Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Hierba · Oscuridad

Hábitos

Orden de desalojo

Las ondas de sonido de Hexxin pueden desmayar a cualquier intruso para luego arrojarlo sin compasión fuera de su territorio.

Tormenta infinita

Una maldición es solo el comienzo. Para cualquier criatura que lo ofenda, Hexxin tiene una energía inagotable para la venganza.

Forma de prismana

Los colores prismana brillan bajo el ala de su sombrero. El vestido oscuro no busca ser sutil, sino resaltar ese resplandor deslumbrante y onírico.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS115
ATQ88
DEF física84
REGEN115
DEF mágica90
QUIEBRE50

Rasgos pasivos

Broma

Cada 18 s, la siguiente habilidad aplica [Maldición] a los enemigos golpeados durante 10 s. Los ataques básicos de oscuridad restauran — PE al golpear enemigos con [Maldición].

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder oscuro para atacar objetivos a distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Explosión sónica eufórica Habilidad de combate

Lanza un grito especial que atraviesa a todos los enemigos al frente y restaura {1}{2}{3} de energía.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
30
Recuperación
18
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Dominio del agujero negro Habilidad de combate

Retrocede rápidamente una corta distancia y deja un agujero negro debajo del objetivo que lo atrae continuamente y le inflige daño.

Poder
54
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Impacto de fragmentos Habilidad de combate

Retrocede rápidamente y deja un sello de elemento tierra a los pies del objetivo. Del sello salen disparadas esquirlas continuamente para atacar e infligir Aturdimiento al objetivo durante — s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
54
Recuperación
15
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Maldad desbordante Habilidad de combate

Lanza una onda de choque de energía alrededor del objetivo, lo que inflige daño a los objetivos alcanzados y reduce un — la curación recibida durante 20 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
68
Recuperación
25
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Explosión maliciosa Habilidad de combate

Lanza una ráfaga de energía de área amplia alrededor del objetivo, inflige daño a los objetivos alcanzados y reduce un — los valores de escudo que obtengan posteriormente durante 20 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
68
Recuperación
25
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Bomba de aniquilación Habilidad definitiva

Acumula energía de aniquilación en la palma y la lanza contra el objetivo, a la vez que inflige una gran cantidad de daño de área.

Poder
164
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Evolución

Formas

Investigación

Usar habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Recoge un Aniimo en forma de prismana.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Pétalo de Irisalis ×1

Imágenes del juego

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