Blinde Panik
Zwar buddelt Kraklau schnell, um zu fliehen, doch in seiner Panik kracht es dabei gegen Felsen und ist benommen.
SpielstartseiteAniimoAlle SpieleZwar buddelt Kraklau schnell, um zu fliehen, doch in seiner Panik kracht es dabei gegen Felsen und ist benommen.
Wenn sich potenzielle Kraklau-Partner nahekommen, verändert sich die „Herzsucherblüte“ auf ihren Köpfen auf wundersame Weise.
Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

Fähigkeiten bauen Momentum auf, wenn sie Schaden verursachen, bis zu 6 Stapel. Der Momentum-Gewinn wird beim Graben verdoppelt. Bei maximalen Stapeln erhöht sich die BRUCH-Effizienz um — % für 20 Sek.
Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.

Wirbelt Blätter um sich herum und verursacht Schaden für 5.5 Sek.

Lässt Kerne um sich kreisen, verursacht fortlaufend Schaden und belegt Ziele für 5.5 Sek. mit Erd-Schwächung.
Geeignete Formen

Feuert einen Energiestrahl in die Richtung, in die die Kamera zeigt, und verursacht fortlaufend Schaden an Zielen in Reichweite. Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen nach und nach die Stärke.
KraklauBasisform
KrabuschBasisformAniimo-Level 21; Lehmstein × 1
KraklauBasisform
KrastallBasisformBesiege das Alpha-Krastall; Aniimo-Level 21; Persönlichkeit umfasst [Hartnäckig]; Froststein × 1
Stufe 1 · Ziel 5
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 10
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 20
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 40
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 1
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 2
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 5
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 10
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 10
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 50
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 100
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 1000
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 1
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 2
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 4
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 8
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 1
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 4
Belohnungen
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