Ringkasan

Wujud
Bentuk Dasar
Tahap pertumbuhan
Babak Nova
Elemen
Tanah

Kebiasaan

Amarah Terlihat

Saat bulu Grizbo menggelap karena amarah dan matanya memancarkan ancaman, sudah jelas bahwa suasana hatinya sedang sangat buruk.

Wujud Prismana

Bulu yang diisi kekuatan Prismana membawakannya mimpi indah tanpa akhir, tetapi tidak dapat menghentikan jiwanya yang sangat marah agar tidak menimpanya bagaikan mimpi buruk.

Atribut dasar

Ini adalah nilai dasar spesies. Atribut setelah pelatihan dapat berbeda.

HP104
ATK124
P.DEF83
REGEN75
M.DEF70
BREAK50

Kemampuan pasif

Amuk Amarah

Mengumpulkan [Amarah] selama pertempuran. Serangan dasar memberikan 2 poin, setiap 10 EP yang digunakan untuk skill memberikan 10 poin, dan menerima Damage memberikan 2 poin. Pada 100 poin, memasuki status [Sangat marah]. [Sangat marah] meningkatkan Damage skill milik sendiri sebesar 30%, meningkatkan laju pemulihan EP sebesar —%, dan mencegah perolehan [Amarah]. Bertahan selama 20 dtk.

Beberapa nilai belum tersedia.

Keterampilan

ATK Serangan biasa

Memanfaatkan kekuatan tanah untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Might
6
Cooldown
0.1
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
0

Cakar Bersemangat Keterampilan tempur

Mencakar target hingga 3 kali. Saat serangan ketiga terkena, skill berikutnya akan mendapatkan dua kali lipat [Amarah]. Dalam mode [Sangat Marah], setiap serangan akan memberikan 2 tumpukan [Tanda Cakar], maksimal 6 tumpukan.

Might
30
Cooldown
0
Biaya EP
10
Konsumsi Ultimate
0

Gempa Bumi Keterampilan tempur

Menghentakkan kaki ke tanah untuk melancarkan gelombang kejut ke target di depan, memberikan damage dan menghapus semua efek Tanda Cakar pada target. Setiap tumpukan Tanda Cakar memberikan damage tambahan sebesar 10% Might dan memberikan efek kejut selama — dtk.

Beberapa nilai belum tersedia.

Might
38
Cooldown
10
Biaya EP
20
Konsumsi Ultimate
0

Pukulan Telak Keterampilan tempur

Menyerang dengan keras untuk memberikan damage besar dan menghilangkan semua efek [Tanda Cakar] dari target. Masing-masing tumpukan [Tanda Cakar] memberikan damage tambahan sebesar 10% Might.

Might
90
Cooldown
1
Biaya EP
30
Konsumsi Ultimate
0

Bahan peningkatan

Batu Prismatik ×1

Cakar Gila Keterampilan tempur

Mencakar target hingga 3 kali. Saat serangan ketiga terkena, skill berikutnya akan mendapatkan dua kali lipat [Amarah]. Dalam mode [Sangat Marah], setiap serangan akan memberikan 2 tumpukan [Tanda Cakar], maksimal 6 tumpukan.

Might
30
Cooldown
0
Biaya EP
10
Konsumsi Ultimate
0

Wujud yang sesuai

Gempuran Batu Jurus pamungkas

Melompat tinggi, langsung memperoleh 100 [Amarah], dan menjadi [Sangat Marah], lalu menghantam ke bawah dengan kekuatan dahsyat, sehingga memberikan damage ledakan tertunda kepada target di sekitar titik hantaman.

Might
260
Cooldown
8
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
200

Evolusi

Wujud

Penelitian

Gunakan Skill

Tahap 1 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Skill

Tahap 2 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Skill

Tahap 3 · Target 40

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Skill

Tahap 4 · Target 80

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 1 · Target 2

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 2 · Target 5

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 3 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 4 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Miliki aniimo elite

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×20Safari ×200

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 1 · Target 5

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 2 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 3 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 4 · Target 40

Hadiah

Poin Riset ×10

Dapatkan Aniimo Sparkling

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×20Esens Starcryst ×1

Tangkap Aniimo Alpha

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×20Esens Starcryst ×1

Gambar permainan

Gambar permainan belum tersedia.