Visão geral

Forma
Forma Básica
Estágio de crescimento
Fase Supernova
Elemento
Raio

Hábitos

Forma prismana

O poder de prismana dá ao seu pelo fofinho uma coloração suave e uma textura de marshmallow, tornando quase impossível resistir à vontade de dar uma lambidinha.

Atributos básicos

Estes são os valores básicos da espécie. Os atributos após o treinamento podem variar.

PV100
ATQ125
DEF-F70
REGEN90
DEF-M70
RUPTURA50

Características

Afinidade Tonitruante

Quando este aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa o poder do raio para atacar alvos distantes.

Poder
6
Tempo de recarga
0.1
Custo de PE
0
Custo supremo
0

Marca do Trovão Habilidade de combate

Concede [Marca do Trovão]. Enquanto ativo, cada acerto contra um alvo acumula o dano causado a ele. Quando o efeito termina, todo o dano acumulado é causado de uma só vez. Relançar a habilidade durante esse período libera o dano acumulado antecipadamente. Dura 8 s. Se o alvo tiver 10 acúmulos de [penalidade de raio], consome-os para causar 100% de dano adicional.

Poder
1
Tempo de recarga
10
Custo de PE
30
Custo supremo
0

Campo Trovoso Habilidade de combate

Gera um campo trovoso que persegue o alvo. Quando um alvo dentro do campo trovoso é atingido por um ataque de Raio, ele sofre um ataque de Raio adicional e é afetado pelo Penalidade de Raio. Ataques de Raio podem ativar esse efeito no máximo uma vez a cada 0,2 s. O campo trovoso dura 8 s.

Poder
1
Tempo de recarga
8
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Materiais de melhoria

Prismalita - Fenjuba ×1

Dardo Relâmpago Habilidade de combate

Lança um dardo relâmpago no alvo, causando dano a todos os alvos no caminho enquanto os atrai para perto ao longo do tempo.

Poder
50
Tempo de recarga
5
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Dardo Radiante Habilidade de combate

Dispara um Dardo Radiante no alvo, causando dano aos alvos ao longo do trajeto. Cada acerto adiciona 1 acúmulo de [Redução de cura], até 16 acúmulos. Cada acúmulo reduz em —% a cura recebida pelo alvo por 20 s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
35
Tempo de recarga
10
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Formas compatíveis

Saraivada de Trovopenas Habilidade suprema

Transforma os raios envolvendo ambas as asas em 5 flechas e os dispara contra o alvo. Se estiver em Postura da Asa Trovejante, dispara mais 5 flechas e, ao final, causa dano de explosão adicional com — Poder.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
100
Tempo de recarga
8
Custo de PE
0
Custo supremo
100

Evolução

Formas

Pesquisa

Uso de habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Tenha um Aniimo de elite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Safáris ×200

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Obtenha um aniimo cintilante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Essência de Estelacristal ×1

Colete um Aniimo na forma prismana.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Pétala de Irisális ×1

Imagens do jogo

As imagens do jogo ainda não estão disponíveis.