ภาพรวม

รูปแบบ
รูปแบบพื้นฐาน
ระยะการเติบโต
ระยะโนว่า
ธาตุ
ความมืด

นิสัย

นอนหลับฝันดี

แม้แต่ผู้ที่มีจิตใจโหดร้ายที่สุดก็ไม่อาจต้านทานความง่วงนอนที่เกิดจากการถูกห้อมล้อมด้วยหมอกของแกะแดนฝันได้ ไม่ช้าก็เร็ว พวกเขาก็จะหลับไป

ขออีก 5 นาที

ความง่วงค่อยๆ แผ่ซ่านเข้ามาเมื่อคุณถูกห้อมล้อมไปด้วยขนแกะที่เปี่ยมด้วยพลังงานแห่งความฝัน ทำไมไม่ลองหลับใหลและฝันดีไปเลยล่ะ?

ค่าสถานะพื้นฐาน

ค่าเหล่านี้เป็นค่าพื้นฐานของสายพันธุ์ ค่าจริงหลังการฝึกอาจแตกต่างกัน

HP100
โจมตี110
ป้องกันกายภาพ77
ฟื้นฟู80
ป้องกันเวท103
ทำลาย50

คุณสมบัติ

นับแกะ

ทุก — วิ. สกิล​ถัดไป​จะ​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ [ง่วง​ซึม] 1 สแต็ก เมื่อ​ถึง 3 สแต็ก เป้าหมาย​จะ​เข้าสู่​สถานะ [ฝันร้าย] เป็นเวลา 20 วิ. เป้าหมาย​ใน​สถานะ [ฝันร้าย] จะ​มีค่า​ความต้านทาน​ความมืด​ลดลง — และ​ไม่​สามารถ​เคลื่อนที่​หรือ​ใช้​สกิล​ได้​เป็นเวลา 3 วิ. การ​ได้รับ​ดา​เม​จ​จะ​ลบ​เอฟเฟกต์​ควบคุม​นี้​ออก​ไป

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

ทักษะ

ผู้กลืนกินฝันร้าย ทักษะต่อสู้

ฟื้นฟู HP —% ให้กับแอนีโมตัวนี้และพันธมิตรที่อยู่ใกล้ จากนั้นดูดซับ [ฝันร้าย] จากเป้าหมายที่อยู่ใกล้ ทุกครั้งที่ดูดซับสถานะ [ฝันร้าย] จะเพิ่มประสิทธิภาพการรักษาอีก —% สูงสุด 3 ชั้น

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

พลังอำนาจ
0
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
20
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

กระสุนเมฆหลับใหล ทักษะต่อสู้

ยิงกระสุนเมฆหลับใหลใส่เป้าหมาย เมื่อระเบิดจะสร้างดาเมจแก่เป้าหมายในพื้นที่ และติด [ง่วงซึม] 1 ชั้น

พลังอำนาจ
45
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
20
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

แกะปุยเมฆโจมตี ทักษะต่อสู้

อัญเชิญ​แกะปุยเมฆ​ที่​ติดตาม​ผู้ใช้​สกิล พร้อม​ทำ​ดา​เม​จ​ใส่​เป้าหมาย​ที่​อยู่ในเส้นทาง​และ​ติด​สถานะ —[ง่วง​ซึม] 1 ชั้น เมื่อ​โดน​ผู้ใช้​สกิล แกะปุยเมฆ​จะ​พุ่ง​กลับ​ไปหา​เป้าหมาย

พลังอำนาจ
30
คูลดาวน์
1
ค่าใช้ EP
20
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

วัสดุเสริมพลัง

สโตนสีรุ้ง ×1

ระเบิดแห่งฝัน ท่าไม้ตาย

ทำดาเมจใส่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ภายในระยะ พร้อมทั้งทำให้ติดสถานะ [ง่วงซึม] 2 ชั้น และเพิ่มดาเมจความมืดให้กับทั้งทีม — เป็นเวลา 30 วินาที

ค่าบางส่วนยังไม่มีข้อมูล

พลังอำนาจ
84
คูลดาวน์
8
ค่าใช้ EP
0
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
100

โจมตี โจมตีปกติ

ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล

พลังอำนาจ
6
คูลดาวน์
0.1
ค่าใช้ EP
0
ค่า​อัลติเมท​ที่​ใช้
0

วิวัฒนาการ

รูปแบบ

การวิจัย

ใช้สกิล

ขั้น 1 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้สกิล

ขั้น 2 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้สกิล

ขั้น 3 · เป้าหมาย 40

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้สกิล

ขั้น 4 · เป้าหมาย 80

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 1 · เป้าหมาย 2

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 2 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 3 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้อัลติเมท

ขั้น 4 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ครอบครองแอนีโมชั้นยอด

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20ซาฟารี ×200

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 1 · เป้าหมาย 5

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 2 · เป้าหมาย 10

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 3 · เป้าหมาย 20

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ใช้​สกิล​หลัก​แล้ว

ขั้น 4 · เป้าหมาย 40

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×10

ได้รับแอนีโมส่องประกาย

ขั้น 1 · เป้าหมาย 1

รางวัล

แต้มค้นคว้า ×20แก่นแท้​ผลึก​ดารา ×1

ภาพในเกม

ยังไม่มีภาพในเกม