Présentation

Forme
Forme de base
Stade de croissance
Phase nova
Élément
Foudre

Habitudes

Forme prismana

Le pouvoir du prismana donne à leur fourrure duveteuse une belle teinte et une texture faisant penser à de la guimauve, il est donc très dur de ne pas succomber à la tentation d'y goûter.

Statistiques de base

Ce sont les valeurs de base de l’espèce. Les valeurs après entraînement peuvent varier.

PV100
ATQ125
DÉF.P70
RÉGÉN90
DÉF.M70
RUPTURE50

Aptitudes

Lien tonitruant

Quand l'attaque de cet Aniimo touche une cible, il gagne 1 cumul de [Lien tonitruant]. À 30 cumuls, il adopte la [Posture de Foudraile] en utilisant sa prochaine compétence ou son Ultime. Dure 10 s.

Talents

ATQ Attaque normale

Utilise le pouvoir de la foudre pour attaquer des cibles à distance.

Puissance
6
Temps de recharge
0.1
Coût en PE
0
Coût en PU
0

Empreinte tonitruante Compétence de combat

Confère [Empreinte tonitruante]. Tant qu'elle est active, chaque coup porté à une cible stocke les dégâts infligés sur celle-ci. Lorsque l'effet prend fin, tous les dégâts stockés sont infligés en une seule fois. Relancer la compétence déclenche précocément les dégâts stockés. Dure 8 s. Si la cible est dotée de 10 cumuls de [malus de Foudre], consummez-la pour infliger 100 % de dégâts supplémentaires.

Puissance
1
Temps de recharge
10
Coût en PE
30
Coût en PU
0

Champ tonitruant Compétence de combat

Génère un Champ tonitruant qui suit la cible. Les cibles dans le Champ tonitruant qui subissent une attaque de Foudre seront frappées par une attaque de Foudre supplémentaire et se verront infliger un malus de Foudre. Les attaques de type Foudre peuvent déclencher cet effet au maximum une fois toutes les 0,2 s. Le Champ tonitruant dure 8 s.

Puissance
1
Temps de recharge
8
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Matériaux d’amélioration

Pierre prismatique - Fulgucrin ×1

Fléchette foudroyante Compétence de combat

Lance une fléchette foudroyante sur la cible, infligeant des dégâts à toutes les cibles sur sa trajectoire tout en les attirant progressivement vers vous.

Puissance
50
Temps de recharge
5
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Fléchette radieuse Compétence de combat

Tire une fléchette radieuse sur la cible, infligeant des dégâts aux cibles sur sa trajectoire. Chaque coup ajoute 1 cumul de [Réduction des soins], jusqu'à 16 cumuls. Chaque cumul réduit les soins reçus par la cible de — % pendant 20 s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
35
Temps de recharge
10
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Formes compatibles

Volée de plumes tonitruantes Compétence ultime

Transforme la Foudre enveloppant les deux ailes en 5 flèches et les tire sur la cible. Si en Posture de l'Aile du tonnerre, tire 5 flèches supplémentaires et, à la fin, inflige des dégâts d'explosion supplémentaires avec — Puissance.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
100
Temps de recharge
8
Coût en PE
0
Coût en PU
100

Évolution

Formes

Recherche

Utilisez les compétences

Palier 1 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez les compétences

Palier 2 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez les compétences

Palier 3 · Objectif 40

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez les compétences

Palier 4 · Objectif 80

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 1 · Objectif 2

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 2 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 3 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 4 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Possédez un Aniimo d'élite.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Safaris ×200

Compétences principales utilisées

Palier 1 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 2 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 3 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 4 · Objectif 40

Récompenses

Points de recherche ×10

Obtenez un Aniimo étincelant

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Essence de cristétoile ×1

Collectez un Aniimo de forme prismana.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Pétale de Lumiris ×1

Images du jeu

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