Исследовать мир

Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Медведя

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Этапы задания

  1. Найти место, где ведьмак выполнял заказ.
  2. Расчистите завал с помощью Аарда.
  3. Обыскать разрушенное здание.
  4. Прочитать записки хозяина.
  5. Найти вход в подземные пещеры.
  6. Войти в пещеру.
  7. Обыскать пещеру.
  8. Прочитать предупреждение, написанное ведьмаком.
  9. Используя ведьмачье чутьё, найти знаки на стенах.
  10. Идти по знакам на стенах.
  11. Обыскать окрестности.
  12. Прочитать записки ведьмака.
  13. Найти все чертежи, входящие в комплект:

Direct answer

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Result

Принято считать, что ведьмаки из Школы Медведя — грузные и заросшие, как и зверь, который им покровительствует. Обычно стереотипы далеки от действительности, но когда Геральт напал на след гроссмейстерских доспехов из Школы Медведя, оказалось, что наш герой будет идти по следам именно такого ведьмака. Грузный Медведь много лет назад принял заказ в винодельне Туфо и пропал, а вместе с ним исчезли и чертежи.

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none