ภาพรวม

รูปแบบ
รูปแบบพื้นฐาน
ระยะการเติบโต
ระยะลูมิน
ธาตุ
ไฟ

นิสัย

รูปแบบปรับเปลี่ยน

ประกายจิ๋วสามารถเปลี่ยนรูปแบบได้ตามสภาพแวดล้อมที่อยู่อาศัย และแต่ละรูปแบบก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

เปลวเพลิงยามค่ำคืน

ประกายจิ๋วใช้ประโยชน์จากปรากฏการณ์การตอบสนองต่อแสงของผีเสื้อปีกกระพือเพื่อล่อพวกมันเข้ามาใกล้ และแกล้งทำเป็นเผาปีกของพวกมันเพื่อเป็นการหยอกแกล้ง

ค่าสถานะพื้นฐาน

ค่าเหล่านี้เป็นค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ ค่าจริงหลังการฝึกอาจแตกต่างกัน

HP69
โจมตี100
ป้องกันกายภาพ60
ฟื้นฟู98
ป้องกันเวท67
ทำลาย41

คุณสมบัติ

เปลวเพลิงโชติช่วง

[ดีบัฟไฟ] จะมี 20 ขั้นเสมอ [วงแหวนไฟหยอกเย้า] จะทำให้ติด [ดีบัฟไฟ] 4 ขั้น ส่วน [ลูกแก้วอัคคี] จะทำให้ติด [ดีบัฟไฟ] 3 ขั้น

ทักษะ

โจมตี โจมตีปกติ

ใช้พลังแห่งไฟโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

พลังอำนาจ
6
คูลดาวน์
0.1
ค่าใช้ EP
0
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

ลูกแก้วไฟ ทักษะต่อสู้

ขว้างลูกไฟระเบิดใส่เป้าหมาย กดค้างไว้เพื่อเล็งเป้า

พลังอำนาจ
50
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
20
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

วงแหวนไฟหยอกเย้า ทักษะต่อสู้

ปล่อยวงแหวนไฟที่ขยายตัวแล้วหดตัวเพื่อโจมตีเป้าหมาย ยิ่งเป้าหมายอยู่ไกลเท่าไร ก็จะยิ่งได้รับดาเมจมากขึ้นเท่านั้น เพิ่มดาเมจสูงสุด —%

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

พลังอำนาจ
42
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
20
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

วิวัฒนาการ

รูปแบบ

การวิจัย

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 1 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 2 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 3 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 4 · เป้าหมาย 40

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 1 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 2 · เป้าหมาย 50

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 3 · เป้าหมาย 100

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 4 · เป้าหมาย 1000

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10ตรา​ส่องประกาย ×1

เสร็จสิ้นการวิวัฒนาการของแอนีโมตัวนี้

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เสร็จสิ้นการวิวัฒนาการของแอนีโมตัวนี้

ขั้น 2 · เป้าหมาย 2

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เสร็จสิ้นการวิวัฒนาการของแอนีโมตัวนี้

ขั้น 3 · เป้าหมาย 4

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เสร็จสิ้นการวิวัฒนาการของแอนีโมตัวนี้

ขั้น 4 · เป้าหมาย 8

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​ดิน

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​ดิน

ขั้น 2 · เป้าหมาย 2

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​ดิน

ขั้น 3 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะ​แอนีโม​ตัว​นี้​โดย​ใช้​สกิล​ดิน

ขั้น 4 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

รวบรวมรูปแบบที่ต่างกัน 4 รูปแบบ

ขั้น 1 · เป้าหมาย 4

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20ลูกแก้วแปลงร่าง ×1

ภาพในเกม

ยังไม่มีภาพในเกม