BLUTROT

Hauptwaffen

〔Kraftschub〕 Verbraucht 1 Feuer , um Fegende Klinge auszuführen und den Gegner mit schnellen Hieben anzugreifen. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Techniken und Materialquellen

Standardkombo
〔Leichter Angriff〕〔Leichter Angriff〕〔Leichter Angriff〕〔Leichter Angriff〕〔Leichter Angriff〕
Sha-Chi-Kombo
〔Schwerer Angriff〕〔Schwerer Angriff〕〔Schwerer Angriff〕 Kann nach jedem Schlag einer Standardkombo entfesselt werden. Bei ausreichend Sha-Chi wird daraus ein verstärkter Angriff mit erhöhtem Schaden und erhöhtem Abwehrbruch.
Geschmiedetes Metall
Folge dem Weg von der Glocke Außenposten etwa 91 m. Biege von der Glocke aus nach 39 m rechts, nach 61 m links und nach 80 m rechts ab. Sprich den Händler an und wähle den Handel. Händler im Tal · Reliktstaub × 1040
Lösungsmittel
Folge dem Weg von der Glocke Außenposten etwa 91 m. Biege von der Glocke aus nach 39 m rechts, nach 61 m links und nach 80 m rechts ab. Sprich den Händler an und wähle den Handel. Händler im Tal · Reliktstaub × 832
Poliertes geschmiedetes Metall
Gehe von Glocke ① im Versteck etwa 5 m über die obere Plattform zur Leiter bei ②. Steige bei der Interaktionsanzeige zu ③ hinunter, rund 6,8 m tiefer. Folge dem unteren Gang 15 m, halte dich rechts und gehe weitere 10 m bis zum Gespräch bei ④. Zhangs Versteck (Pangzhen) · Im Versteck mit Zhang sprechen, dann den Laden öffnen · Reliktstaub × 1240 Wegkarte ansehen ↓
Konzentriertes Lösungsmittel
Gehe von Glocke ① im Versteck etwa 5 m über die obere Plattform zur Leiter bei ②. Steige bei der Interaktionsanzeige zu ③ hinunter, rund 6,8 m tiefer. Folge dem unteren Gang 15 m, halte dich rechts und gehe weitere 10 m bis zum Gespräch bei ④. Zhangs Versteck (Pangzhen) · Im Versteck mit Zhang sprechen, dann den Laden öffnen · Reliktstaub × 992 Wegkarte ansehen ↓
Makelloses geschmiedetes Metall
Folge von Glocke ① im Versteck dem grünen Weg etwa 76 m zu den Brettern. Halte dich nach rund 37 m rechts und nach 55 m links. Tritt wie im Detail bei ② über die Kante auf die Bretter bei ③, etwa 2,2 m tiefer. Gehe unten 8 m, biege rechts ab und folge dem Weg weitere 8 m bis Zhang bei ④. Reise zu Zhangs Versteck (Anwesen der Trugbilder). Folge Zhangs Ruf und schließe das erste Gespräch mit ihm ab, um seinen Laden zu öffnen. Stückpreis: 2880 Reliktstaub. Wegkarte ansehen ↓
Universelles Lösungsmittel
Folge von Glocke ① im Versteck dem grünen Weg etwa 76 m zu den Brettern. Halte dich nach rund 37 m rechts und nach 55 m links. Tritt wie im Detail bei ② über die Kante auf die Bretter bei ③, etwa 2,2 m tiefer. Gehe unten 8 m, biege rechts ab und folge dem Weg weitere 8 m bis Zhang bei ④. Reise zu Zhangs Versteck (Anwesen der Trugbilder). Folge Zhangs Ruf und schließe das erste Gespräch mit ihm ab, um seinen Laden zu öffnen. Stückpreis: 2400 Reliktstaub. Alternativ vom Glockenpunkt Klippenweg – Aussichtspunkt etwa 95 m zu Fuß zur Fundstelle gehen und dort 3 Stück einsammeln. Nach etwa 85 m ab der Glocke nach rechts abbiegen. Nach etwa 90 m ab der Glocke nach links abbiegen. Wegkarte ansehen ↓
Maske der Bastion von Mó
Absteigen Sie von Spiegelwald – Eingang und betreten Sie die Höhle im Osten. Bei der Höhlenforke, nehmen Sie den richtigen Ausgang. Aktivieren Sie die Drachenpiller-Glocke im Spiegelwald und starten Sie dann die Herausforderung. Schließe die fünfte Drachensäulenprüfung erstmals ab und warte die Auswertung ab. Nach dem Kampf kommt ein Stück direkt ins Inventar.
Gehe von Glocke ① im Versteck etwa 5 m über die obere Plattform zur Leiter bei ②. Steige bei der Interaktionsanzeige zu ③ hinunter, rund 6,8 m tiefer. Folge dem unteren Gang 15 m, halte dich rechts und gehe weitere 10 m bis zum Gespräch bei ④.
Gehe von Glocke ① im Versteck etwa 5 m über die obere Plattform zur Leiter bei ②. Steige bei der Interaktionsanzeige zu ③ hinunter, rund 6,8 m tiefer. Folge dem unteren Gang 15 m, halte dich rechts und gehe weitere 10 m bis zum Gespräch bei ④.
Folge von Glocke ① im Versteck dem grünen Weg etwa 76 m zu den Brettern. Halte dich nach rund 37 m rechts und nach 55 m links. Tritt wie im Detail bei ② über die Kante auf die Bretter bei ③, etwa 2,2 m tiefer. Gehe unten 8 m, biege rechts ab und folge dem Weg weitere 8 m bis Zhang bei ④.
Folge von Glocke ① im Versteck dem grünen Weg etwa 76 m zu den Brettern. Halte dich nach rund 37 m rechts und nach 55 m links. Tritt wie im Detail bei ② über die Kante auf die Bretter bei ③, etwa 2,2 m tiefer. Gehe unten 8 m, biege rechts ab und folge dem Weg weitere 8 m bis Zhang bei ④.

Fundort und Erwerb

Die erste Waffe ist nach dem Rollenspiel im Creek Valley geprüft.

Verstärkung

Aktuelle Wirkung · 0

Angriffsmultiplikator ×1,0

Zielwirkung · 1

Angriffsmultiplikator ×1,1

Angriffsmultiplikator +0,1×

Reliktstaub

990
Kosten je Schritt 0 → 1
VerstärkungsschrittMaterial je SchrittReliktstaubWirkung danach
+1Material je SchrittGeschmiedetes Metall × 2Lösungsmittel × 1Reliktstaub990Angriffsmultiplikator ×1,1

Seelenschmiede

Nach der Seelenschmiedung

HÖLLISCHES BLUTROT · Verwandelt sich durch Seelenhärtung in Höllisches Blutrot, die Erbwaffe der Bastion von Mó.

Wiedergeburt der Blutlinie · Bei tödlichem Schaden tritt [Wiedergeburt der Blutlinie] ein, wodurch die Gesundheit vollständig wiederhergestellt und der Angriff erhöht werden. Während dieser Zustand aktiv ist, sinkt die Gesundheit kontinuierlich und kann nicht aktiv wiederhergestellt werden. [Wiedergeburt der Blutlinie] endet, sobald dieser Verlust 50% der maximalen Gesundheit erreicht. Der Effekt kann erst erneut ausgelöst werden, nachdem du eine Glocke berührt hast oder wiedererschienen bist. Sind gleichzeitig andere Wiederbelebungseffekte verfügbar, wird [Wiedergeburt der Blutlinie] zuerst ausgelöst.

Erwachen der Blutlinie · 〔Kraftschub〕 Verbraucht 1 Feuer , um die Kraft der Blutlinie der Bastion von Mó zu erwecken und dich für 10 Sekunden in „Phantomsoul“ zu verwandeln. Während dieser Zeit werden Angriff und Verteidigung erheblich gesteigert, und alle Angriffe lösen Klingenwellen aus.

Phantomklinge · Drücke während [Erwachen der Blutlinie] 〔Kraftschub〕, um 1 Feuer zu verbrauchen und einen Sturm aus ineinander verschlungenen Klingenwellen zu entfesseln. Die Verwendung dieser Fähigkeit beendet [Erwachen der Blutlinie]. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Startwaffe je nach Figur

BLUTROT
〔Kraftschub〕 Verbraucht 1 Feuer , um Fegende Klinge auszuführen und den Gegner mit schnellen Hieben anzugreifen. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
HÖLZERNES BLUTROT
Die Schlagzeilen für Jugendliche Die erste Waffe-Schranke wird beim Eintritt in den Paragraphen der entsprechenden Rolle überprüft, die erste Woche der Erwachsenen Seele beginnt mit BLUTROT.
Gegenstandsbeschreibung

Blutrot vom Griff bis zur Spitze. Geformt wie ein Schwert, doch jeder Schlag trägt die Wucht und Kraft einer schweren Klinge. An Souls Seite hat es unzählige Prüfungen überstanden.

Anleitungen und Materialien

So erhältst du BLUTROT →Ausrüstung, Gegenstände und Bosse →