Forma de prismana
El poder de la prismana le da a su pelaje esponjoso un tono dulce y una textura de malvavisco, por lo que es casi imposible no querer probar un poco.
Inicio del juegoAniimoTodos los juegosEl poder de la prismana le da a su pelaje esponjoso un tono dulce y una textura de malvavisco, por lo que es casi imposible no querer probar un poco.
Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

Cuando el ataque de este Aniimo golpea a un objetivo, obtiene 1 acumulación de [Vínculo de trueno]. Con 30 acumulaciones, entra en la [Postura de alatrueno] al usar su siguiente habilidad o definitiva. Dura 10 s.

Usa el poder de la electricidad para atacar objetivos a distancia.

Obtiene [Marca de Trueno]. Mientras esté activa, cada golpe contra un objetivo almacena daño en el objetivo y, cuando el efecto termina, inflige todo el daño almacenado. Volver a lanzar la habilidad durante este período activa el daño almacenado de forma temprana. Dura 8 s. Si el objetivo tiene 10 cargas acumuladas de [Despotenciador de electricidad], las consume para infligir 100 % de daño adicional.

Genera un campo de trueno que sigue al objetivo. Los objetivos dentro del campo de trueno que reciban un ataque de electricidad serán golpeados por un ataque de electricidad adicional y quedarán afectados con un despotenciador de electricidad. Los ataques de electricidad pueden activar este efecto no más de una vez cada 0,2 s. El campo de trueno dura 8 s.
Materiales de mejora

Lanza un Dardo eléctrico al objetivo, lo que inflige daño a todos los objetivos que encuentra a su paso y los acerca con el tiempo.

Dispara un Dardo radiante al objetivo, lo que inflige daño continuo a los objetivos que se encuentren en su trayectoria. Cada impacto agrega 1 carga acumulable de [Reducción de curación], hasta 16 cargas acumuladas. Cada carga reduce un — % la curación que recibe el objetivo durante 20 s.
Algunos valores aún no están disponibles.
Formas compatibles

Transforma la electricidad que envuelve ambas alas en 5 flechas y las dispara al objetivo. Si está en postura de alatrueno, dispara 5 flechas adicionales y, al final, inflige daño de explosión equivalente a — de Poder.
Algunos valores aún no están disponibles.
FentuftForma básica
FenmaneForma básicaIntercambia un Aniimo con una amistad una vez; Aniimo de nivel 42; Piedra del estruendo × 1
Etapa 1 · Objetivo 10
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Etapa 2 · Objetivo 20
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Etapa 3 · Objetivo 40
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Etapa 4 · Objetivo 80
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Etapa 1 · Objetivo 2
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Etapa 2 · Objetivo 5
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Etapa 3 · Objetivo 10
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Etapa 4 · Objetivo 20
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Etapa 1 · Objetivo 1
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Etapa 1 · Objetivo 5
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Etapa 2 · Objetivo 10
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Etapa 3 · Objetivo 20
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Etapa 4 · Objetivo 40
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Etapa 1 · Objetivo 1
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Etapa 1 · Objetivo 1
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