Aniimo, qui résout efficacement les problèmes de coût en énergie lors de la production d'Aniipod. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsPolissoir dansant (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×170 · Pendant que les Aniimo dansent en y mettant tout leur cœur, il absorbe en continu l'électricité libérée par leurs mouvements et synthétise des minéraux énergétiques par électrolyse. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsPolissoir dansant (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×2900 · Pendant que les Aniimo dansent en y mettant tout leur cœur, il absorbe en continu l'électricité libérée par leurs mouvements et synthétise des minéraux énergétiques par électrolyse. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsPolissoir dansant (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×12000 · Pendant que les Aniimo dansent en y mettant tout leur cœur, il absorbe en continu l'électricité libérée par leurs mouvements et synthétise des minéraux énergétiques par électrolyse. Atteignez le niveau 12 avec le camping-car pour activer l'E-Mode.

BâtimentsPoteau électrique crépitantBâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×3600 · Ce dispositif permet de raccorder des circuits et de distribuer l'électricité produite par le générateur vers différents équipements.

BâtimentsGénérateur crépitant (niveau 1)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×21000 · Il crépite quand il fonctionne, picote quand vous le touchez et crache tout le temps de minuscules étincelles.

BâtimentsGénérateur crépitant (niveau 2)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×45000 · Il crépite quand il fonctionne, picote quand vous le touchez et crache tout le temps de minuscules étincelles.

BâtimentsGénérateur crépitant (niveau 3)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×120000 · Il crépite quand il fonctionne, picote quand vous le touchez et crache tout le temps de minuscules étincelles.

BâtimentsGénérateur crépitant (niveau 4)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×340000 · Il crépite quand il fonctionne, picote quand vous le touchez et crache tout le temps de minuscules étincelles.

BâtimentsGénérateur crépitant (niveau 5)Bâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×720000 · Il crépite quand il fonctionne, picote quand vous le touchez et crache tout le temps de minuscules étincelles.

BâtimentsFournaise thermiqueBâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×8200 · Un appareil apprécié des Aniimo de type Feu. Il permet d'augmenter la température de votre foyer et d'assister les équipements qui nécessitent de la chaleur.

BâtimentsClimatisationBâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×8200 · Un appareil apprécié des Aniimo de type Glace. Il permet de réduire la température de votre foyer et d'assister les équipements qui nécessitent un refroidissement.

BâtimentsLampe d'incubationBâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×15700 · Un appareil qui simule le soleil, ce qui permet aux plantes et aux Aniimo de profiter d'un bain de soleil.

BâtimentsÉclorateurBâtiments

Coût d’amélioration du bâtiment ×320 · Un appareil qui permet de faire éclore des œufs, offrant un environnement d'incubation sûr et confortable aux Aniimo.