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La bête de Toussaint

Les objectifs suivent l’ordre du journal. Certains dépendent de vos choix ; suivez l’objectif actif dans le jeu.

Étapes de la quête

  1. Éliminez le géant.
  2. Suivez Milton jusqu'à l'endroit où on a découvert le corps.
  3. Inspectez la berge à l'aide de vos sens de sorceleur.
  4. Cherchez des traces d'activité des gardes sur la berge à l'aide de vos sens de sorceleur.
  5. Fouillez les bas fonds à l'aide de vos sens de sorceleur.
  6. Utilisez vos sens de sorceleur afin de chercher sur les filets des indices ayant pu échapper aux gardes.
  7. Éliminez les nécrophages.
  8. Suivez Milton jusqu'à l'auberge pour demander si quelqu'un a vu où on emmenait le corps.
  9. Allez examiner le corps dans la cave de Corvo Bianco.
  10. Cherchez le corps de la victime de la bête dans la cave de Corvo Bianco.
  11. Trouvez le corps de la victime de la bête dans la cave.
  12. Utilisez vos sens de sorceleur pour déterminer quel genre de monstre a tué les gardes.
  13. Éliminez la brouxe.
  14. Trouvez Palmerin et demandez-lui de vous conduire auprès de la duchesse.
  15. Battez le shaelmaar.
  16. Suivez la duchesse jusqu'aux jardins du palais.
  17. Examinez le corps de la victime de la bête.
  18. Examinez le paquet près du corps de la victime.
  19. Trouvez la duchesse dans les jardins du palais.
  20. (Facultatif) Lisez l'entrée du bestiaire concernant la brouxe afin de vous préparer au combat.
  21. Parlez à Milton de vos découvertes.
  22. Apportez la pomme à la "licorne" pour gagner sa confiance.
  23. Apportez le biscuit à la "licorne" pour gagner sa confiance.
  24. Apportez le panier de carottes à la "licorne" pour gagner sa confiance.
  25. Cherchez la "licorne" dans la clairière des jardins du palais.
  26. Récupérez le poisson doré dans l'étang.
  27. Battez les courtisans.
  28. Trouvez le poisson doré dans l'étang à l'aide de vos sens de sorceleur.
  29. Retrouvez la duchesse pour réunir vos indices et comprendre où se cache Milton.
  30. Trouvez une friandise pour la "licorne" à l'aide de vos sens de sorceleur.
  31. Trouvez la "licorne" dans les jardins du palais.

Direct answer

Les objectifs suivent l’ordre du journal. Certains dépendent de vos choix ; suivez l’objectif actif dans le jeu.

Result

À peine entré en Toussaint, Geralt reçut un avant-goût de la couleur locale. Alors qu'il chevauchait sur la grand-route aux côtés de Milton et Palmerin, un spectacle singulier s'offrit à lui : un chevalier, armé de pied en cap, chargeant sans retenue un moulin ! Le mystère se dissipa un instant plus tard lorsqu'un géant, jusqu'alors caché par le moulin, chargea à son tour le preux chevalier. Avant que quiconque ait eu le temps de dire "Ils sont fous ces Beauclairois !", le sorceleur et ses deux compagnons se joignirent à la mêlée pour un combat sans merci au beau milieu d'un moulin en ruine et d'un troupeau de moutons affolés.

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Prerequisites

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Rewards

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