ภาพรวม

รูปแบบ
รูปแบบพื้นฐาน
ระยะการเติบโต
ระยะโนว่า
ธาตุ
หญ้า

นิสัย

ท่าโพสสมบูรณ์แบบ

ไอริสเริงระบำรักการอยู่หน้ากล้อง ซึ่งพวกมันจะยิ้มให้กล้องเสมอ — เพราะอยากให้ผู้คนมากมายได้เห็นการเต้นรำอันสดใสของพวกมัน

รูปแบบปรับเปลี่ยน

ไอริสเริงระบำวิวัฒนาการมาจากไอริสน้อย และสืบทอดคุณลักษณะเด่นของไอริสน้อยในรูปแบบต่างๆ

รูปแบบพริสมานา

การหมุนตัวอันสง่างามทำให้ชายกระโปรงปลิวไสวจนกลีบดอกไม้สีรุ้งร่วงหล่นซึ่งทิ้งร่องรอยสีสันสดใสเอาไว้

ค่าสถานะพื้นฐาน

ค่าเหล่านี้เป็นค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ ค่าจริงหลังการฝึกอาจแตกต่างกัน

HP100
โจมตี118
ป้องกันกายภาพ70
ฟื้นฟู94
ป้องกันเวท70
ทำลาย52

คุณสมบัติ

ดิสโก้แอนีโม

ขณะ​อยู่​บน​พื้นหญ้า เพิ่ม​ดา​เม​จ —% หลัง​เข้าสู่​การต่อสู้ โจมตี​โดน​ด้วย​สกิล​แต่ละครั้ง​จะ​ได้รับ [พลังเริงระบำ] 1 แต้ม การ​โจมตี​โดน​หลาย​เป้าหมาย​จะ​ไม่​ได้รับ [พลังเริงระบำ] เพิ่ม เมื่อ​ครบ 24 แต้ม สกิล​ถัดไป​จะ​ไม่​ใช้ EP

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

ทักษะ

โจมตี โจมตีปกติ

ใช้พลังหญ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

พลังอำนาจ
6
คูลดาวน์
0.1
ค่าใช้ EP
0
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

กลีบดอกไม้หมุนวน ทักษะต่อสู้

สร้างกลีบดอกไม้หมุนวนขนาดใหญ่ที่เท้าของเป้าหมายเพื่อโจมตี

พลังอำนาจ
60
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
20
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

พายุดอกไม้ ทักษะต่อสู้

หมุนตัว​เคลื่อนที่​และ​ปล่อย​กลีบดอกไม้​เวทมนตร์​ที่​ติดตาม​เป้าหมาย จำนวน​กลีบ​จะ​เพิ่มขึ้น​ครั้ง​ละ 1 กลีบ สูงสุด​พร้อมกัน 3 กลีบ กด​สกิล​อีกครั้ง​เพื่อ​หยุด​ร่าย

พลังอำนาจ
30
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
13
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

ลำแสงรวมศูนย์ ทักษะต่อสู้

ยิงลำแสงพลังงานใส่เป้าหมายข้างหน้า หลังจากได้รับ [พลังเริงระบำ] 24 แต้ม การใช้สกิลครั้งถัดไปจะมีระยะสกิลใหญ่ขึ้น

พลังอำนาจ
120
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
50
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

วัสดุเสริมพลัง

สโตนสีรุ้ง ×1

กลีบดอกไม้เริงระบำ ท่าไม้ตาย

หมุนตัวแล้วปล่อยพายุกลีบดอกไม้ออกมาโจมตีเป้าหมาย

พลังอำนาจ
187
คูลดาวน์
8
ค่าใช้ EP
0
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
100

วิวัฒนาการ

รูปแบบ

การวิจัย

รวบรวมแอนีโมรูปแบบพริสมานา

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20กลีบดอก​ไอริสสายรุ้ง ×1

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 1 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 2 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 3 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 4 · เป้าหมาย 40

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 1 · เป้าหมาย 2

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 2 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 3 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 4 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ครอบครองแอนีโมชั้นยอด

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20ซาฟารี ×200

ได้รับแอนีโมส่องประกาย

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20แก่นแท้​ผลึก​ดารา ×1

จับแอนีโมอัลฟา

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20แก่นแท้​ผลึก​ดารา ×1

ภาพในเกม

ยังไม่มีภาพในเกม