LAME ÉBRÉCHÉE

Armes principales

Une attaque qui touche inflige Saignement et remplit la jauge de saignement de l'ennemi. Lorsque celle-ci est pleine, Hémorragie se déclenche. Sans effet sur les marionnettes, les corps d'or ou les corps spectraux.

Techniques et sources de matériaux

Combo de base
〔Attaque légère〕〔Attaque légère〕〔Attaque légère〕〔Attaque légère〕〔Attaque légère〕
Combo de Sha-Chi
〔Attaque lourde〕〔Attaque lourde〕〔Attaque lourde〕 Peut être déclenché après n'importe quel coup pendant un combo de base. Avec assez de Sha-Chi, elle se transforme en attaque améliorée avec des dégâts augmentés et une puissance de rupture de garde supérieure.
Déchaînement de Lame ébréchée
〔Surtension〕 Consomme 1 Feu pour déclencher une série de coups frénétiques qui remplit rapidement la jauge de saignement et déclenche Hémorragie. Sans effet sur les marionnettes, les corps d'or ou les corps spectraux. Cette attaque est imblocable.
Métal forgé
Depuis la cloche Avant-poste, suis le chemin sur environ 91 m. Depuis la cloche, tourne à droite à 39 m, à gauche à 61 m et à droite à 80 m. Parle au colporteur et choisis de commercer. Colporteur de la vallée · Poussière résiduelle × 1040
Solvant
Depuis la cloche Avant-poste, suis le chemin sur environ 91 m. Depuis la cloche, tourne à droite à 39 m, à gauche à 61 m et à droite à 80 m. Parle au colporteur et choisis de commercer. Colporteur de la vallée · Poussière résiduelle × 832
Métal forgé poli
Depuis la cloche ① de la cachette, parcours environ 5 m sur la plateforme jusqu’au sommet de l’échelle ②. À l’invite, descends en ③, environ 6,8 m plus bas. Suis le passage inférieur sur 15 m, oblique à droite et continue 10 m jusqu’au dialogue en ④. Cachette de Zhang (Pangzhen) · Parler à Zhang dans sa cachette, puis ouvrir sa boutique · Poussière résiduelle × 1240 Voir le plan ↓
Solvant concentré
Depuis la cloche ① de la cachette, parcours environ 5 m sur la plateforme jusqu’au sommet de l’échelle ②. À l’invite, descends en ③, environ 6,8 m plus bas. Suis le passage inférieur sur 15 m, oblique à droite et continue 10 m jusqu’au dialogue en ④. Cachette de Zhang (Pangzhen) · Parler à Zhang dans sa cachette, puis ouvrir sa boutique · Poussière résiduelle × 992 Voir le plan ↓
Métal forgé parfait
Depuis la cloche ① de la cachette, suis le chemin vert sur environ 76 m. Oblique à droite vers 37 m puis à gauche vers 55 m. Comme sur le détail, avance au-delà du bord en ② pour retomber sur les planches en ③, environ 2,2 m plus bas. En bas, parcours 8 m, tourne à droite et continue 8 m jusqu’à Zhang en ④. Rends-toi à Cachette de Zhang (Domaine illusoire). Quand Zhang t’appelle, trouve-le et termine votre première conversation pour ouvrir sa boutique. Prix unitaire : 2880 Poussière résiduelle. Voir le plan ↓
Solvant universel
Depuis la cloche ① de la cachette, suis le chemin vert sur environ 76 m. Oblique à droite vers 37 m puis à gauche vers 55 m. Comme sur le détail, avance au-delà du bord en ② pour retomber sur les planches en ③, environ 2,2 m plus bas. En bas, parcours 8 m, tourne à droite et continue 8 m jusqu’à Zhang en ④. Rends-toi à Cachette de Zhang (Domaine illusoire). Quand Zhang t’appelle, trouve-le et termine votre première conversation pour ouvrir sa boutique. Prix unitaire : 2400 Poussière résiduelle. Autre possibilité : depuis la cloche Belvédère de la passerelle de la falaise, marche environ 95 m et fouille le point de collecte pour en obtenir 3. À environ 85 m de la cloche, tourne à droite. À environ 90 m de la cloche, tourne à gauche. Voir le plan ↓
Masque du Boucher de fer
Depuis la cloche Campement du Boucher de fer, marche environ 10 m. Bats l’élite masquée derrière la porte de brume. Le masque rejoint directement ton inventaire après environ 1,5 seconde.
Depuis la cloche ① de la cachette, parcours environ 5 m sur la plateforme jusqu’au sommet de l’échelle ②. À l’invite, descends en ③, environ 6,8 m plus bas. Suis le passage inférieur sur 15 m, oblique à droite et continue 10 m jusqu’au dialogue en ④.
Depuis la cloche ① de la cachette, parcours environ 5 m sur la plateforme jusqu’au sommet de l’échelle ②. À l’invite, descends en ③, environ 6,8 m plus bas. Suis le passage inférieur sur 15 m, oblique à droite et continue 10 m jusqu’au dialogue en ④.
Depuis la cloche ① de la cachette, suis le chemin vert sur environ 76 m. Oblique à droite vers 37 m puis à gauche vers 55 m. Comme sur le détail, avance au-delà du bord en ② pour retomber sur les planches en ③, environ 2,2 m plus bas. En bas, parcours 8 m, tourne à droite et continue 8 m jusqu’à Zhang en ④.
Depuis la cloche ① de la cachette, suis le chemin vert sur environ 76 m. Oblique à droite vers 37 m puis à gauche vers 55 m. Comme sur le détail, avance au-delà du bord en ② pour retomber sur les planches en ③, environ 2,2 m plus bas. En bas, parcours 8 m, tourne à droite et continue 8 m jusqu’à Zhang en ④.

Obtention

Le combat a été mené par des hommes de l'armée allemande, qui ont traversé le Barrière du Fil rouge et vaincu les restes d'acier après avoir découvert une lacune.

Renforcement

Effet actuel · 0

Multiplicateur d’attaque ×1,0

Effet visé · 1

Multiplicateur d’attaque ×1,1

Multiplicateur d’attaque +0,1×

Poussière résiduelle

1080
Détail par rang 0 → 1
Rang de renforcementMatériaux du rangPoussière résiduelleEffet obtenu
+1Matériaux du rangMétal forgé × 2Solvant × 1Poussière résiduelle1080Multiplicateur d’attaque ×1,1

Forge d’âme

Masque du Boucher de fer × 1

Poussière résiduelle · 5000

Après la forge d’âme

Les attaques remplissent la jauge de saignement de l'ennemi même lorsqu'elles sont bloquées. Sans effet sur les marionnettes, les corps d'or ou les corps spectraux.

Effet à accumuler en enchaînant les touches

LAME ÉBRÉCHÉE
Une attaque qui touche inflige Saignement et remplit la jauge de saignement de l'ennemi. Lorsque celle-ci est pleine, Hémorragie se déclenche. Sans effet sur les marionnettes, les corps d'or ou les corps spectraux.
SCIES DÉMONIAQUES
Chaque coup inflige de l'[Érosion démoniaque] à l'ennemi. Lorsque la jauge d'[Érosion démoniaque] est pleine, l'aura démoniaque accumulée entre en éruption et érode les PV de l'ennemi.
Description de l’objet

Une lame usée, rongée par la rouille et au tranchant dentelé. Ses entailles infligent Saignement et peuvent déclencher Hémorragie.

Guides et matériaux

Lame ébréchée, le Maraudeur frénétique →Comment obtenir LAME ÉBRÉCHÉE →Équipements, objets et boss →