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Il mostro di Toussaint

Gli obiettivi seguono l’ordine del diario. Alcuni dipendono dalle scelte; segui l’obiettivo attivo nel gioco.

Fasi della missione

  1. Sconfiggi il gigante.
  2. Segui Milton al posto dove è stato trovato il corpo.
  3. Usa i sensi da witcher per ispezionare la riva.
  4. Usa i sensi da witcher per ispezionare la riva del fiume e scoprire cosa hanno fatto le guardie.
  5. Usa i sensi da witcher per esaminare le acque basse.
  6. Usa i sensi da witcher per ispezionare le reti e trovare indizi sfuggiti alle guardie.
  7. Sconfiggi i necrofagi.
  8. Segui Milton alla taverna e chiedi se qualcuno sa dove è stato portato il corpo.
  9. Vai a Corvo Bianco ed esamina il corpo nella cantina.
  10. Esamina il corpo della vittima del mostro nella cantina di Corvo Bianco.
  11. Trova il corpo della vittima del mostro nella cantina.
  12. Usa i sensi da witcher per scoprire che tipo di mostro ha ucciso le guardie.
  13. Sconfiggi la bruxa.
  14. Trova Palmerin e chiedigli di condurti dalla duchessa.
  15. Sconfiggi lo shaelmaar.
  16. Segui la duchessa nei giardini del palazzo.
  17. Esamina il corpo della vittima del mostro.
  18. Esamina il pacchetto accanto al corpo.
  19. Trova la duchessa nei giardini del palazzo.
  20. [Opzionale] Leggi la voce del bestiario sulle bruxae per prepararti allo scontro.
  21. Parla con Milton di ciò che hai scoperto.
  22. Porta la mela all'"unicorno" per conquistare la sua fiducia.
  23. Porta il biscotto all'"unicorno" per conquistare la sua fiducia.
  24. Porta il cesto di carote all'"unicorno" per conquistare la sua fiducia.
  25. Cerca l'"unicorno" nella radura nei giardini del palazzo.
  26. Recupera il pesce d'oro dallo stagno.
  27. Sconfiggi i cortigiani.
  28. Usa i sensi da witcher per trovare il pesce d'oro nello stagno.
  29. Incontra la duchessa per mettere insieme gli indizi e scoprire dove si nasconde Milton.
  30. Usa i sensi da witcher per trovare qualcosa che piaccia all'"unicorno".
  31. Trova l'"unicorno" nei giardini del palazzo.

Direct answer

Gli obiettivi seguono l’ordine del diario. Alcuni dipendono dalle scelte; segui l’obiettivo attivo nel gioco.

Result

Non appena mise piede a Toussaint, Geralt ebbe subito un assaggio della vivacità del posto. Mentre percorreva la via principale, chiacchierando con Milton e Palmerin, gli si parò davanti una vista quantomeno insolita: un cavaliere, armato e abbigliato di tutto punto, si stava scagliando contro un mulino a vento. La situazione si chiarì poco dopo, quando da dietro il mulino sbucò un gigante inferocito. Prima ancora di poter dire "Solo a Toussaint!", il witcher e i tre cavalieri si ritrovarono con la spada in mano a menare fendenti tra le rovine del povero mulino, mentre un branco di pecore belava impaurito.

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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