CAMPANA DEL MARIONETISTA

Armas de las sombras

En zonas con una alta concentración de Sha-Chi (cuando el icono emite un brillo especial), pulsa〔Filos espectrales〕para invocar 1 marioneta con espada y escudo y 1 marioneta con lanza y escudo. Luchan durante un máximo de 15 segundos y desaparecen antes si son derrotadas. Las invocaciones no se acumulan. Invocar de nuevo reemplaza a las invocaciones existentes. Consume 2 chispa remanente .

Cómo obtenerlo

Se reúne un conjunto de seis memorias de ardor en la casa principal Templo de las luciérnagas azules donde se investiga la niebla. En el Entrada al foso de las marionetas rotas, saltó del lado de los cuernos de marfil, derrotando a los Ocaso.

Dónde encontrar materiales de mejora y forja

Ceniza de incienso
Desde la campana ① del escondite, avanza 8 m por arriba hasta los escalones de piedra en ②. Bájalos como indica la ampliación, gira en el rellano y toma el tramo de vuelta hasta ③. Son unos 25 m de recorrido y 5,2 m de descenso. Sigue por abajo otros 13 m hasta Zhang en ④. Escondite de Zhang (Pueblo de Lu) · Habla con Zhang en su escondite y abre la tienda · Polvo residual × 832 Ver el mapa de la ruta ↓
Ceniza de incienso ilusoria
Desde la campana ① del escondite, recorre unos 5 m sobre la plataforma hasta la escalera de mano en ②. Cuando aparezca la indicación, baja a ③, unos 6,8 m más abajo. Sigue el pasillo inferior 15 m, gira a la derecha y avanza otros 10 m hasta el punto de diálogo ④. Escondite de Zhang (Pangzhen) · Habla con Zhang en su escondite y abre la tienda · Polvo residual × 992 Ver el mapa de la ruta ↓
Restos de los hilos del Heraldo
En las dos rutas finales posteriores a Secretos en el corazón del lago, termina la cinemática para recibir Restos de los hilos del Heraldo ×1, ABANICO DE LA DAMA y Corona de la Dama ×1 directamente. No tienes que volver al lugar para recoger nada del suelo. Sin Secretos en el corazón del lago, se llega a otro final y esta secuencia no entrega esas tres recompensas. El despertar del linaje cambia el desenlace posterior, pero no es un requisito adicional para estos tres objetos.
Ceniza de incienso de la Dama
Desde la campana ① del escondite, sigue el camino verde unos 76 m. Tuerce a la derecha a los 37 m y a la izquierda a los 55 m. En el borde ②, da un paso al frente y déjate caer sobre las tablas de ③, unos 2,2 m más abajo. Por abajo, recorre 8 m, gira a la derecha y sigue otros 8 m hasta Zhang en ④. Ve a Escondite de Zhang (Mansión Quimérica). Cuando Zhang te llame, búscalo y termina la primera conversación para abrir su tienda. Precio por unidad: 2400 Polvo residual. Ver el mapa de la ruta ↓
Desde la campana ① del escondite, avanza 8 m por arriba hasta los escalones de piedra en ②. Bájalos como indica la ampliación, gira en el rellano y toma el tramo de vuelta hasta ③. Son unos 25 m de recorrido y 5,2 m de descenso. Sigue por abajo otros 13 m hasta Zhang en ④.
Desde la campana ① del escondite, avanza 8 m por arriba hasta los escalones de piedra en ②. Bájalos como indica la ampliación, gira en el rellano y toma el tramo de vuelta hasta ③. Son unos 25 m de recorrido y 5,2 m de descenso. Sigue por abajo otros 13 m hasta Zhang en ④.
Desde la campana ① del escondite, recorre unos 5 m sobre la plataforma hasta la escalera de mano en ②. Cuando aparezca la indicación, baja a ③, unos 6,8 m más abajo. Sigue el pasillo inferior 15 m, gira a la derecha y avanza otros 10 m hasta el punto de diálogo ④.
Desde la campana ① del escondite, recorre unos 5 m sobre la plataforma hasta la escalera de mano en ②. Cuando aparezca la indicación, baja a ③, unos 6,8 m más abajo. Sigue el pasillo inferior 15 m, gira a la derecha y avanza otros 10 m hasta el punto de diálogo ④.
Desde la campana ① del escondite, sigue el camino verde unos 76 m. Tuerce a la derecha a los 37 m y a la izquierda a los 55 m. En el borde ②, da un paso al frente y déjate caer sobre las tablas de ③, unos 2,2 m más abajo. Por abajo, recorre 8 m, gira a la derecha y sigue otros 8 m hasta Zhang en ④.
Desde la campana ① del escondite, sigue el camino verde unos 76 m. Tuerce a la derecha a los 37 m y a la izquierda a los 55 m. En el borde ②, da un paso al frente y déjate caer sobre las tablas de ③, unos 2,2 m más abajo. Por abajo, recorre 8 m, gira a la derecha y sigue otros 8 m hasta Zhang en ④.

Mejora

Efecto actual · 0

Multiplicador de ataque ×1,0

Efecto objetivo · 1

Multiplicador de ataque ×1,1

Multiplicador de ataque +0,1×

Materiales necesarios

Polvo residual

928
Detalle por mejora 0 → 1
Paso de mejoraMateriales de esta mejoraPolvo residualEfecto resultante
+1Materiales de esta mejoraCeniza de incienso × 1Polvo residual928Multiplicador de ataque ×1,1

Forja de almas

Tras la forja de alma

CAMPANA ABISAL · Mediante el Templado del alma, se transforma en Campana abisal y permite invocar una potente marioneta adicional, la número 3.

En zonas con una alta concentración de Sha-Chi (cuando el icono emite un brillo especial), pulsa〔Filos espectrales〕para invocar 1 marioneta con espada y escudo y 1 marioneta con lanza y escudo. Luchan durante un máximo de 15 segundos y desaparecen antes si son derrotadas. Las invocaciones no se acumulan. Invocar de nuevo reemplaza a las invocaciones existentes. Consume 2 chispa remanente .

Marioneta de élite · Además, invoca a la marioneta número 3, seleccionada al azar entre la Marioneta de cañón de aleación, la Marioneta asesina dorada y la Marioneta con paraguas de hierro. La marioneta invocada dispone de todas sus capacidades de combate.

Elegir refuerzos cuando se puede invocar

CAMPANA DEL MARIONETISTA
En zonas con una alta concentración de Sha-Chi (cuando el icono emite un brillo especial), pulsa〔Filos espectrales〕para invocar 1 marioneta con espada y escudo y 1 marioneta con lanza y escudo. Luchan durante un máximo de 15 segundos y desaparecen antes si son derrotadas. Las invocaciones no se acumulan. Invocar de nuevo reemplaza a las invocaciones existentes. Consume 2 chispa remanente .
ROSARIO DEL TEMPLO KUYE
En zonas con una alta concentración de Sha-Chi (cuando el icono emite un brillo especial), pulsa〔Filos espectrales〕para invocar a 3 Hombres de bronce: Puño. Luchan durante un máximo de 15 segundos y desaparecen antes si son derrotados. Las invocaciones no se acumulan. Invocar de nuevo reemplaza a las invocaciones existentes. Consume 2 chispa remanente .
Descripción del objeto

La Campana del marionetista resuena con un tañido claro y etéreo. Cada tañido somete a toda clase de marionetas a su voluntad.

Guías y materiales

Ocaso, el titiritero →Restos de los hilos del Heraldo →Cómo conseguir CAMPANA DEL MARIONETISTA →Cómo transformar «CAMPANA DEL MARIONETISTA» en «CAMPANA ABISAL» con la forja de almas →Meng Hua, la Dama Misericordiosa del Velo de Flores · Combate y tácticas →Equipo, objetos y jefes →