Yucong, marionnette déformée n° 34 · Combat et tactiques

  1. Termine d’abord la rencontre à travers la fissure de la statue dans la vallée. Quand l’histoire ouvre l’accès au lac gelé de la forêt, retourne dans la forêt miroir. La rencontre de la fissure et le combat ultérieur en forêt ont des dénouements distincts. La Faille de la Dame · 3 m · Δz +0.1 m. Première rencontre : va de ① à ②, juste à côté, et examine la faille.
    Illustration du guide
  2. Fais évoluer SANGUINE ALLONGÉE par la forge d’âme et équipe cette arme principale avant le combat ultérieur pour accéder à la branche à trois corps. Posséder l’arme indépendante LAME ARDENTE ne remplace pas cette condition. Grand arbre enlacé de fils · 29 m · Δz -2.9 m. Une fois le lac gelé accessible, pars de ①, tourne en ② après environ 7 m puis descends jusqu’au combat en ③.
    Illustration du guide
  3. Il peut punir la préparation d’un coup chargé. Commence à charger pendant sa récupération. L’ennemi peut contrer les tirs. S’il répond au premier, change de position et tire après une attaque manquée.
  4. Les attaques rapprochées comprennent des variantes bleues et rouges. Bloque parfaitement les bleues juste avant l’impact et esquive les rouges. Des mouvements similaires ne sont pas forcément tous blocables.
  5. Le dénouement normal et la branche à trois corps donnent tous deux CHAOS GLACIAL. Dans la seconde, bats les trois corps puis termine la cinématique pour recevoir aussi Fragment de fer du Chaos II ×1. Ne pars pas à l’apparition des doubles.
Yucong, marionnette déformée n° 34 · Combat et tactiques

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BossYucong, marionnette déformée n° 34Boss

Participant · quantité 1 / Contenu associé · quantité 1 · Le royaume fantôme s’efface, et le Sha-Chi se déverse. Le Bois des miroirs est scellé sous la glace et la neige, tous les sons étouffés par le givre, laissant la forêt silencieuse et immobile. L’arbre où demeurait autrefois Bai Chilian est à présent vide, remplacé par la Marionnette du chaos qui apparut ce jour-là au Domaine de la Faille. Ce lieu d’un froid mordant est le refuge parfait pour elle, car l’une des consciences de la marionnette craint la chaleur et désire le froid. Les trois visages de la marionnette se disputent sans fin, pourtant, dès qu’ils brandissent cette lame du chaos qui glace jusqu’à l’os, ils agissent comme un seul. Les trois visages prennent tour à tour le contrôle du corps ; la lame tantôt se couvre de givre, tantôt s’enveloppe de flammes du chaos, tantôt luit comme l’acier. L’espace d’un instant, c’est comme si elles étaient revenues vingt ans en arrière. Elles aussi parcoururent jadis le Wulin côte à côte, l’épée en main, pleines de fougue. Puis l’une devint timide, tandis qu’une autre sombra dans un sommeil dont elle ne s’éveilla jamais. À la fin, les trois furent fondues de force en une seule, endurant une agonie insoutenable sans un instant de paix. Elles ont fui jusqu’ici dans l’espoir d’échapper au contrôle du Héraut. Pourtant, à mesure qu’elles combattent, la douleur brûlante dans le corps devient insoutenable, et le sentiment d’être liées se renforce, comme si le Héraut avait caché en elles un mécanisme qui semble désormais vouloir les déchirer en trois…