Visão geral

Forma
Forma Básica
Estágio de crescimento
Fase Supernova
Elemento
Terra

Hábitos

Fúria Aparente

Quando o pelo de um Ferurso escurece de fúria, seus olhos brilham ameaçadoramente, fica muito óbvio que ele está de mau humor.

Forma prismana

Sua pelagem, repleta do poder da prismana, proporciona muitos sonhos bons, mas não consegue impedir sua alma furiosa de surgir como um pesadelo.

Atributos básicos

Estes são os valores básicos da espécie. Os atributos após o treinamento podem variar.

PV104
ATQ124
DEF-F83
REGEN75
DEF-M70
RUPTURA50

Características

Fúria Desenfreada

Acumula [Fúria] durante a batalha. Ataques básicos concedem 2 pontos, cada 10 PE gastos em habilidades concede 10 e receber dano concede 2. Com 100 pontos, entra no estado [Furioso]. [Furioso] aumenta em 30% o dano da própria habilidade, aumenta em —% a taxa de recuperação de PE e impede o ganho de [Fúria]. Dura 20 s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa o poder da terra para atacar alvos próximos.

Poder
6
Tempo de recarga
0.1
Custo de PE
0
Custo supremo
0

Garras Fanáticas Habilidade de combate

Golpeia o alvo com garras até 3 vezes. Quando o terceiro ataque atinge, a próxima habilidade ganha o dobro de [Fúria]. No estado [Furioso], cada acerto aplica 2 acúmulos de [Marca de Garra] — até 6 acúmulos.

Poder
30
Tempo de recarga
0
Custo de PE
10
Custo supremo
0

Terremoto Habilidade de combate

Bate no chão para atingir os alvos à frente com uma onda de choque, causar dano e remover todos os efeitos de Marca de Garra no alvo. Cada acúmulo de Marca de Garra causa mais dano igual a 10% do poder e aplica — s de atordoamento.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
38
Tempo de recarga
10
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Acerto Crítico Habilidade de combate

Desfere um golpe pesado para causar muito dano e remover todos os efeitos de [Marca de Garra] do alvo. Cada acúmulo de [Marca de Garra] causa dano adicional igual a 10% do poder.

Poder
90
Tempo de recarga
1
Custo de PE
30
Custo supremo
0

Materiais de melhoria

Prismalita ×1

Garra da Loucura Habilidade de combate

Golpeia o alvo com garras até 3 vezes. Quando o terceiro ataque atinge, a próxima habilidade concede o dobro de [Fúria]. No estado [Furioso], cada acerto aplica 2 acúmulos de [Marca de Garra], até 6 acúmulos.

Poder
30
Tempo de recarga
0
Custo de PE
10
Custo supremo
0

Formas compatíveis

Quebra-rocha Habilidade suprema

Salta bem alto, ganha imediatamente 100 de [Fúria] e entra em estado [Furioso]. Em seguida, bate com uma força estrondosa para causar dano explosivo com atraso ao redor do ponto de impacto.

Poder
260
Tempo de recarga
8
Custo de PE
0
Custo supremo
200

Evolução

Formas

Pesquisa

Uso de habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Tenha um Aniimo de elite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Safáris ×200

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Obtenha um aniimo cintilante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Essência de Estelacristal ×1

Capture um aniimo alfa

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Essência de Estelacristal ×1

Imagens do jogo

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