Übersicht

Form
Basisform
Wachstumsstufe
Nova-Stufe
Element
Eis

Verhalten

Jagdwerkzeuge

Da seine Herzblüte unter einem dicken Kristall versiegelt ist und keine Nährstoffe liefert, entwickelt Krastall mächtige Krallen, um Beute zu jagen.

Elementkonter

Einfache Angriffe können dem Kerker, den Krastall erzeugt, nichts anhaben. Nur Feuer kann festes Eis schmelzen.

Basiswerte

Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

LP93
ANG80
P. VER113
REGEN82
M. VER79
BRUCH103

Eigenschaften

Frostbrecher

Einfache Angriffe belegen das Ziel mit [Eis-Schwächung]. Fügt Zielen mit mehr als 5 Stapeln [Eis-Schwächung] zusätzlich — % BRUCH zu.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Fähigkeiten

ANG Normaler Angriff

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Eises an.

Stärke
6
Abklingzeit
0.1
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Eisiger Tanz Kampffähigkeit

Beschwört einen Eissturm, der auf Zielen fortlaufend [Eis-Schwächung] aufbaut. Der Eissturm bewegt sich weiter nach vorn, bis er eine Wand oder ein Ziel trifft.

Stärke
67
Abklingzeit
1
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Materialien zur Verstärkung

Prismatischer Stein ×1

Eisstacheln Kampffähigkeit

Erzeugt voraus einen Eisstachel, der das Ziel angreift und für — Sek. [einfriert]. Kann während des Grabens eingesetzt werden. Stürmt nach vorn und taucht aus dem Untergrund auf.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
60
Abklingzeit
12
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Schmetterfrost Kampffähigkeit

Sammelt eisigen Dampf in beiden Scheren und schlägt sie dann nach unten, um nach vorne Flächenschaden zu verursachen und für 5 Sek. eine Eiswand zu erzeugen.

Stärke
40
Abklingzeit
1
EP-Kosten
15
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Frostklauen Ultimative Fähigkeit

Fügt Schaden in einem großen Gebiet zu.

Stärke
173
Abklingzeit
8
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
100

Entwicklung

Formen

Forschung

Verwende Fähigkeiten

Stufe 1 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende Fähigkeiten

Stufe 2 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende Fähigkeiten

Stufe 3 · Ziel 40

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende Fähigkeiten

Stufe 4 · Ziel 80

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwendete Kernfähigkeiten

Stufe 1 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwendete Kernfähigkeiten

Stufe 2 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwendete Kernfähigkeiten

Stufe 3 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwendete Kernfähigkeiten

Stufe 4 · Ziel 40

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende die Ultimative Fähigkeit.

Stufe 1 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende die Ultimative Fähigkeit.

Stufe 2 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende die Ultimative Fähigkeit.

Stufe 3 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende die Ultimative Fähigkeit.

Stufe 4 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besitze ein Elite-Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Safaris ×200

Erhalte ein funkelndes Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Sternkristallessenz ×1

Fange ein Alpha-Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Sternkristallessenz ×1

Spielbilder

Es sind noch keine Spielbilder verfügbar.