Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa lúmina
Elemento
Hierba

Hábitos

Me duele la cabeza

Cuando están enterrados, los hummins se marean por las fuertes ondas de choque y se desentierran dando un salto descontrolado.

Ve con cuidado

Sin nada más que hacer, los hummins se entierran a sí mismos para absorber nutrientes, y parecen una planta de baja altura.

La hierba también siente dolor

A los hummins no les gusta que los pisen y temen al fuego que se acerca demasiado.

Gigante en la niebla

El hummin tiene un sueño: crecer lo suficientemente alto como para pisotear a toda criatura que alguna vez haya pisado sus hojas.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS94
ATQ68
DEF física71
REGEN60
DEF mágica94
QUIEBRE80

Rasgos pasivos

Rebosante de energía

Por cada 1000 PS máximos, aumenta un {1}{2} %{3}{4} el daño de QUIEBRE.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

(QUIEBRE) Usa el poder de la hierba para atacar a los objetivos cercanos.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Carga vegetal Habilidad de combate

Embiste al objetivo con su cuerpo.

Poder
39
Recuperación
1
Costo de PE
10
Costo definitivo
0

Explosión sónica eufórica Habilidad de combate

Lanza un grito especial, inflige daño a los enemigos en un cono frontal y restaura — de energía.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
30
Recuperación
18
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Evolución

Formas

Investigación

Derrota a este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de fuego

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de fuego

Etapa 2 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de fuego

Etapa 3 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de fuego

Etapa 4 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 50

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 100

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 1000

Recompensas

Puntos de investigación ×10Sello brillante ×1

Captura a este Aniimo cuando esté en estado de quiebre

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×20Cristal brillante ×50

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 4

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 8

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa 2 líneas de evolución.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Cristal de flujo ×3

Imágenes del juego

Las imágenes del juego aún no están disponibles.