พลังแห่งฝูงชน
ผักจอมซุกสามารถสร้างฟีโรโมนเพื่อหลอกพวกผักร่าเริงใกล้ๆ ให้เห็นตัวเองเป็นหัวหน้าแล้วยอมต่อสู้เพื่อปกป้องอารักขา!
หน้าหลักเกมAniimoเกมทั้งหมดผักจอมซุกสามารถสร้างฟีโรโมนเพื่อหลอกพวกผักร่าเริงใกล้ๆ ให้เห็นตัวเองเป็นหัวหน้าแล้วยอมต่อสู้เพื่อปกป้องอารักขา!
พวกมันมักจะส่งลูกน้องมาต่อสู้แทน
ค่าเหล่านี้เป็นค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ ค่าจริงหลังการฝึกอาจแตกต่างกัน

เพิ่มดาเมจทำลาย % ทุกๆ —1,000 HP สูงสุด เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะเรียกผักร่าเริง 1 ตัวมาช่วย และจะเรียกผักร่าเริงเพิ่มอีกหนึ่งตัวทุกๆ — วิ. สูงสุดไม่เกิน 3 ตัว
ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

(ทำลาย) ใช้พลังแห่งหญ้าโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้

เทเลพอร์ตยูนิตผักร่าเริงทั้งหมดไปอยู่ข้าง ๆ เป้าหมาย และปลดปล่อยการโจมตีด้วยท่าเข้าปะทะเพื่อสร้างดาเมจ

เทเลพอร์ตยูนิตผักร่าเริงทั้งหมดไปอยู่ข้างเป้าหมายเพื่อปล่อยก้อนกรวดปะทะทำดาเมจ
รูปแบบที่ใช้ได้

ทำให้ผักร่าเริงทั้งหมดวาร์ปไปข้างเป้าหมายและปล่อยการโจมตีด้วยคลื่นเสียง สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและทำให้ติดสถานะ [มึนงง] เป็นเวลา 1 วินาที

หยั่งรากลงในดินอย่างมั่นคง มอบประสิทธิภาพทำลาย —% ให้ตนเองและผักร่าเริง ฟื้นฟู HP ให้ผักร่าเริงทั้งหมดทันที —% และรักษาตนเองและผักร่าเริงใกล้เคียง โดยฟื้นฟู HP —% ทุกวินาที
ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล
วัสดุเสริมพลัง

ฟื้นฟูยูนิตผักร่าเริงกลับคืนมาจนถึงจำนวนสูงสุด จากนั้นส่งเสียงกู่ร้องคำรามร่วมกับพวกมันเพื่อปลดปล่อยคลื่นกระแทกขนาดมหึมาพุ่งใส่เป้าหมาย
ผักร่าเริงรูปแบบพื้นฐาน
ผักแม่มดรูปแบบพื้นฐานแอนีโมเลเวล 18; หินราตรี × 1
ผักร่าเริงรูปแบบพื้นฐาน
ผักจอมซุกรูปแบบพื้นฐานเอาชนะผักจอมซุกโอเมก้า; แอนีโมเลเวล 18; ขุดลงไปเป็นเวลา 20 วินาทีที่ทางเข้าของปูชนียสถาน: รากบิดเบี้ยว; หินหน่ออ่อน × 1
ขั้น 1 · เป้าหมาย 10
รางวัล
ขั้น 2 · เป้าหมาย 20
รางวัล
ขั้น 3 · เป้าหมาย 40
รางวัล
ขั้น 4 · เป้าหมาย 80
รางวัล
ขั้น 1 · เป้าหมาย 5
รางวัล
ขั้น 2 · เป้าหมาย 10
รางวัล
ขั้น 3 · เป้าหมาย 20
รางวัล
ขั้น 4 · เป้าหมาย 40
รางวัล
ขั้น 1 · เป้าหมาย 2
รางวัล
ขั้น 2 · เป้าหมาย 5
รางวัล
ขั้น 3 · เป้าหมาย 10
รางวัล
ขั้น 4 · เป้าหมาย 20
รางวัล
ขั้น 1 · เป้าหมาย 1
รางวัล
ขั้น 1 · เป้าหมาย 1
รางวัล
ยังไม่มีภาพในเกม