Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Electricidad

Hábitos

Forma de prismana

El poder de la prismana le da a su pelaje esponjoso un tono dulce y una textura de malvavisco, por lo que es casi imposible no querer probar un poco.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS100
ATQ125
DEF física70
REGEN90
DEF mágica70
QUIEBRE50

Rasgos pasivos

Vínculo de trueno

Cuando el ataque de este Aniimo golpea a un objetivo, obtiene 1 acumulación de [Vínculo de trueno]. Con 30 acumulaciones, entra en la [Postura de alatrueno] al usar su siguiente habilidad o definitiva. Dura 10 s.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Marca de trueno Habilidad de combate

Obtiene [Marca de Trueno]. Mientras esté activa, cada golpe contra un objetivo almacena daño en el objetivo y, cuando el efecto termina, inflige todo el daño almacenado. Volver a lanzar la habilidad durante este período activa el daño almacenado de forma temprana. Dura 8 s. Si el objetivo tiene 10 cargas acumuladas de [Despotenciador de electricidad], las consume para infligir 100 % de daño adicional.

Poder
1
Recuperación
10
Costo de PE
30
Costo definitivo
0

Campo de trueno Habilidad de combate

Genera un campo de trueno que sigue al objetivo. Los objetivos dentro del campo de trueno que reciban un ataque de electricidad serán golpeados por un ataque de electricidad adicional y quedarán afectados con un despotenciador de electricidad. Los ataques de electricidad pueden activar este efecto no más de una vez cada 0,2 s. El campo de trueno dura 8 s.

Poder
1
Recuperación
8
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática: fenmane ×1

Dardo eléctrico Habilidad de combate

Lanza un Dardo eléctrico al objetivo, lo que inflige daño a todos los objetivos que encuentra a su paso y los acerca con el tiempo.

Poder
50
Recuperación
5
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Dardo radiante Habilidad de combate

Dispara un Dardo radiante al objetivo, lo que inflige daño continuo a los objetivos que se encuentren en su trayectoria. Cada impacto agrega 1 carga acumulable de [Reducción de curación], hasta 16 cargas acumuladas. Cada carga reduce un — % la curación que recibe el objetivo durante 20 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
35
Recuperación
10
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Andanada de plumas de trueno Habilidad definitiva

Transforma la electricidad que envuelve ambas alas en 5 flechas y las dispara al objetivo. Si está en postura de alatrueno, dispara 5 flechas adicionales y, al final, inflige daño de explosión equivalente a — de Poder.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
100
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Evolución

Formas

Investigación

Usar habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Recoge un Aniimo en forma de prismana.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Pétalo de Irisalis ×1

Imágenes del juego

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