Strategie gegen Doppelgänger

Schließe die Prüfungen der vier Tugenden ab und läute ihre jeweiligen Bestätigungsglocken. Fordere dann Doppelgänger heraus und absorbiere die Belohnungskugel, um Absolution zu erhalten.

Beobachte zuerst den Angriffsansatz und wähle dann deine Reaktion; die folgenden Schritte geben keine feste Angriffsreihenfolge vor.

Konkrete Vorgehensweise

  1. Schließe in Notre-Dame die vier Prüfungen Mut, Mäßigung, Gerechtigkeit und Weisheit ab, läute jeweils die Bestätigungsglocke und betritt den zentralen Eingang.

    Strategie gegen Doppelgänger
  2. Erste Angriffsgruppe: Nahkampf, Peitschenhiebe und kreisende Projektile

    Angriffe: Nahkampfsturm, beidhändige Schlagfolge, Rückzug mit anschließendem Peitschenhieb oder zurückkehrendem Projektil.

    Ausweichen: Beurteile die Bewegungsbahn anhand der aktuellen Waffe; auch auf einen Rückzug kann ein Angriff folgen; Beobachte nach dem Ausweichen vor dem Nahkampfangriff weiterhin die Rückflugbahn des Projektils.

    Konterchance: Greife erst kurz an, wenn die gesamte Kombo und das zurückkehrende Projektil vorbei sind; verfolge den Gegner beim Rückzug nicht mit fortlaufenden Angriffen.

  3. Luftabwehr und Versorgung: Erkennen, ob auf Zerschmettern eine Feuerwelle folgt

    Angriffe: Neben Speerwürfen setzt der Gegner auch Doppelsprung und Luftsprint ein, gefolgt von Zerschmettern. Zerschmettern der ersten Gruppe endet nach der Landung; das verstärkte Zerschmettern der zweiten Gruppe wird weiter vorbereitet und setzt eine Feuerstoßwelle frei; Außerdem gibt es Aktionen zum Suchen und Trinken von Tränken.

    Ausweichen: Beobachte nach dem Absprung zuerst den neuen Landepunkt von Luftsprint; bleibe nicht direkt unter dem ersten Sprung. Prüfe nach der Landung von Zerschmettern weiter, ob der Gegner den Arm für eine Feuerwelle hebt; verlasse zuerst die bodennahe Angriffsbahn; Auch wenn der Gegner einen Trank hervorholt, prüfe zuerst, ob die Umgebung sicher ist.

    Konterchance: Greife beim normalen Zerschmettern kurz während der Erholung nach der Landung an. Weiche beim verstärkten Zerschmettern auch der folgenden Feuerwelle aus und nähere dich erst, wenn der Weg frei ist. Während der Gegner einen Trank trinkt, kannst du dich bei sicherem Zugang nähern und Druck ausüben. Falls du seine Heilung nicht unterbrichst, bereite dich auf den nächsten Angriff vor.

  4. Zweite Gruppe: Nach dem Versteinerungsstrahl folgt noch ein aufgeladener schwerer Hieb

    Angriffe: Die Versteinerungskombo besteht der Reihe nach aus Ausweichen, Versteinerungsstrahl, erneutem Ausweichen und einem aufgeladenen schweren Hieb. Auf den Schildstoß folgt ebenfalls ein aufgeladener Angriff; dazu kommen ein aufgeladener Sensenhieb und ein Rückzug mit Blutstacheln.

    Ausweichen: Bereite dich nach dem Verlassen der Strahlbahn weiter auf das Ausweichen vor dem schweren Hieb vor; stürme nicht vor, sobald der Strahl endet. Bestimme beim erneuten Ausweichen von Doppelgänger die Richtung des Schwertangriffs neu; halte nach dem Schildstoß weiter Abstand; prüfe beim Blutstacheln-Zweig zuerst den Boden unter dir.

    Konterchance: Bei der Versteinerungskombo ist das Ende des letzten aufgeladenen schweren Hiebs das Signal zum Nähern; bei der Schildstoßkombo warte auf das Ende des folgenden aufgeladenen Angriffs. Auch bei Sensenhieben und Blutstacheln musst du sicherstellen, dass verbleibende Angriffe den Weg freigegeben haben, bevor du mit einer kurzen Kombo konterst.

  5. Absorbiere nach dem Sieg über Doppelgänger die Belohnungskugel, um Absolution zu erhalten.

  6. Fülle MP vollständig auf, bevor du Absolution einsetzt; halte die Zaubertaste gedrückt, bis der Zauber vollständig aufgeladen ist, und entfessle dann Absolution.

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