Forma prismana
O poder de prismana dá ao seu pelo fofinho uma coloração suave e uma textura de marshmallow, tornando quase impossível resistir à vontade de dar uma lambidinha.
Início do jogoAniimoTodos os jogosO poder de prismana dá ao seu pelo fofinho uma coloração suave e uma textura de marshmallow, tornando quase impossível resistir à vontade de dar uma lambidinha.
Estes são os valores básicos da espécie. Os atributos após o treinamento podem variar.

Quando este aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.

Usa o poder do raio para atacar alvos distantes.

Concede [Marca do Trovão]. Enquanto ativo, cada acerto contra um alvo acumula o dano causado a ele. Quando o efeito termina, todo o dano acumulado é causado de uma só vez. Relançar a habilidade durante esse período libera o dano acumulado antecipadamente. Dura 8 s. Se o alvo tiver 10 acúmulos de [penalidade de raio], consome-os para causar 100% de dano adicional.

Gera um campo trovoso que persegue o alvo. Quando um alvo dentro do campo trovoso é atingido por um ataque de Raio, ele sofre um ataque de Raio adicional e é afetado pelo Penalidade de Raio. Ataques de Raio podem ativar esse efeito no máximo uma vez a cada 0,2 s. O campo trovoso dura 8 s.
Materiais de melhoria

Lança um dardo relâmpago no alvo, causando dano a todos os alvos no caminho enquanto os atrai para perto ao longo do tempo.

Dispara um Dardo Radiante no alvo, causando dano aos alvos ao longo do trajeto. Cada acerto adiciona 1 acúmulo de [Redução de cura], até 16 acúmulos. Cada acúmulo reduz em —% a cura recebida pelo alvo por 20 s.
Alguns valores ainda não estão disponíveis.
Formas compatíveis

Transforma os raios envolvendo ambas as asas em 5 flechas e os dispara contra o alvo. Se estiver em Postura da Asa Trovejante, dispara mais 5 flechas e, ao final, causa dano de explosão adicional com — Poder.
Alguns valores ainda não estão disponíveis.
FentufoForma Básica
FenjubaForma BásicaFaça intercâmbio de um aniimo com um amigo uma vez; Aniimo de nível 42; Rugilita × 1
Etapa 1 · Objetivo 10
Recompensas
Etapa 2 · Objetivo 20
Recompensas
Etapa 3 · Objetivo 40
Recompensas
Etapa 4 · Objetivo 80
Recompensas
Etapa 1 · Objetivo 2
Recompensas
Etapa 2 · Objetivo 5
Recompensas
Etapa 3 · Objetivo 10
Recompensas
Etapa 4 · Objetivo 20
Recompensas
Etapa 1 · Objetivo 1
Recompensas
Etapa 1 · Objetivo 5
Recompensas
Etapa 2 · Objetivo 10
Recompensas
Etapa 3 · Objetivo 20
Recompensas
Etapa 4 · Objetivo 40
Recompensas
Etapa 1 · Objetivo 1
Recompensas
Etapa 1 · Objetivo 1
Recompensas
As imagens do jogo ainda não estão disponíveis.