Übersicht

Form
Basisform
Wachstumsstufe
Lumin-Stufe
Element
Gras

Verhalten

Entfesselte Kraft des Tanzes

Mit Freunden zu tanzen und sich gegenseitig zu ermutigen, gibt den Iris die Motivation, weiterzutanzen.

Anpassungsfähige Form

Iris können je nach Umgebung ihre Form verändern. Jede einzelne ist ein einzigartiger Farbtupfer.

Helfer des Floristen

Iris können den Pflanzen in der Umgebung beim Wachsen helfen, daher haben Floristen sie gerne auf ihren Blumenfeldern.

Prismana-Form

Das Prismana fließt entlang der Blattadern, taucht die Blütenblätter in strahlende Farben und offenbart den Segen der Erde.

Basiswerte

Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

LP69
ANG101
P. VER53
REGEN71
M. VER53
BRUCH50

Eigenschaften

Grooviimo

Während du dich auf Gras befindest, erhöht sich deine Schadensverstärkung um — %. Sobald der Kampf beginnt, gewährt jeder Treffer mit einer Fähigkeit 1 [Kraft des Tanzes]. Treffer gegen mehrere Ziele gewähren keine zusätzliche [Kraft des Tanzes]. Bei 24 [Kraft des Tanzes] kostet die nächste Fähigkeit keine EP.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Fähigkeiten

ANG Normaler Angriff

Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Grases an.

Stärke
6
Abklingzeit
0.1
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Blumensturm Kampffähigkeit

Dreht sich beim Bewegen und setzt magische Blütenblätter frei, die Ziele verfolgen. Die Anzahl der freigesetzten Blütenblätter erhöht sich mit der Zeit um 1, bis zu 3 gleichzeitig. Drücke die Fähigkeit erneut, um das Wirken zu beenden.

Stärke
30
Abklingzeit
1
EP-Kosten
13
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Blütenwirbel Kampffähigkeit

Löst unter den Füßen des Ziels einen großflächigen Blütenwirbel aus, der das Ziel angreift.

Stärke
60
Abklingzeit
1
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Entwicklung

Formen

Forschung

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 40

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Dunkelheit-Fähigkeit.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Dunkelheit-Fähigkeit.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Dunkelheit-Fähigkeit.

Stufe 3 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Dunkelheit-Fähigkeit.

Stufe 4 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 50

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 100

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 1000

Belohnungen

Forschungspunkte ×10Funkelsiegel ×1

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 3 · Ziel 4

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 4 · Ziel 8

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Sammle 7 verschiedene Formen.

Stufe 1 · Ziel 7

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Morphkugel ×1

Spielbilder

Es sind noch keine Spielbilder verfügbar.