ภาพรวม

รูปแบบ
รูปแบบพื้นฐาน
ระยะการเติบโต
ระยะลูมิน
ธาตุ
หญ้า

นิสัย

ปลดปล่อยพลังเริงระบำ

การเต้นรำกับเพื่อนๆ และการให้กำลังใจซึ่งกันและกันทำให้ไอริสน้อยมีแรงบันดาลใจที่จะเต้นต่อไป

รูปแบบปรับเปลี่ยน

ไอริสน้อยสามารถเปลี่ยนรูปแบบของตัวเองได้ตามสภาพแวดล้อม ซึ่งแต่ละรูปแบบจะมีสีสันที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะ

ผู้ช่วยนักจัดดอกไม้

ไอริสน้อยช่วยให้พืชรอบข้างเจริญเติบโตได้ดีขึ้น ดังนั้น ร้านขายดอกไม้จึงชื่นชอบที่จะเลี้ยงไอริสน้อยไว้ในแปลงดอกไม้ของตน

รูปแบบพริสมานา

พริสมานาไหลไปตามสายพลัง โดยวาดกลีบด้วยเฉดสีที่สดใสและแสดงถึงพรที่โลกมอบให้

ค่าสถานะพื้นฐาน

ค่าเหล่านี้เป็นค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ ค่าจริงหลังการฝึกอาจแตกต่างกัน

HP69
โจมตี101
ป้องกันกายภาพ53
ฟื้นฟู71
ป้องกันเวท53
ทำลาย50

คุณสมบัติ

ดิสโก้แอนีโม

ขณะ​อยู่​บน​พื้นหญ้า เพิ่ม​ดา​เม​จ —% หลัง​เข้าสู่​การต่อสู้ โจมตี​โดน​ด้วย​สกิล​แต่ละครั้ง​จะ​ได้รับ [พลังเริงระบำ] 1 แต้ม การ​โจมตี​โดน​หลาย​เป้าหมาย​จะ​ไม่​ได้รับ [พลังเริงระบำ] เพิ่ม เมื่อ​ครบ 24 แต้ม สกิล​ถัดไป​จะ​ไม่​ใช้ EP

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

ทักษะ

โจมตี โจมตีปกติ

ใช้พลังหญ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

พลังอำนาจ
6
คูลดาวน์
0.1
ค่าใช้ EP
0
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

พายุดอกไม้ ทักษะต่อสู้

หมุนตัว​เคลื่อนที่​และ​ปล่อย​กลีบดอกไม้​เวทมนตร์​ที่​ติดตาม​เป้าหมาย จำนวน​กลีบ​จะ​เพิ่มขึ้น​ครั้ง​ละ 1 กลีบ สูงสุด​พร้อมกัน 3 กลีบ กด​สกิล​อีกครั้ง​เพื่อ​หยุด​ร่าย

พลังอำนาจ
30
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
13
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

กลีบดอกไม้หมุนวน ทักษะต่อสู้

สร้างกลีบดอกไม้หมุนวนขนาดใหญ่ที่เท้าของเป้าหมายเพื่อโจมตี

พลังอำนาจ
60
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
20
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

วิวัฒนาการ

รูปแบบ

การวิจัย

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 1 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 2 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 3 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้

ขั้น 4 · เป้าหมาย 40

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้โดยใช้สกิลความมืด

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้โดยใช้สกิลความมืด

ขั้น 2 · เป้าหมาย 2

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้โดยใช้สกิลความมืด

ขั้น 3 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เอาชนะแอนีโมตัวนี้โดยใช้สกิลความมืด

ขั้น 4 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 1 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 2 · เป้าหมาย 50

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 3 · เป้าหมาย 100

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

จับแอนีโมตัวนี้

ขั้น 4 · เป้าหมาย 1000

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10ตรา​ส่องประกาย ×1

เสร็จสิ้นการวิวัฒนาการของแอนีโมตัวนี้

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เสร็จสิ้นการวิวัฒนาการของแอนีโมตัวนี้

ขั้น 2 · เป้าหมาย 2

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เสร็จสิ้นการวิวัฒนาการของแอนีโมตัวนี้

ขั้น 3 · เป้าหมาย 4

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

เสร็จสิ้นการวิวัฒนาการของแอนีโมตัวนี้

ขั้น 4 · เป้าหมาย 8

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

รวบรวมรูปแบบที่ต่างกัน 7 รูปแบบ

ขั้น 1 · เป้าหมาย 7

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20ลูกแก้วแปลงร่าง ×1

ภาพในเกม

ยังไม่มีภาพในเกม