Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Hierba

Hábitos

El poder de la multitud

Un tuckin puede secretar feromonas para engañar a los hummins cercanos y hacer que lo vean como su líder para que luchen por él.

Maestro estratega

Por lo general, envían a sus secuaces a pelear por ellos.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS106
ATQ80
DEF física83
REGEN71
DEF mágica110
QUIEBRE100

Rasgos pasivos

Maestría de las bromas

Aumenta un  % el daño de QUIEBRE por cada —1000 PS máximos. Al entrar en combate, invoca a 1 hummin como apoyo. Se invoca a un hummin adicional cada — s, hasta un máximo de 3.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

(QUIEBRE) Usa el poder de la hierba para atacar a los objetivos cercanos.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Onda de choque desafinada Habilidad de combate

Teletransporta a todos los hummins junto al objetivo para desatar un ataque de embestida que inflige daño.

Poder
39
Recuperación
1
Costo de PE
10
Costo definitivo
0

Coro espectral Habilidad de combate

Hace que todos los hummins se teletransporten al lado del objetivo y desaten ataques sónicos, lo que inflige daño de área y aplica 1 s de [Aturdimiento].

Poder
47
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Absorción de nutrientes Habilidad de combate

Echa raíces con firmeza en el suelo y otorga un {1}{2} %{3} de eficiencia de QUIEBRE a quien la use y a los hummins. Restaura al instante un {4}{5} %{6} de los PS a todos los hummins y cura {7}{8} %{9} de PS por segundo a quien la use y a los hummins cercanos.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
0
Recuperación
15
Costo de PE
30
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Rugido demoledor Habilidad definitiva

Restaura las unidades de hummins hasta su cantidad máxima y luego ruge con ellas para liberar una enorme onda de choque contra el objetivo.

Poder
165
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Evolución

Formas

Investigación

Usar habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Imágenes del juego

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