Parler au roi de Grandshelt
Rain essaie de parler à Raegen, mais sa tentative échoue. Le père et le fils ne sont plus assez proches. Rain en veut encore à Raegen pour son départ et la souffrance causée à sa mère, Sophia. Sakura, témoin de leur discussion hésitante, encourage Rain à s’adresser au roi de Grandshelt pour en apprendre plus sur son père.
Demander des informations sur Raegen à Mitra
Rain essaie de parler à Raegen, mais sa tentative échoue. Le père et le fils ne sont plus assez proches. Rain en veut encore à Raegen pour son départ et la souffrance causée à sa mère, Sophia. Sakura, témoin de leur discussion hésitante, encourage Rain à s’adresser au roi de Grandshelt pour en apprendre plus sur son père.
Le roi explique à Rain que Raegen ressentait autrefois un grand vide. Toutefois, en accomplissant son devoir de chevalier, il était devenu un homme nouveau. Selon le monarque, Sophia était la raison de ce changement. Il encourage Rain à se rendre dans la ville de Mitra pour parler à ses citoyens.
Trouver la fleur au Passage de la cascade
Rain essaie de parler à Raegen, mais sa tentative échoue. Le père et le fils ne sont plus assez proches. Rain en veut encore à Raegen pour son départ et la souffrance causée à sa mère, Sophia. Sakura, témoin de leur discussion hésitante, encourage Rain à s’adresser au roi de Grandshelt pour en apprendre plus sur son père.
Le roi explique à Rain que Raegen ressentait autrefois un grand vide. Toutefois, en accomplissant son devoir de chevalier, il était devenu un homme nouveau. Selon le monarque, Sophia était la raison de ce changement. Il encourage Rain à se rendre dans la ville de Mitra pour parler à ses citoyens.
À Mitra, Rain découvre une fleur inconnue dans sa maison d’enfance. Il apprend que Raegen se rend au Passage de la cascade tous les ans pour récupérer la fleur favorite de Sophia et la rapporter à Mitra.
Parler à Raegen sur le pont de l’aéronef
Rain essaie de parler à Raegen, mais sa tentative échoue. Le père et le fils ne sont plus assez proches. Rain en veut encore à Raegen pour son départ et la souffrance causée à sa mère, Sophia. Sakura, témoin de leur discussion hésitante, encourage Rain à s’adresser au roi de Grandshelt pour en apprendre plus sur son père.
Le roi explique à Rain que Raegen ressentait autrefois un grand vide. Toutefois, en accomplissant son devoir de chevalier, il était devenu un homme nouveau. Selon le monarque, Sophia était la raison de ce changement. Il encourage Rain à se rendre dans la ville de Mitra pour parler à ses citoyens.
À Mitra, Rain découvre une fleur inconnue dans sa maison d’enfance. Il apprend que Raegen se rend au Passage de la cascade tous les ans pour récupérer la fleur favorite de Sophia et l’apporter à Mitra.
En se rendant en personne au Passage de la cascade, Rain comprend à quel point prélever la fleur s’avère délicat et éprouve un profond respect pour son père. Il décide de mettre leurs différends de côté et d’avoir une conversation avec Raegen.
Rejoindre les témoins à Gaberada
Dans une auberge de Gaberada, Lasswell est abordé par deux hommes terrifiés à l’idée de se faire trancher en deux par lui.
Vaincre l’adamankhélone sur l’île près d’Olderion
Dans une auberge de Gaberada, Lasswell est abordé par deux hommes terrifiés à l’idée de se faire trancher en deux par lui.
Les hommes guident Rain et Lasswell jusqu’à un rocher tranché net. Lasswell se souvient qu’en s’entraînant à lancer Sérénité, il avait tranché ce rocher, qui est en réalité une précieuse carapace d’adamankhélone appartenant à l’Ancienne de Gaberada. Pour réparer son erreur, Lasswell accepte de lui trouver une nouvelle carapace.
Parler à l’Ancienne du village à Gaberada
Dans une auberge de Gaberada, Lasswell est abordé par deux hommes terrifiés à l’idée de se faire trancher en deux par lui.
Les hommes guident Rain et Lasswell jusqu’à un rocher tranché net. Lasswell se souvient qu’en s’entraînant à lancer Sérénité, il avait tranché ce rocher, qui est en réalité une précieuse carapace d’adamankhélone appartenant à l’Ancienne de Gaberada. Pour réparer son erreur, Lasswell accepte de lui trouver une nouvelle carapace.
Après s’être procuré une autre carapace, Rain félicite Lasswell pour avoir tranché l’Ancienne aussi nettement. En entendant ce compliment, Lasswell se remémore leur enfance, pendant laquelle les deux garçons ne cessaient de s’affronter pour déterminer lequel deviendrait le plus grand chevalier.
Se rendre à la grotte perdue au nord du château de Grandshelt
Dans une auberge de Gaberada, Lasswell est abordé par deux hommes terrifiés à l’idée de se faire trancher en deux par lui.
Les hommes guident Rain et Lasswell jusqu’à un rocher tranché net. Lasswell se souvient qu’en s’entraînant à lancer Sérénité, il avait tranché ce rocher, qui est en réalité une précieuse carapace d’adamankhélone appartenant à l’Ancienne de Gaberada. Pour réparer son erreur, Lasswell accepte de lui trouver une nouvelle carapace.
Après s’être procuré une autre carapace, Rain félicite Lasswell pour avoir tranché l’Ancienne aussi nettement. En entendant ce compliment, Lasswell se remémore leur enfance, pendant laquelle les deux garçons ne cessaient de s’affronter pour déterminer lequel deviendrait le plus grand chevalier.
Ils apportent la nouvelle carapace à l’Ancienne, qui est très satisfaite. Plus tard, nos deux héros se rendent à la grotte perdue, un lieu renfermant de nombreux souvenirs pour eux.
Se rendre à la salle du Cristal de terre
Afin d’en apprendre plus sur son passé, Fina interroge les habitants de Mysidia. Elle a pour seul souvenir une lumière scintillant devant elle. Supposant cette lueur émise par un cristal, Rain et Fina se rendent au Temple de la Terre pour découvrir d’autres indices.
Parler à Sirène au sommet de sa tour
Afin d’en apprendre plus sur son passé, Fina interroge les habitants de Mysidia. Elle a pour seul souvenir une lumière scintillant devant elle. Supposant cette lueur émise par un cristal, Rain et Fina se rendent au Temple de la Terre pour découvrir d’autres indices.
Au bout du compte, Fina décide que la lueur n’était pas celle d’un cristal. Rain lui suggère de rendre visite à Sirène, car Fina est la seule à avoir entendu sa voix.
Se rendre à la ville aquatique d’Olderion
Afin d’en apprendre plus sur son passé, Fina interroge les habitants de Mysidia. Elle a pour seul souvenir une lumière scintillant devant elle. Supposant cette lueur émise par un cristal, Rain et Fina se rendent au Temple de la Terre pour découvrir d’autres indices.
Au bout du compte, Fina décide que la lueur n’était pas celle d’un cristal. Rain lui suggère de rendre visite à Sirène, car Fina est la seule à avoir entendu sa voix.
Sirène affirme que Fina a en elle des vagues de lumière, ce qui lui permet de communiquer avec les chimères. Fina n’est pas une chimère elle-même, mais Sirène ignore sa véritable nature. Ensuite, le groupe part à la recherche d’autres indices à Olderion, là où Fina est devenue l’archisorcière pour la première fois.
Se rendre au lac Dorr
Afin d’en apprendre plus sur son passé, Fina interroge les habitants de Mysidia. Elle a pour seul souvenir une lumière scintillant devant elle. Supposant cette lueur émise par un cristal, Rain et Fina se rendent au Temple de la Terre pour découvrir d’autres indices.
Au bout du compte, Fina décide que la lueur n’était pas celle d’un cristal. Rain lui suggère de rendre visite à Sirène, car Fina est la seule à avoir entendu sa voix.
Sirène affirme que Fina a en elle des vagues de lumière, ce qui lui permet de communiquer avec les chimères. Fina n’est pas une chimère elle-même, mais Sirène ignore sa véritable nature. Ensuite, le groupe part à la recherche d’autres indices à Olderion, là où Fina est devenue l’archisorcière pour la première fois.
Cependant, Olderion ne rafraîchit aucunement la mémoire de Fina. Celle-ci commence à désespérer, mais Rain suggère de s’arrêter au lac Dorr.
Trouver les plans au chantier naval de Mobrise
Le directeur de la Société commerciale des aéronefs a remarqué des turbulences au-dessus de Dirnado. Si personne n’agit, les aéronefs seront forcés d’être immobilisés au sol. Lid pense savoir quoi faire, mais le directeur semble déceler que la situation est liée au passé de la jeune femme et s’inquiète pour elle.
Se rendre au chantier naval de Dilmagia
Le directeur de la Société commerciale des aéronefs a remarqué des turbulences au-dessus de Dirnado. Si personne n’agit, les aéronefs seront forcés d’être immobilisés au sol. Lid pense savoir quoi faire, mais le directeur semble déceler que la situation est liée au passé de la jeune femme et s’inquiète pour elle.
Les plans découverts au chantier naval de Mobrise servent à fabriquer un composant permettant aux aéronefs de voler à très haute altitude. Les parents de Lid ont conçu ce composant et sont tragiquement décédés lors du vol d’essai. Lid est déterminée à faire perdurer leur rêve.
Parler à Évan à bord de l’aéronef
Le directeur de la Société commerciale des aéronefs a remarqué des turbulences au-dessus de Dirnado. Si personne n’agit, les aéronefs seront forcés d’être immobilisés au sol. Lid pense savoir quoi faire, mais le directeur semble déceler que la situation est liée au passé de la jeune femme et s’inquiète pour elle.
Les plans découverts au chantier naval de Mobrise servent à fabriquer un composant permettant aux aéronefs de voler à très haute altitude. Les parents de Lid ont conçu ce composant et sont tragiquement décédés lors du vol d’essai. Lid est déterminée à faire perdurer leur rêve.
Lorsqu’Évan examine les plans, il confirme qu’ils sont parfaits et ne peut imaginer que l’accident soit dû à une erreur de pilotage. Un vol d’essai est nécessaire, mais comporte des risques. Lid affirme qu’elle peut s’en charger seule, mais Rain, lui faisant entièrement confiance, insiste pour l’accompagner.
Parler au directeur au chantier naval de Dilmagia
Le directeur de la Société commerciale des aéronefs a remarqué des turbulences au-dessus de Dirnado. Si personne n’agit, les aéronefs seront forcés d’être immobilisés au sol. Lid pense savoir quoi faire, mais le directeur semble déceler que la situation est liée au passé de la jeune femme et s’inquiète pour elle.
Les plans découverts au chantier naval de Mobrise servent à fabriquer un composant permettant aux aéronefs de voler à très haute altitude. Les parents de Lid ont conçu ce composant et sont tragiquement décédés lors du vol d’essai. Lid est déterminée à faire perdurer leur rêve.
Lorsqu’Évan examine les plans, il confirme qu’ils sont parfaits et ne peut imaginer que l’accident soit dû à une erreur de pilotage. Un vol d’essai est nécessaire, mais comporte des risques. Lid affirme qu’elle peut s’en charger seule, mais Rain, lui faisant entièrement confiance, insiste pour l’accompagner.
Ils prennent de l’altitude sans encombre, mais des turbulences font rapidement leur apparition, provoquées par un monstre appelé Typhon. Une fois vaincu, les turbulences disparaissent. Selon Lid, le monstre est responsable de l’accident ayant coûté la vie à ses parents.
Parler aux pêcheurs d’Olderion
Nichol entend des enfants se plaindre que leur mère leur fait manger de la viande bouillie, un aliment peu ragoûtant. Il suppose que le prix du poisson a augmenté et décide d’aller interroger les pêcheurs.
Trouver la déesse de l’eau au lac Dorr
Nichol entend des enfants se plaindre que leur mère leur fait manger de la viande bouillie, un aliment peu ragoûtant. Il suppose que le prix du poisson a augmenté et décide d’aller interroger les pêcheurs.
Ils expliquent ne pas pouvoir sortir pêcher à cause de la déesse de l’eau. Chaque fois qu’ils essaient de partir en mer, l’ombre d’un serpent géant les attaque. Intrigués, Rain et le reste du groupe se rendent au lac Dorr pour vérifier s’il est arrivé quelque chose à Léviathan.
Inspecter la zone au sud-est de la fédération d’Olderion
Nichol entend des enfants se plaindre que leur mère leur fait manger de la viande bouillie, un aliment peu ragoûtant. Il suppose que le prix du poisson a augmenté et décide d’aller interroger les pêcheurs.
Selon eux, ils ne peuvent pas sortir pêcher à cause de la déesse de l’eau. Chaque fois qu’ils essaient de partir en mer, l’ombre d’un serpent géant les attaque. Intrigués, Rain et le reste du groupe se rendent au lac Dorr pour vérifier s’il est arrivé quelque chose à Léviathan.
Toutefois, cette dernière est introuvable. Nichol utilise ses pouvoirs de Gardien et apprend qu’elle s’est rendue au sud-est du continent.
Suivre le marchand et le sahuagin jusqu’à la Grotte de l’eau
Nichol entend des enfants se plaindre que leur mère leur fait manger de la viande bouillie, un aliment peu ragoûtant. Il suppose que le prix du poisson a augmenté et décide d’aller interroger les pêcheurs.
Ils expliquent ne pas pouvoir sortir pêcher à cause de la déesse de l’eau. Chaque fois qu’ils essaient de partir en mer, l’ombre d’un serpent géant les attaque. Intrigués, Rain et le reste du groupe se rendent au lac Dorr pour vérifier s’il est arrivé quelque chose à Léviathan.
Toutefois, cette dernière est introuvable. Nichol utilise ses pouvoirs de Gardien et apprend qu’elle s’est rendue au sud-est du continent.
Là-bas, nos héros sauvent un marchand attaqué par un sahuagin. La créature prétend que la Léviathan des environs n’est qu’une illusion. Le groupe décide de suivre le marchand jusqu’à la Grotte de l’eau.
Trouver la déesse de l’eau au lac Dorr
Nichol entend des enfants se plaindre que leur mère leur fait manger de la viande bouillie, un aliment peu ragoûtant. Il suppose que le prix du poisson a augmenté et décide d’aller interroger les pêcheurs.
Ils expliquent ne pas pouvoir pêcher à cause de la déesse de l’eau. Chaque fois qu’ils essaient de partir en mer, l’ombre d’un serpent géant les attaque. Intrigués, Rain et le reste du groupe se rendent au lac Dorr pour vérifier s’il est arrivé quelque chose à Léviathan.
Toutefois, cette dernière est introuvable. Nichol utilise ses pouvoirs de Gardien et apprend qu’elle s’est rendue au sud-est du continent.
Là-bas, nos héros sauvent un marchand attaqué par un sahuagin. La créature prétend que la Léviathan des environs n’est qu’une illusion. Le groupe décide de suivre le marchand jusqu’à la Grotte de l’eau.
En réalité, le marchand était responsable depuis le début. Il était en possession d’un cristal lui permettant d’invoquer une vision de Léviathan, dont il s’est servi pour effrayer les pêcheurs et ainsi forcer les gens à acheter sa viande bouillie.
Faire visiter Grandshelt à Fina (0/2)
Fina l’archisorcière demande à Rain de lui faire visiter Grandshelt. Ce dernier est quelque peu gêné lorsqu’elle déclare qu’il s’agit d’un rendez-vous galant, mais accepte.
Faire visiter Grandshelt à Fina (1/2)
Fina l’archisorcière demande à Rain de lui faire visiter Grandshelt. Ce dernier est quelque peu gêné lorsqu’elle déclare qu’il s’agit d’un rendez-vous galant, mais accepte.
Se rendre à la garnison du château
Fina l’archisorcière demande à Rain de lui faire visiter Grandshelt. Ce dernier est quelque peu gêné lorsqu’elle déclare qu’il s’agit d’un rendez-vous galant, mais accepte.
Ils s’arrêtent pour manger, parlent du Colisée et passent un agréable moment ensemble. Puis Fina l’archisorcière demande à visiter l’intérieur du château.
Parler au roi de Grandshelt
Fina l’archisorcière demande à Rain de lui faire visiter Grandshelt. Ce dernier est quelque peu gêné lorsqu’elle déclare qu’il s’agit d’un rendez-vous galant, mais accepte.
Ils s’arrêtent pour manger, parlent du Colisée et passent un agréable moment ensemble. Puis Fina l’archisorcière demande à visiter l’intérieur du château.
À la garnison, ils rencontrent Charlotte, qui les interroge sur leur relation. Lorsque Fina l’archisorcière déclare qu’avoir une personne spéciale dans sa vie peut nous pousser à nous dépasser, Charlotte admet qu’elle a raison et part.
Parler à Fina l’archisorcière sur le pont de l’aéronef
Fina l’archisorcière demande à Rain de lui faire visiter Grandshelt. Ce dernier est quelque peu gêné lorsqu’elle déclare qu’il s’agit d’un rendez-vous galant, mais accepte.
Ils s’arrêtent pour manger, parlent du Colisée et passent un agréable moment ensemble. Puis Fina l’archisorcière demande à visiter l’intérieur du château.
À la garnison, ils rencontrent Charlotte, qui les interroge sur leur relation. Lorsque Fina l’archisorcière déclare qu’avoir une personne spéciale dans sa vie peut nous pousser à nous dépasser, Charlotte admet qu’elle a raison et part.
Rain et Fina rencontrent également le roi. En les voyant, ce dernier sourit, expliquant qu’un tel spectacle lui rappelle quand Raegen lui avait présenté Sophia. Fina l’archisorcière est ravie de l’entendre et déclare vouloir finir leur rendez-vous galant sur le pont de l’aéronef.
Parler à l’informatrice dans le bidonville de Zoldaad
Alors que Jake se repose à l’auberge, Amélia lui rend visite. Elle affirme que l’empereur Shera souhaite une réponse rapide, puis prend congé.
Emprunter la voie ferrée de Timber à la gare de la capitale
Alors que Jake se repose à l’auberge, Amélia lui rend visite. Elle affirme que l’empereur Shera souhaite une réponse rapide, puis prend congé.
En apprenant cela, Jake décide d’aller voir quelqu’un au bidonville. Autrefois, lorsque la mère de Jake était malade, l’empereur Sozhé l’avait emmenée quelque part. À leur retour, elle semblait aux anges. En parlant à une informatrice, Jake apprend qu’ils s’étaient rendus à la gare de Kellis.
Inspecter la gare de Kellis
Alors que Jake se repose à l’auberge, Amélia lui rend visite. Elle affirme que l’empereur Shera souhaite une réponse rapide, puis prend congé.
En apprenant cela, Jake décide d’aller voir quelqu’un au bidonville. Autrefois, lorsque la mère de Jake était malade, l’empereur Sozhé l’avait emmenée quelque part. À leur retour, elle semblait aux anges. En parlant à une informatrice, Jake apprend qu’ils s’étaient rendus à la gare de Kellis.
La mère de Jake était une roturière qui travaillait au château, et l’empereur Sozhé était tombé amoureux d’elle au premier regard. Malgré la grossesse de la mère de Jake, leur relation était vouée à l’échec en raison de leurs différentes classes sociales. Longtemps, Jake en a voulu à Sozhé d’avoir abandonné sa mère, mais, lorsque l’empereur est revenu s’occuper d’elle lorsqu’elle était malade, il a enfin compris la nature de leur relation.
Inspecter la gare de Kellis
Alors que Jake se repose à l’auberge, Amélia lui rend visite. Elle affirme que l’empereur Shera souhaite une réponse rapide, puis prend congé.
En apprenant cela, Jake décide d’aller voir quelqu’un au bidonville. Autrefois, lorsque la mère de Jake était malade, l’empereur Sozhé l’avait emmenée quelque part. À leur retour, elle semblait aux anges. En parlant à une informatrice, Jake apprend qu’ils s’étaient rendus à la gare de Kellis.
La mère de Jake était une roturière qui travaillait au château, et l’empereur Sozhé était tombé amoureux d’elle au premier regard. Malgré la grossesse de la mère de Jake, leur relation était vouée à l’échec en raison de leurs différentes classes sociales. Longtemps, Jake en a voulu à Sozhé d’avoir abandonné sa mère, mais, lorsque l’empereur est revenu s’occuper d’elle lorsqu’elle était malade, il a enfin compris la nature de leur relation.
Parler à Shera au château de Zoldaad
Alors que Jake se repose à l’auberge, Amélia lui rend visite. Elle affirme que l’empereur Shera souhaite une réponse rapide, puis prend congé.
En apprenant cela, Jake décide d’aller voir quelqu’un au bidonville. Autrefois, lorsque la mère de Jake était malade, l’empereur Sozhé l’avait emmenée quelque part. À leur retour, elle semblait aux anges. En parlant à une informatrice, Jake apprend qu’ils s’étaient rendus à la gare de Kellis.
La mère de Jake était une roturière qui travaillait au château, et l’empereur Sozhé était tombé amoureux d’elle au premier regard. Malgré la grossesse de la mère de Jake, leur relation était vouée à l’échec en raison de leurs différentes classes sociales. Longtemps, Jake en a voulu à Sozhé d’avoir abandonné sa mère, mais, lorsque l’empereur est revenu s’occuper d’elle lorsqu’elle était malade, il a enfin compris la nature de leur relation.
Lorsque l’empereur Sozhé est retourné au château, il a dit à Jake : « Ferme les yeux et vois qui apparaît dans ton esprit... »
L’empereur et la mère de Jake ne pouvaient pas quitter Zoldaad, mais voulaient passer un moment ensemble avant la fin. Selon Jake, l’empereur regrettait probablement le passé, d’où son mystérieux conseil. En admirant le paysage à la gare de Kellis, Jake comprend ce que ressentaient ses parents et va rejoindre Shera, l’esprit plus clair.
Se rendre à la section des textes interdits
Sakura serait la fondatrice de Mysidia, et pourtant, Rain peine à comprendre pourquoi elle ne côtoie pas ses habitants. Sakura révèle qu’elle n’est pas tout à fait la fondatrice de la ville, mais refuse d’en dire plus. Intrigué, Rain décide de se rendre à la Bibliothèque arcanique pour en apprendre plus sur le passé de Sakura.
Rejoindre le sommet de la Tour de Mysidia
Sakura serait la fondatrice de Mysidia, et pourtant, Rain peine à comprendre pourquoi elle ne côtoie pas ses habitants. Sakura révèle qu’elle n’est pas tout à fait la fondatrice de la ville, mais refuse d’en dire plus. Intrigué, Rain décide de se rendre à la Bibliothèque arcanique pour en apprendre plus sur le passé de Sakura.
Selon le livre qu’ils ont découvert, une autre mage blanche participa à la création de Mysidia avec Sakura, qualifiée de personne « désagréable et insensible ». Sakura affirme que cette description est erronée et décide de partager ses souvenirs de Rosélia, l’autre mage blanche, avec Rain.
Se rendre sur l’île désertique au nord-ouest de Grandshelt
Sakura serait la fondatrice de Mysidia, et pourtant, Rain peine à comprendre pourquoi elle ne côtoie pas ses habitants. Sakura révèle qu’elle n’est pas tout à fait la fondatrice de la ville, mais refuse d’en dire plus. Intrigué, Rain décide de se rendre à la Bibliothèque arcanique pour en apprendre plus sur le passé de Sakura.
Selon le livre qu’ils ont découvert, une autre mage blanche participa à la création de Mysidia avec Sakura, qualifiée de personne « désagréable et insensible ». Sakura affirme que cette description est erronée et décide de partager ses souvenirs de Rosélia, l’autre mage blanche, avec Rain.
Après avoir été bannie de Paladia, Sakura était aux portes de la mort, mais fut sauvée par Rosélia. Sakura l’accusa d’être une personne intéressée, à quoi Rosélia répliqua : « Nous agissons selon ce que nous dicte notre conscience, même si c’est égoïste. » Ensuite, elle décrivit sa fleur favorite à Sakura.
Se rendre à la tombe à Mysidia
Sakura serait la fondatrice de Mysidia, et pourtant, Rain peine à comprendre pourquoi elle ne côtoie pas ses habitants. Sakura révèle qu’elle n’est pas tout à fait la fondatrice de la ville, mais refuse d’en dire plus. Intrigué, Rain décide de se rendre à la Bibliothèque arcanique pour en apprendre plus sur le passé de Sakura.
Selon le livre qu’ils ont découvert, une autre mage blanche participa à la création de Mysidia avec Sakura, qualifiée de personne « désagréable et insensible ». Sakura affirme que cette description est erronée et décide de partager ses souvenirs de Rosélia, l’autre mage blanche, avec Rain.
Après avoir été bannie de Paladia, Sakura était aux portes de la mort, mais fut sauvée par Rosélia. Sakura l’accusa d’être une personne intéressée, à quoi Rosélia répliqua : « Nous agissons selon ce que nous dicte notre conscience, même si c’est égoïste. » Ensuite, elle décrivit sa fleur favorite à Sakura.
Sakura et Rosélia se lièrent d’amitié. Un beau jour, Rosélia s’éteignit après avoir lancé un dernier sort. Sakura, ne pouvant accepter sa mort, décida de ne plus se mêler aux habitants de Mysidia.
Dans le présent, Sakura trouve la fleur favorite de Rosélia, une « mysidia », et se rend sur sa tombe.
Parler au cocher de la chococalèche à Grandport
Zile supervise l’acheminement des provisions du port jusqu’à la capitale, mais depuis la récente attaque de Grandshelt, il manque de personnel. Rain et Lasswell se dévouent pour l’aider. Rain décide d’aller demander au cocher de chococalèche de Grandport d’assurer la livraison terrestre.
Vaincre 4 plantes carnivores près de Grandport ({Cur}/{Num})
Zile supervise l’acheminement des provisions du port jusqu’à la capitale, mais depuis la récente attaque de Grandshelt, il manque de personnel. Rain et Lasswell se dévouent pour l’aider. Rain décide d’aller demander au cocher de chococalèche de Grandport d’assurer la livraison terrestre.
Toutefois, le cocher craint que des monstres empoisonnent ses chocobos lors de la traversée du désert. Pour concocter des antidotes, Rain doit récolter des échantillons de plante carnivore.
Apporter l’échantillon de plante carnivore au cocher
Zile supervise l’acheminement des provisions du port jusqu’à la capitale, mais depuis la récente attaque de Grandshelt, il manque de personnel. Rain et Lasswell se dévouent pour l’aider. Rain décide d’aller demander au cocher de chococalèche de Grandport d’assurer la livraison terrestre.
Toutefois, le cocher craint que des monstres empoisonnent ses chocobos lors de la traversée du désert. Pour concocter des antidotes, Rain doit récolter des échantillons de plante carnivore.
Parler à Scott au village de Kol
Depuis la destruction de l’escadrille, les habitants de la capitale doutent des capacités des chevaliers à défendre Grandshelt.
Afin de reconstruire les aéronefs, Rain décide de rendre visite à Scott, l’ingénieur ayant participé à la création de l’escadrille. Toutefois, à en croire la lettre confiée à Rain par un soldat, Scott a abandonné ses travaux sur les aéronefs.
Trouver de quoi convaincre Scott dans le Temple de la Terre
Depuis la destruction de l’escadrille, les habitants de la capitale doutent des capacités des chevaliers à défendre Grandshelt.
Afin de reconstruire les aéronefs, Rain choisit de recruter Scott, l’ingénieur ayant participé à la création de l’escadrille. Toutefois, à en croire la lettre confiée à Rain par un soldat, Scott a abandonné ses travaux sur les aéronefs.
Rain décide donc d’aller récupérer « quelque chose » dans le Temple de la Terre.
Parler à Scott au village de Kol
Depuis la destruction de l’escadrille, les habitants de la capitale doutent des capacités des chevaliers à défendre Grandshelt.
Afin de reconstruire les aéronefs, Rain choisit de recruter Scott, l’ingénieur ayant participé à la création de l’escadrille. Toutefois, à en croire la lettre confiée à Rain par un soldat, Scott a abandonné ses travaux sur les aéronefs.
Rain décide donc d’aller récupérer « quelque chose » dans le Temple de la Terre.
Récolter de la rosée curative sur le monstre à l’est du désert
Depuis la destruction de l’escadrille, les habitants de la capitale doutent des capacités des chevaliers à défendre Grandshelt.
Afin de reconstruire les aéronefs, Rain choisit de recruter Scott, l’ingénieur ayant participé à la création de l’escadrille. Toutefois, à en croire la lettre confiée à Rain par un soldat, Scott a abandonné ses travaux sur les aéronefs.
Rain décide de se rendre au Temple de la Terre pour récupérer une bannière créée par Scott et lui-même pour l’escadrille. Ainsi, il espère raviver la passion de Scott pour les aéronefs, mais celui-ci a été contraint de cesser son activité en raison d’une maladie affectant son acuité visuelle.
Rain s’aventure aux confins du désert pour récupérer de la rosée curative, qui pourrait freiner la maladie de Scott.
Apporter la rosée curative à Scott au village de Kol
Depuis la destruction de l’escadrille, les habitants de la capitale doutent des capacités des chevaliers à défendre Grandshelt.
Afin de reconstruire les aéronefs, Rain choisit de recruter Scott, l’ingénieur ayant participé à la création de l’escadrille. Toutefois, à en croire la lettre confiée à Rain par un soldat, Scott a abandonné ses travaux sur les aéronefs.
Rain décide de se rendre au Temple de la Terre pour récupérer une bannière créée par Scott et lui-même pour l’escadrille. Ainsi, il espère raviver la passion de Scott pour les aéronefs, mais celui-ci a été contraint de cesser son activité en raison d’une maladie affectant son acuité visuelle.
Rain s’aventure aux confins du désert pour récupérer de la rosée curative, qui pourrait freiner la maladie de Scott.
Collecter des échantillons de sédiment de Kolobos (0/3)
À la demande du roi, Chloé, une érudite au service de Grandshelt, enquête sur les cristaux.
La logique derrière la distribution géologique des cristaux reste un véritable mystère. Pour l’élucider, Chloé étudie les strates de Kolobos, un continent particulièrement riche en cristaux.
Chloé ne peut examiner le continent entier à elle seule, elle demande donc à Rain de l’aider à collecter des échantillons.
Collecter des échantillons de sédiment de Kolobos (1/3)
À la demande du roi, Chloé, une érudite au service de Grandshelt, enquête sur les cristaux.
La logique derrière la distribution géologique des cristaux reste un véritable mystère. Pour l’élucider, Chloé étudie les strates de Kolobos, un continent particulièrement riche en cristaux.
Chloé ne peut examiner le continent entier à elle seule, elle demande donc à Rain de l’aider à collecter des échantillons.
Collecter des échantillons de sédiment de Kolobos (2/3)
À la demande du roi, Chloé, une érudite au service de Grandshelt, enquête sur les cristaux.
La logique derrière la distribution géologique des cristaux reste un véritable mystère. Pour l’élucider, Chloé étudie les strates de Kolobos, un continent particulièrement riche en cristaux.
Chloé ne peut examiner le continent entier à elle seule, elle demande donc à Rain de l’aider à collecter des échantillons.
Apporter les échantillons à Chloé à Felicitas
À la demande du roi, Chloé, une érudite au service de Grandshelt, enquête sur les cristaux.
La logique derrière la distribution géologique des cristaux reste un véritable mystère. Pour l’élucider, Chloé étudie les strates de Kolobos, un continent particulièrement riche en cristaux.
Chloé ne peut examiner le continent entier à elle seule, elle demande donc à Rain de l’aider à collecter des échantillons.
Vaincre 2 ours mal léchés près de la Forge naine ({Cur}/{Num})
Mécabo fut détruit par son cocréateur, Évan, également le frère aîné de Lid. Les deux ingénieurs créèrent le chocobo mécanique sans suivre de plan précis ; le réparer peut donc s’avérer épineux.
Alors que Lid désespère, Verun fait son entrée. Ce forgeron talentueux saura peut-être remettre Mécabo en état.
Apporter les pièces de Mécabo à Verun à la Forge naine
Mécabo fut détruit par son cocréateur, Évan, également le frère aîné de Lid. Les deux ingénieurs créèrent le chocobo mécanique sans suivre de plan précis ; le réparer peut donc s’avérer épineux.
Alors que Lid désespère, Verun fait son entrée. Ce forgeron talentueux saura peut-être remettre Mécabo en état.
Vaincre 3 khimairas dhormes dans le désert ({Cur}/{Num})
Verun souhaite améliorer Mécabo pour lui ajouter des aptitudes, ce qui nécessite des serres de khimaira. Selon lui, elles peuvent être obtenues en éliminant des khimairas dhormes dans le désert au nord-est de Grandport.
Apporter les pièces pour Mécabo à Verun à la Forge naine
Verun souhaite améliorer Mécabo pour lui ajouter des aptitudes, ce qui nécessite des serres de khimaira. Selon lui, elles peuvent être obtenues en éliminant des khimairas dhormes dans le désert au nord-est de Grandport.
Vaincre 3 méduses au sud-ouest de la Forge naine ({Cur}/{Num})
Verun souhaite améliorer Mécabo pour lui ajouter des aptitudes, ce qui nécessite des serres de khimaira. Selon lui, elles peuvent être obtenues en éliminant des khimairas dhormes dans le désert au nord-est de Grandport.
Verun octroie une nouvelle attaque à Mécabo : « Plaquage ». Pour la prochaine aptitude, Verun a besoin de miroirs de gorgone, qui peuvent être récupérés en éliminant des méduses au sud-ouest de la forge naine.
Apporter les pièces pour Mécabo à Verun à la Forge naine
Verun souhaite améliorer Mécabo pour lui ajouter des aptitudes, ce qui nécessite des serres de khimaira. Selon lui, elles peuvent être obtenues en éliminant des khimairas dhormes dans le désert au nord-est de Grandport.
Verun octroie une nouvelle attaque à Mécabo : « Plaquage ». Pour la prochaine aptitude, Verun a besoin de miroirs de gorgone, qui peuvent être récupérés en éliminant des méduses au sud-ouest de la forge naine.
Vaincre 3 destructeurs à l’ouest d’Olderion ({Cur}/{Num})
Verun souhaite améliorer Mécabo pour lui ajouter des aptitudes, ce qui nécessite des serres de khimaira. Selon lui, elles peuvent être obtenues en éliminant des khimairas dhormes dans le désert au nord-est de Grandport.
Verun octroie une nouvelle attaque à Mécabo : « Plaquage ». Pour la prochaine aptitude, Verun a besoin de miroirs de gorgone, qui peuvent être récupérés en éliminant des méduses au sud-ouest de la forge naine.
Verun décide d’améliorer Mécabo une nouvelle fois et de lui ajouter la fonction « Surcadençage ». Pour celle-ci, il faut lui rapporter des pierres gravitationnelles de destructeurs, qui se trouvent dans la partie occidentale de la Fédération d’Olderion.
Apporter les pièces pour Mécabo à Verun à la Forge naine
Verun souhaite améliorer Mécabo pour lui ajouter des aptitudes, ce qui nécessite des serres de khimaira. Selon lui, elles peuvent être obtenues en éliminant des khimairas dhormes dans le désert au nord-est de Grandport.
Verun octroie une nouvelle attaque à Mécabo : « Plaquage ». Pour la prochaine aptitude, Verun a besoin de miroirs de gorgone, qui peuvent être récupérés en éliminant des méduses au sud-ouest de la forge naine.
Verun décide d’améliorer Mécabo une nouvelle fois et de lui ajouter la fonction « Surcadençage ». Pour celle-ci, il faut lui rapporter des pierres gravitationnelles de destructeurs, qui se trouvent dans la partie occidentale de la Fédération d’Olderion.
Vaincre 3 vers des sables au sud de Zoldaad ({Cur}/{Num})
Verun souhaite améliorer Mécabo pour lui ajouter des aptitudes, ce qui nécessite des serres de khimaira. Selon lui, elles peuvent être obtenues en éliminant des khimairas dhormes dans le désert au nord-est de Grandport.
Verun octroie une nouvelle attaque à Mécabo : « Plaquage ». Pour la prochaine aptitude, Verun a besoin de miroirs de gorgone, qui peuvent être récupérés en éliminant des méduses au sud-ouest de la forge naine.
Verun décide d’améliorer Mécabo une nouvelle fois et de lui ajouter la fonction « Surcadençage ». Pour celle-ci, il faut lui rapporter des pierres gravitationnelles de destructeurs, qui se trouvent dans la partie occidentale de la Fédération d’Olderion.
Verun souhaite modifier Mécabo afin qu’il puisse se transformer en Mécagroschocobo. Pour ce faire, il requiert des pierres brûlantes de vers des sables, qui rôdent dans la partie sud de l’empire de Zoldaad.
Apporter les pièces pour Mécabo à Verun à la Forge naine
Verun souhaite améliorer Mécabo pour lui ajouter des aptitudes, ce qui nécessite des serres de khimaira. Selon lui, elles peuvent être obtenues en éliminant des khimairas dhormes dans le désert au nord-est de Grandport.
Verun octroie une nouvelle attaque à Mécabo : « Plaquage ». Pour la prochaine aptitude, Verun a besoin de miroirs de gorgone, qui peuvent être récupérés en éliminant des méduses au sud-ouest de la forge naine.
Verun décide d’améliorer Mécabo une nouvelle fois et de lui ajouter la fonction « Surcadençage ». Pour celle-ci, il faut lui rapporter des pierres gravitationnelles de destructeurs, qui se trouvent dans la partie occidentale de la Fédération d’Olderion.
Verun souhaite modifier Mécabo afin qu’il puisse se transformer en Mécagroschocobo. Pour ce faire, il requiert des pierres brûlantes de vers des sables, qui rôdent dans la partie sud de l’empire de Zoldaad.
Parler à Verun à bord de l’aéronef
Verun s’intéresse à la boîte noire à l’intérieur de Mécabo et décide d’en parler à Évan.
Vaincre 3 mahâdevas sur l’île à l’ouest de Mysidia ({Cur}/{Num})
Verun s’intéresse à la boîte noire à l’intérieur de Mécabo et décide d’en parler à Évan.
Après leur conversation, les deux ingénieurs élaborent un plan pour rendre Mécabo encore plus redoutable et lui octroyer un surcadençage ultime. Pour ce faire, ils ont besoin de la matière noire des mahâdevas sur une île à l’ouest de Mysidia.
Apporter les pièces de Mécabo à Verun à bord de l’aéronef
Verun s’intéresse à la boîte noire à l’intérieur de Mécabo et décide d’en parler à Évan.
Après leur conversation, les deux ingénieurs élaborent un plan pour rendre Mécabo encore plus redoutable et lui octroyer un surcadençage ultime. Pour ce faire, ils ont besoin de la matière noire des mahâdevas sur une île à l’ouest de Mysidia.
Vaincre 3 morbols létaux à l’ouest de Gronoa ({Cur}/{Num})
Verun s’intéresse à la boîte noire à l’intérieur de Mécabo et décide d’en parler à Évan.
Après leur conversation, les deux ingénieurs élaborent un plan pour rendre Mécabo encore plus redoutable et lui octroyer un surcadençage ultime. Pour ce faire, ils ont besoin de la matière noire des mahâdevas sur une île à l’ouest de Mysidia.
Évan baptise la nouvelle aptitude de Mécabo « Surcadençage zéro » en référence au point d’origine de son ambition. Le groupe estime que le chocobo mécanique est désormais parfait, mais une idée vient à Lid. Selon Verun, pour donner forme à son idée révolutionnaire, il lui faudra des glandes toxiques de morbols létaux, qui rôdent à l’ouest du continent de Gronoa.
Apporter les pièces de Mécabo à Verun à bord de l’aéronef
Verun s’intéresse à la boîte noire à l’intérieur de Mécabo et décide d’en parler à Évan.
Après leur conversation, les deux ingénieurs élaborent un plan pour rendre Mécabo encore plus redoutable et lui octroyer un surcadençage ultime. Pour ce faire, ils ont besoin de la matière noire des mahâdevas sur une île à l’ouest de Mysidia.
Évan baptise la nouvelle aptitude de Mécabo « Surcadençage zéro » en référence au point d’origine de son ambition. Le groupe estime que le chocobo mécanique est désormais parfait, mais une idée vient à Lid. Selon Verun, pour donner forme à son idée révolutionnaire, il lui faudra des glandes toxiques de morbols létaux, qui rôdent à l’ouest du continent de Gronoa.
Trouver les portraits des Cid au chantier naval de Mobrise
Le barde Roy veut découvrir le sens caché des chansons de diverses contrées. Il se demande, par exemple, si un chant nain pourrait renfermer des secrets sur Dirnado.
Oyez, oyez, l’histoire des trois,
Qui eut lieu sur nos vertes terres.
L’un vent les cieux, telle est sa voie
Jaillissent alors les lumières.
L’un doit partir, non sans émoi,
Émergent alors les montagnes fières.
Inspirés par Roy, Rain et Lid suggèrent d’enquêter sur l’histoire de Dirnado pour découvrir le sens de la chanson. Les portraits des Cid, dans le chantier naval de Mobrise, détiennent peut-être la clé...
Écouter chanter le vieil homme du chantier naval de Dilmagia
Le barde Roy veut découvrir le sens caché des chansons de diverses contrées. Il se demande, par exemple, si un chant nain pourrait renfermer des secrets sur Dirnado.
Oyez, oyez, l’histoire des trois,
Qui eut lieu sur nos vertes terres.
L’un vent les cieux, telle est sa voie
Jaillissent alors les lumières.
L’un doit partir, non sans émoi,
Émergent alors les montagnes fières.
Au chantier naval de Mobrise, Rain et Lid examinent les portraits des Cid et remarquent que, contrairement aux plaines mentionnées dans les tableaux des deux premiers Cid, le troisième fait référence aux montagnes de Dirnado. Nos deux héros en déduisent que l’époque du troisième Cid fut marquée par un événement.
Dans les souvenirs de Lid, un vieil homme du chantier naval de Dilmagia fredonnait souvent une chanson à propos de cette époque.
Parler à Roy à la Forge naine
Le barde Roy veut découvrir le sens caché des chansons de diverses contrées. Il se demande, par exemple, si un chant nain pourrait renfermer des secrets sur Dirnado.
Oyez, oyez, l’histoire des trois,
Qui eut lieu sur nos vertes terres.
L’un vent les cieux, telle est sa voie
Jaillissent alors les lumières.
L’un doit partir, non sans émoi,
Émergent alors les montagnes fières.
Au chantier naval de Mobrise, Rain et Lid examinent les portraits des Cid et remarquent que, contrairement aux plaines mentionnées dans les tableaux des deux premiers Cid, le troisième fait référence aux montagnes de Dirnado. Nos deux héros en déduisent que l’époque du troisième Cid fut marquée par un événement.
Un vieil homme à Dilmagia entonne cette chanson :
Ceux qui ont conquis le ciel, avec les machines demeureront,
Les défenseurs de la nature, une autre voie emprunteront.
Par la lumière magique, spectacle merveilleux,
Les peuples se séparent, se disent adieu.
Ceux qui s’en vont laissent dans leur sillage,
Les grandes montagnes, marquant un nouvel âge.
Roy devrait apprendre cette chanson.
Trouver une trace des elfes dans la flore du Mont foudroyant
Silvia, une épéiste, consulte attentivement un panneau d’affichage à Dilmagia. Elle s’intéresse aux elfes, un peuple qui maîtrisait jadis la magie, dans l’espoir d’apprendre leurs arts martiaux magiques.
Selon des ouvrages à leur sujet, les elfes résidaient autrefois sur le Mont foudroyant, en Dirnado. Silvia se lance donc à la recherche d’une trace laissée par le peuple disparu.
Rain, contre son gré, se fait recruter pour l’aider dans ses recherches. Les elfes avaient visiblement l’habitude de marquer la flore environnante. Rain a donc pour mission de trouver la végétation correspondante.
Apporter la preuve laissée par les elfes à Silvia à Dilmagia
Silvia, une épéiste, consulte attentivement un panneau d’affichage à Dilmagia. Elle s’intéresse aux elfes, un peuple qui maîtrisait jadis la magie, dans l’espoir d’apprendre leurs arts martiaux magiques.
Selon des ouvrages à leur sujet, les elfes résidaient autrefois sur le Mont foudroyant, en Dirnado. Silvia se lance donc à la recherche d’une trace laissée par le peuple disparu.
Rain, contre son gré, se fait recruter pour l’aider dans ses recherches. Les elfes avaient visiblement l’habitude de marquer la flore environnante. Rain a donc pour mission de trouver la végétation correspondante.
Parler à Silvia à la Forge naine
Silvia, une épéiste, consulte attentivement un panneau d’affichage à Dilmagia. Elle s’intéresse aux elfes, un peuple qui maîtrisait jadis la magie, dans l’espoir d’apprendre leurs arts martiaux magiques.
Selon des ouvrages à leur sujet, les elfes résidaient autrefois sur le Mont foudroyant, en Dirnado. Silvia se lance donc à la recherche d’une trace laissée par le peuple disparu.
Sur le Mont foudroyant, Rain découvre une inscription sur une vieille souche. Silvia confirme qu’il s’agit de caractères elfiques.
Elle parvient uniquement à déchiffrer ceci : « Nous quitterons cette terre » et « Les nains sont... ».
En quête de réponses, Silvia se rend donc à la Forge naine.
Parler à Rolan à Felicitas
À en croire les rumeurs qui courent à Grandport, un noble voleur fit son apparition il y a trois ans, lorsque Lasswell travaillait sur place. Selon lui, le voleur se prénomme Rolan.
Glaner des informations auprès des habitants de Grandport
À en croire les rumeurs qui courent à Grandport, un noble voleur fit son apparition il y a trois ans, lorsque Lasswell travaillait sur place. Selon lui, le voleur se prénomme Rolan.
Lasswell aurait arrêté Rolan par le passé, mais le libéra après avoir découvert qu’il volait pour donner à l’orphelinat. Rolan promit de ne jamais commettre de nouveaux méfaits et, à ce jour, jure avoir tenu parole.
Chercher l’étranger dans les ruines de Kolobos
À en croire les rumeurs qui courent à Grandport, un noble voleur fit son apparition il y a trois ans, lorsque Lasswell travaillait sur place. Selon lui, le voleur se prénomme Rolan.
Lasswell aurait arrêté Rolan par le passé, mais le libéra après avoir découvert qu’il volait pour donner à l’orphelinat. Rolan promit de ne jamais commettre de nouveaux méfaits, et jure avoir tenu parole.
À Grandport, les gens acclament le retour du noble voleur. Certains assurent avoir aperçu le voleur fuir vers les ruines de Kolobos. Alors que le groupe se lance à sa poursuite, Lasswell commence à douter de la décision qu’il a prise trois ans plus tôt.
Parler à Rolan à Felicitas
À en croire les rumeurs qui courent à Grandport, un noble voleur fit son apparition il y a trois ans, lorsque Lasswell travaillait sur place. Selon lui, le voleur se prénomme Rolan.
Lasswell aurait arrêté Rolan par le passé, mais le libéra après avoir découvert qu’il volait pour donner à l’orphelinat. Rolan promit de ne jamais commettre de nouveaux méfaits, et jure avoir tenu parole.
À Grandport, les gens acclament le retour du noble voleur. Certains assurent avoir aperçu le voleur fuir vers les ruines de Kolobos. Alors que le groupe se lance à sa poursuite, Lasswell commence à douter de la décision qu’il a prise trois ans plus tôt.
En rattrapant le coupable dans les ruines, nos héros comprennent qu’il n’est qu’un vaurien de bas étage se faisant passer pour le noble voleur. Lasswell souhaitant présenter ses excuses à Rolan pour avoir douté de lui, le groupe prend la direction de Felicitas.
Parler aux pirates sur la jetée au nord-est d’Amore
Les pirates de Mercedes sèment la pagaille dans les eaux d’Amore et sont amarrés à la jetée au nord-est de la ville.
Poursuivre les pirates jusqu’à la jetée au nord-est d’Amore
Les pirates de Mercedes sèment la pagaille dans les eaux d’Amore et sont amarrés à la jetée au nord-est de la ville.
Là-bas, les pirates ont essuyé une bonne correction et se sont précipités vers leur navire pour fuir Nichol, un Gardien de l’eau.
Glaner des informations sur Mercedes à Olderion
Les pirates de Mercedes sèment la pagaille dans les eaux d’Amore et sont amarrés à la jetée au nord-est de la ville.
Là-bas, les pirates ont essuyé une bonne correction et se sont précipités vers leur navire pour fuir Nichol, un Gardien de l’eau.
Le groupe rencontre la capitaine, Mercedes, et essaie de la convaincre d’arrêter la piraterie, en vain. Cette dernière ricane et part à bord de son navire. Nichol retourne à Olderion pour découvrir la vérité derrière les propos de Mercedes. Selon elle, son équipage ferait simplement le nécessaire pour survivre...
Chercher Mercedes au Passage de la cascade
Les pirates de Mercedes sèment la pagaille dans les eaux d’Amore et sont amarrés à la jetée au nord-est de la ville.
Là-bas, les pirates ont essuyé une bonne correction et se sont précipités vers leur navire pour fuir Nichol, dont ils ont compris qu’il est un Gardien de l’eau.
Le groupe rencontre la capitaine, Mercedes, et essaie de la convaincre d’arrêter la piraterie, en vain. Cette dernière ricane et regagne son navire. À son retour à Olderion, Nichol découvre la vérité derrière les propos de Mercedes. Selon elle, son équipage faisait le nécessaire pour survivre...
Là-bas, le groupe rencontre une vieille femme qui connaît bien Mercedes. Elle affirme que la capitaine appartient à une illustre famille qui employait jadis des marins, mais dont l’activité s’est mise à battre de l’aile après l’avènement des aéronefs. Selon elle, Mercedes s’est tournée vers la piraterie afin de prendre soin des marins ayant perdu leur emploi.
Montrer l’avis de recherche d’Amélia à Shera
Rain trouve un avis de recherche pour Amélia et se rend au château pour en informer Shera.
Chercher Amélia à Olderion
Rain trouve un avis de recherche pour Amélia et se rend au château pour en informer Shera.
Selon lui, Amélia est portée disparue. Au même moment, l’empereur reçoit un rapport stipulant qu’Amélia aurait été aperçue à bord d’un navire à destination d’Olderion. Le groupe s’y rend donc avec Shera pour la retrouver.
Chercher Amélia au Passage de la cascade
Rain trouve un avis de recherche pour Amélia et se rend au château pour en informer Shera.
Selon lui, Amélia est portée disparue. Au même moment, l’empereur reçoit un rapport stipulant qu’Amélia aurait été aperçue à bord d’un navire à destination d’Olderion. Le groupe s’y rend donc avec Shera pour la retrouver.
En retrouvant Amélia, Shera essaie de la convaincre de rentrer au château, mais elle refuse et menace de l’éliminer s’il s’entête à la suivre. Après le départ d’Amélia, Shera explique qu’elle était initialement une assassin envoyée pour le tuer. Toutefois, elle a choisi d’abandonner sa mission et de se mettre au service de Shera.
Vérifier que les avis de recherche ont disparu
Rain trouve un avis de recherche pour Amélia et se rend au château pour en informer Shera.
Selon lui, Amélia est portée disparue. Au même moment, l’empereur reçoit un rapport stipulant qu’Amélia aurait été aperçue à bord d’un navire à destination d’Olderion. Le groupe s’y rend donc avec Shera pour la retrouver.
En retrouvant Amélia, Shera essaie de la convaincre de rentrer au château, mais elle refuse et menace de l’éliminer s’il s’entête à la suivre. Après le départ d’Amélia, Shera explique qu’elle était initialement une assassin envoyée pour le tuer. Toutefois, elle a choisi d’abandonner sa mission et de se mettre au service de Shera.
Aux yeux de l’organisation pour laquelle elle travaillait, abandonner sa mission constituait une infraction grave, qu’ils étaient prêts à ignorer si Amélia regagnait leurs rangs. Née en Zoldaad, Amélia prétend qu’elle a épargné Shera, car il représentait l’espoir.
L’empereur tente de la convaincre de rentrer avec lui, mais à la place, Amélia pointe son arme sur l’homme qu’elle avait juré de protéger. Si elle refuse de retourner au sein de son ancienne organisation, Shera en paiera les conséquences. Ainsi, Amélia est prête à lui tirer dessus pour le protéger. Toutefois, malgré ses menaces, Shera n’en démord pas. Au bout du compte... Amélia ne peut se résoudre à tirer.
Chercher à Dilmagia la femme qui a mené la rébellion
Selon les rumeurs qui vont bon train en ville, la déesse de la victoire, la meneuse des rebelles, serait de retour à Dilmagia. Toutefois, Jake est le véritable chef des rebelles.
Glaner des informations sur Aileen (0/3)
Selon les rumeurs qui vont bon train en ville, la déesse de la victoire, la meneuse des rebelles, serait de retour à Dilmagia. Toutefois, Jake est le véritable chef des rebelles.
Les citoyens parlaient en réalité d’Aileen, la forgeronne des rebelles. Rain lui demande de façonner des armes pour lui et le reste du groupe, mais Aileen n’acceptera que si Rain répond de manière satisfaisante à ses questions. Vous pourrez obtenir des informations sur Aileen à Dilmagia, à la base des rebelles, et dans la ville désertique de Grandshelt.
Glaner des informations sur Aileen dans chaque région (1/3)
Selon les rumeurs qui vont bon train en ville, la déesse de la victoire, la meneuse des rebelles, serait de retour à Dilmagia. Toutefois, Jake est le véritable chef des rebelles.
Les citoyens parlaient en réalité d’Aileen, la forgeronne des rebelles. Rain lui demande de façonner des armes pour lui et le reste du groupe, mais Aileen n’acceptera que si Rain répond de manière satisfaisante à ses questions. Vous pourrez obtenir des informations sur Aileen à Dilmagia, à la base des rebelles, et dans la ville désertique de Grandshelt.
Glaner des informations sur Aileen dans chaque région (2/3)
Selon les rumeurs qui vont bon train en ville, la déesse de la victoire, la meneuse des rebelles, serait de retour à Dilmagia. Toutefois, Jake est le véritable chef des rebelles.
Les citoyens parlaient en réalité d’Aileen, la forgeronne des rebelles. Rain lui demande de façonner des armes pour lui et le reste du groupe, mais Aileen n’acceptera que si Rain répond de manière satisfaisante à ses questions. Vous pourrez obtenir des informations sur Aileen à Dilmagia, à la base des rebelles, et dans la ville désertique de Grandshelt.
Trouver Aileen au chantier naval de Dilmagia et lui répondre
Selon les rumeurs qui vont bon train en ville, la déesse de la victoire, la meneuse des rebelles, serait de retour à Dilmagia. Toutefois, Jake est le véritable chef des rebelles.
Les citoyens parlaient en réalité d’Aileen, la forgeronne des rebelles. Rain lui demande de façonner des armes pour lui et le reste du groupe, mais Aileen n’acceptera que si Rain répond de manière satisfaisante à ses questions.
Pour ce faire, Rain et ses compagnons décident d’en apprendre plus sur Aileen. Ils découvrent qu’elle se passionne pour la fabrication d’armes. Cette information en poche, ils retournent voir Aileen, prêts à répondre à ses questions.
Se rendre à l’atelier de potions
Rain et Sakura rencontrent Victoria, une mage noire de Mysidia. Toutefois, Sakura atteste que Victoria est morte il y a deux cents ans.
Se rendre au Temple de Victoria près de la Tour de Mysidia
Rain et Sakura rencontrent Victoria, une mage noire de Mysidia. Toutefois, Sakura atteste que Victoria est morte il y a deux cents ans.
Alors qu’ils se rendent à l’atelier de potions, quatre Victoria les attendent ! Par le passé, la mage noire a déjà semé la pagaille, alors Sakura craint d’en affronter quatre exemplaires. Nos héros se précipitent vers le temple autrefois souvent visité par Victoria, dans l’espoir de l’empêcher de se répliquer davantage.
Vaincre les kaïmahns sur l’île près de Mysidia
Rain et Sakura rencontrent Victoria, une mage noire de Mysidia. Toutefois, Sakura atteste que Victoria est morte il y a deux cents ans.
Alors qu’ils se rendent à l’atelier de potions, quatre Victoria les attendent ! Par le passé, la mage noire a déjà semé la pagaille, alors Sakura craint d’en affronter quatre exemplaires. Nos héros se précipitent vers le temple autrefois souvent visité par Victoria, dans l’espoir de l’empêcher de se répliquer davantage.
Au temple, ils découvrent la véritable Victoria. Elle affirme que, de son vivant, elle a invoqué plusieurs cercles magiques à Mysidia. Ceux-ci ont accumulé trop de puissance, menant à sa résurrection et à sa duplication. Si personne n’agit, une centaine de Victoria apparaîtra chaque mois, et la véritable mage noire souhaite mettre fin à ce phénomène. Elle promet d’aider Rain et Sakura si cette dernière accepte de mettre un terme aux rumeurs qui la salissent.
Les ingrédients nécessaires à l’interruption de la duplication peuvent être obtenus en éliminant des kaïmahns sur l’île près de Mysidia.
Disperser la poudre anti-Victoria du haut de Mysidia
Rain et Sakura rencontrent Victoria, une mage noire de Mysidia. Toutefois, Sakura atteste que Victoria est morte il y a deux cents ans.
Alors qu’ils se rendent à l’atelier de potions, quatre Victoria les attendent ! Par le passé, la mage noire a déjà semé la pagaille, alors Sakura craint d’en affronter quatre exemplaires. Nos héros se précipitent vers le temple autrefois souvent visité par Victoria, dans l’espoir de l’empêcher de se répliquer davantage.
Au temple, ils découvrent la véritable Victoria. Elle affirme que, de son vivant, elle a invoqué plusieurs cercles magiques à Mysidia. Ceux-ci ont accumulé trop de puissance, menant à sa résurrection et à sa duplication. Si personne n’agit, une centaine de Victoria apparaîtra chaque mois, et la véritable mage noire souhaite mettre fin à ce phénomène. Elle promet d’aider Rain et Sakura si cette dernière accepte de mettre un terme aux rumeurs qui la salissent.
Rain et Sakura obtiennent les ingrédients nécessaires à l’interruption de la duplication. Il ne leur reste plus qu’à disperser la poudre sur Mysidia.
Inspecter la gare abandonnée au sud de Zoldaad
En Zoldaad, des rumeurs circulent à propos d’un train fantôme passant par une gare abandonnée suite à un accident survenu il y a des années de cela. Plusieurs témoins attestent l’avoir vu, donc Rain décide de mener l’enquête.
Parler aux passagers (0/4)
En Zoldaad, des rumeurs circulent à propos d’un train fantôme passant par une gare abandonnée suite à un accident survenu il y a des années de cela. Plusieurs témoins attestent l’avoir vu, donc Rain décide de mener l’enquête.
En arrivant à la gare abandonnée, Rain tombe soudainement de sommeil. À son réveil, il se trouve à l’intérieur du train fantôme et rencontre une mercenaire du nom de Camille, qui tente elle aussi d’élucider le mystère du train. Ils décident donc de collaborer.
Parler aux passagers (1/4)
En Zoldaad, des rumeurs circulent à propos d’un train fantôme passant par une gare abandonnée suite à un accident survenu il y a des années de cela. Plusieurs témoins attestent l’avoir vu, donc Rain décide de mener l’enquête.
En arrivant à la gare abandonnée, Rain tombe soudainement de sommeil. À son réveil, il se trouve à l’intérieur du train fantôme et rencontre une mercenaire du nom de Camille, qui tente elle aussi d’élucider le mystère du train. Ils décident donc de collaborer.
Parler aux passagers (2/4)
En Zoldaad, des rumeurs circulent à propos d’un train fantôme passant par une gare abandonnée suite à un accident survenu il y a des années de cela. Plusieurs témoins attestent l’avoir vu, donc Rain décide de mener l’enquête.
En arrivant à la gare abandonnée, Rain tombe soudainement de sommeil. À son réveil, il se trouve à l’intérieur du train fantôme et rencontre une mercenaire du nom de Camille, qui tente elle aussi d’élucider le mystère du train. Ils décident donc de collaborer.
Parler aux passagers (3/4)
En Zoldaad, des rumeurs circulent à propos d’un train fantôme passant par une gare abandonnée suite à un accident survenu il y a des années de cela. Plusieurs témoins attestent l’avoir vu, donc Rain décide de mener l’enquête.
En arrivant à la gare abandonnée, Rain tombe soudainement de sommeil. À son réveil, il se trouve à l’intérieur du train fantôme et rencontre une mercenaire du nom de Camille, qui tente elle aussi d’élucider le mystère du train. Ils décident donc de collaborer.
Aller dans le wagon suivant
En Zoldaad, des rumeurs circulent à propos d’un train fantôme passant par une gare abandonnée suite à un accident survenu il y a des années de cela. Plusieurs témoins attestent l’avoir vu, donc Rain décide de mener l’enquête.
En arrivant à la gare abandonnée, Rain tombe soudainement de sommeil. À son réveil, il se trouve à l’intérieur du train fantôme et rencontre une mercenaire du nom de Camille, qui tente elle aussi d’élucider le mystère du train. Ils décident donc de collaborer.
Rain et Camille interrogent les passagers du train, victimes de l’accident. En réalité, nombre d’entre eux étaient sous l’emprise du général Wilhelm, qui a été exécuté pour avoir fomenté une rébellion contre l’empereur Sozhé. Les soldats devaient apporter un rapport du général Wilhelm au prince Shera.
Parler aux passagers (0/2)
En Zoldaad, des rumeurs circulent à propos d’un train fantôme passant par une gare abandonnée suite à un accident survenu il y a des années de cela. Plusieurs témoins attestent l’avoir vu, donc Rain décide de mener l’enquête.
En arrivant à la gare abandonnée, Rain tombe soudainement de sommeil. À son réveil, il se trouve à l’intérieur du train fantôme et rencontre une mercenaire du nom de Camille, qui tente elle aussi d’élucider le mystère du train. Ils décident donc de collaborer.
Rain et Camille interrogent les passagers du train, victimes de l’accident. En réalité, nombre d’entre eux étaient sous l’emprise du général Wilhelm, qui a été exécuté pour avoir fomenté une rébellion contre l’empereur Sozhé. Les soldats devaient apporter un rapport du général Wilhelm au prince Shera.
Camille récupère un message énigmatique, qui semble codé.
Parler aux passagers (1/2)
En Zoldaad, des rumeurs circulent à propos d’un train fantôme passant par une gare abandonnée suite à un accident survenu il y a des années de cela. Plusieurs témoins attestent l’avoir vu, donc Rain décide de mener l’enquête.
En arrivant à la gare abandonnée, Rain tombe soudainement de sommeil. À son réveil, il se trouve à l’intérieur du train fantôme et rencontre une mercenaire du nom de Camille, qui tente elle aussi d’élucider le mystère du train. Ils décident donc de collaborer.
Rain et Camille interrogent les passagers du train, victimes de l’accident. En réalité, nombre d’entre eux étaient sous l’emprise du général Wilhelm, qui a été exécuté pour avoir fomenté une rébellion contre l’empereur Sozhé. Les soldats devaient apporter un rapport du général Wilhelm au prince Shera.
Camille récupère un message énigmatique, qui semble codé.
Trouver la personne qui ment
En Zoldaad, des rumeurs circulent à propos d’un train fantôme passant par une gare abandonnée suite à un accident survenu il y a des années de cela. Plusieurs témoins attestent l’avoir vu, donc Rain décide de mener l’enquête.
En arrivant à la gare abandonnée, Rain tombe soudainement de sommeil. À son réveil, il se trouve à l’intérieur du train fantôme et rencontre une mercenaire du nom de Camille, qui tente elle aussi d’élucider le mystère du train. Ils décident donc de collaborer.
Rain et Camille interrogent les passagers du train, victimes de l’accident. En réalité, nombre d’entre eux étaient sous l’emprise du général Wilhelm, qui a été exécuté pour avoir fomenté une rébellion contre l’empereur Sozhé. Les soldats devaient apporter un rapport du général Wilhelm au prince Shera.
Camille récupère un message énigmatique, qui semble codé.
Après avoir interrogé davantage de passagers, Rain et Camille découvrent que Lazarov a percé le plan du général Wilhelm à jour et orchestré la destruction du train en la maquillant en accident. Selon Camille, le train fantôme a été créé par un monstre se nourrissant des regrets des vivants. Afin de le vaincre, Rain doit lui faire admettre pourquoi le train circule toujours.
Glaner des informations au château de Grandshelt (0/3)
Charlotte enquête en secret sur les chevaliers de Grandshelt. Récemment, les chevaliers les plus loyaux de Grandshelt ont quitté les rangs de l’Ordre. Afin de l’aider à élucider ce mystère, Rain accepte de l’accompagner au château de Grandshelt.
Glaner des informations au château de Grandshelt (1/3)
Charlotte enquête en secret sur les chevaliers de Grandshelt. Récemment, les chevaliers les plus loyaux de Grandshelt ont quitté les rangs de l’Ordre. Afin de l’aider à élucider ce mystère, Rain accepte de l’accompagner au château de Grandshelt.
Glaner des informations au château de Grandshelt (2/3)
Charlotte enquête en secret sur les chevaliers de Grandshelt. Récemment, les chevaliers les plus loyaux de Grandshelt ont quitté les rangs de l’Ordre. Afin de l’aider à élucider ce mystère, Rain accepte de l’accompagner au château de Grandshelt.
Inspecter les ruines de Kolobos
Charlotte enquête en secret sur les chevaliers de Grandshelt. Récemment, les chevaliers les plus loyaux de Grandshelt ont quitté les rangs de l’Ordre. Afin de l’aider à élucider ce mystère, Rain accepte de l’accompagner au château de Grandshelt.
Sur place, ils découvrent que quelque chose est acheminé depuis Zoldaad et que les chevaliers déserteurs se rassemblent aux ruines de Kolobos. Selon Charlotte, c’est de mauvais augure. Rain et elle décident de se rendre aux ruines.
Trouver « Mère » à la caverne des lames
Charlotte enquête en secret sur les chevaliers de Grandshelt. Récemment, les chevaliers les plus loyaux de Grandshelt ont quitté les rangs de l’Ordre. Afin de l’aider à élucider ce mystère, Rain accepte de l’accompagner au château de Grandshelt.
Sur place, ils découvrent que quelque chose est acheminé depuis Zoldaad et que les chevaliers déserteurs se rassemblent aux ruines de Kolobos. Selon Charlotte, c’est de mauvais augure. Rain et elle décident de se rendre aux ruines.
Là-bas, ils rencontrent les anciens chevaliers déguisés en bandits. Après avoir discuté avec eux, Rain et Charlotte apprennent qu’une certaine « Mère » est responsable.
Cette femme était jadis considérée comme la « Mère » de l’ordre et recueillait les orphelins pour les former à devenir chevaliers. Tous les membres de l’ordre ayant quitté ses rangs sont en réalité les orphelins en question. Autrefois, Charlotte fut également recueillie par cette femme. Lorsqu’elle était enfant, Charlotte préférait mourir de faim que de dérober de la nourriture aux autres, ce qui lui valut le surnom de « Charlotte les chocottes ». Selon Mère, si Charlotte devenait chevaleresse, cette faiblesse serait sa force.
Retrouver Charlotte à Grandshelt
Charlotte enquête en secret sur les chevaliers de Grandshelt. Récemment, les chevaliers les plus loyaux de Grandshelt ont quitté les rangs de l’Ordre. Afin de l’aider à élucider ce mystère, Rain accepte de l’accompagner au château de Grandshelt.
Sur place, ils découvrent que quelque chose est acheminé depuis Zoldaad et que les chevaliers déserteurs se rassemblent aux ruines de Kolobos. Selon Charlotte, c’est de mauvais augure. Rain et elle décident de se rendre aux ruines.
Là-bas, ils rencontrent les anciens chevaliers déguisés en bandits. Après avoir discuté avec eux, Rain et Charlotte apprennent qu’une certaine « Mère » est responsable.
Cette femme était jadis considérée comme la « Mère » de l’ordre et recueillait les orphelins pour les former à devenir chevaliers. Tous les membres de l’ordre ayant quitté ses rangs sont en réalité les orphelins en question. Autrefois, Charlotte fut également recueillie par cette femme. Lorsqu’elle était enfant, Charlotte préférait mourir de faim que de dérober de la nourriture aux autres, ce qui lui valut le surnom de « Charlotte les chocottes ». Selon Mère, si Charlotte devenait chevaleresse, cette faiblesse serait sa force.
Charlotte affronte Mère, qui affirme que les chevaliers constituent un anachronisme et prévoit de mener une révolution pour détruire leur ordre et la monarchie. Selon l’ancienne mentore, voilà ce qu’est la véritable chevalerie. Charlotte brandit son épée, déclarant qu’elle arrêtera Mère avec les compétences qu’elle lui a enseignées. Charlotte et les autres sont victorieux. Mère cède, attestant que, dorénavant, elle fera entièrement confiance à la faiblesse de Charlotte.
Consulter l’apothicaire
Une jeune fille du nom de Sarah est en convalescence à Olderion. Toutefois, quand les eaux pures de la ville furent corrompues, son état empira. Le groupe décide de s’adresser à l’apothicaire recommandé par Nichol.
Collecter les ingrédients médicinaux
Une jeune fille du nom de Sarah est en convalescence à Olderion. Toutefois, quand les eaux pures de la ville furent corrompues, son état empira. Le groupe décide de s’adresser à l’apothicaire recommandé par Nichol.
L’apothicaire, Ilias, explique qu’il existe trois méthodes pour sauver Sarah :
1. Obtenir un ingrédient aux propriétés curatives en éliminant une créature redoutable.
2. Concocter un remède spécial en récupérant des ingrédients disséminés aux quatre coins du continent d’Olderion.
3. Acheter le remède nécessaire auprès d’un marchand, pour une coquette somme.
Il revient à Rain de décider quelle méthode suivre.
Demander le remède à Ilias, près de l’auberge d’Olderion
Une jeune fille du nom de Sarah est en convalescence à Olderion. Toutefois, quand les eaux pures de la ville furent corrompues, son état empira. Le groupe décide de s’adresser à l’apothicaire recommandé par Nichol.
L’apothicaire, Ilias, explique qu’il existe trois méthodes pour sauver Sarah :
1. Obtenir un ingrédient aux propriétés curatives en éliminant une créature redoutable.
2. Concocter un remède spécial en récupérant des ingrédients disséminés aux quatre coins du continent d’Olderion.
3. Acheter le remède nécessaire auprès d’un marchand, pour une coquette somme.
Il revient à Rain de décider quelle méthode suivre.
Nichol et le reste du groupe obtiennent les ingrédients et retournent voir Ilias afin qu’il concocte le remède.
Apporter le remède à Sarah
Une jeune fille du nom de Sarah est en convalescence à Olderion. Toutefois, quand les eaux pures de la ville furent corrompues, son état empira. Le groupe décide de s’adresser à l’apothicaire recommandé par Nichol.
L’apothicaire, Ilias, explique qu’il existe trois méthodes pour sauver Sarah :
1. Obtenir un ingrédient aux propriétés curatives en éliminant une créature redoutable.
2. Concocter un remède spécial en récupérant des ingrédients disséminés aux quatre coins du continent d’Olderion.
3. Acheter le remède nécessaire auprès d’un marchand, pour une coquette somme.
Il revient à Rain de décider quelle méthode suivre.
Nichol et le reste du groupe obtiennent un remède qui devrait soulager Sarah.
Glaner des informations en Zoldaad
Simon, un soldat rebelle, et son cher ami Dario ont prêté serment devant l’étendard de la rose sauvage, jurant de mener la révolution à son terme. Toutefois, Dario s’est volatilisé il y a six mois. Certains pensent qu’il est à présent un espion à la solde du régime. Simon est convaincu du contraire, mais souhaite découvrir la vérité.
Glaner des informations en Zoldaad
Simon, un soldat rebelle, et son cher ami Dario ont prêté serment devant l’étendard de la rose sauvage, jurant de mener la révolution à son terme. Toutefois, Dario s’est volatilisé il y a six mois. Certains pensent qu’il est à présent un espion à la solde du régime. Simon est convaincu du contraire, mais souhaite découvrir la vérité.
Glaner des informations en Zoldaad
Simon, un soldat rebelle, et son cher ami Dario ont prêté serment devant l’étendard de la rose sauvage, jurant de mener la révolution à son terme. Toutefois, Dario s’est volatilisé il y a six mois. Certains pensent qu’il est à présent un espion à la solde du régime. Simon est convaincu du contraire, mais souhaite découvrir la vérité.
Inspecter la bouche d’égout
Simon, un soldat rebelle, et son cher ami Dario ont prêté serment devant l’étendard de la rose sauvage, jurant de mener la révolution à son terme. Toutefois, Dario s’est volatilisé il y a six mois. Certains pensent qu’il est à présent un espion à la solde du régime. Simon est convaincu du contraire, mais souhaite découvrir la vérité.
En se renseignant à la capitale, le groupe apprend que Dario s’asseyait souvent près d’une bouche d’égout, dans le bidonville.
Examiner les bouches d’égout pour déchiffrer le code (0/5)
Simon, un soldat rebelle, et son cher ami Dario ont prêté serment devant l’étendard de la rose sauvage, jurant de mener la révolution à son terme. Toutefois, Dario s’est volatilisé il y a six mois. Certains pensent qu’il est à présent un espion à la solde du régime. Simon est convaincu du contraire, mais souhaite découvrir la vérité.
En se renseignant à la capitale, le groupe apprend que Dario s’asseyait souvent près d’une bouche d’égout, dans le bidonville.
Les héros inspectent la bouche d’égout et découvrent un code en six parties, dont cinq sont masquées. Le groupe se lance à la recherche du reste du code, probablement disséminé en ville.
Examiner les bouches d’égout pour déchiffrer le code (1/5)
Simon, un soldat rebelle, et son cher ami Dario ont prêté serment devant l’étendard de la rose sauvage, jurant de mener la révolution à son terme. Toutefois, Dario s’est volatilisé il y a six mois. Certains pensent qu’il est à présent un espion à la solde du régime. Simon est convaincu du contraire, mais souhaite découvrir la vérité.
En se renseignant à la capitale, le groupe apprend que Dario s’asseyait souvent près d’une bouche d’égout, dans le bidonville.
Les héros inspectent la bouche d’égout et découvrent un code en six parties, dont cinq sont masquées. Le groupe se lance à la recherche du reste du code, probablement disséminé en ville.
Examiner les bouches d’égout pour déchiffrer le code (2/5)
Simon, un soldat rebelle, et son cher ami Dario ont prêté serment devant l’étendard de la rose sauvage, jurant de mener la révolution à son terme. Toutefois, Dario s’est volatilisé il y a six mois. Certains pensent qu’il est à présent un espion à la solde du régime. Simon est convaincu du contraire, mais souhaite découvrir la vérité.
En se renseignant à la capitale, le groupe apprend que Dario s’asseyait souvent près d’une bouche d’égout, dans le bidonville.
Les héros inspectent la bouche d’égout et découvrent un code en six parties, dont cinq sont masquées. Le groupe se lance à la recherche du reste du code, probablement disséminé en ville.
Examiner les bouches d’égout pour déchiffrer le code (3/5)
Simon, un soldat rebelle, et son cher ami Dario ont prêté serment devant l’étendard de la rose sauvage, jurant de mener la révolution à son terme. Toutefois, Dario s’est volatilisé il y a six mois. Certains pensent qu’il est à présent un espion à la solde du régime. Simon est convaincu du contraire, mais souhaite découvrir la vérité.
En se renseignant à la capitale, le groupe apprend que Dario s’asseyait souvent près d’une bouche d’égout, dans le bidonville.
Les héros inspectent la bouche d’égout et découvrent un code en six parties, dont cinq sont masquées. Le groupe se lance à la recherche du reste du code, probablement disséminé en ville.
Examiner les bouches d’égout pour déchiffrer le code (4/5)
Simon, un soldat rebelle, et son cher ami Dario ont prêté serment devant l’étendard de la rose sauvage, jurant de mener la révolution à son terme. Toutefois, Dario s’est volatilisé il y a six mois. Certains pensent qu’il est à présent un espion à la solde du régime. Simon est convaincu du contraire, mais souhaite découvrir la vérité.
En se renseignant à la capitale, le groupe apprend que Dario s’asseyait souvent près d’une bouche d’égout, dans le bidonville.
Les héros inspectent la bouche d’égout et découvrent un code en six parties, dont cinq sont masquées. Le groupe se lance à la recherche du reste du code, probablement disséminé en ville.
Trouver le marchand encapuchonné
Simon, un soldat rebelle, et son cher ami Dario ont prêté serment devant l’étendard de la rose sauvage, jurant de mener la révolution à son terme. Toutefois, Dario s’est volatilisé il y a six mois. Certains pensent qu’il est à présent un espion à la solde du régime. Simon est convaincu du contraire, mais souhaite découvrir la vérité.
En se renseignant à la capitale, le groupe apprend que Dario s’asseyait souvent près d’une bouche d’égout, dans le bidonville.
Un code secret y est gravé, correspondant à : « marchand encapuchonné ».
Apporter la lettre à Simon
Simon, un soldat rebelle, et son cher ami Dario ont prêté serment devant l’étendard de la rose sauvage, jurant de mener la révolution à son terme. Toutefois, Dario s’est volatilisé il y a six mois. Certains pensent qu’il est à présent un espion à la solde du régime. Simon est convaincu du contraire, mais souhaite découvrir la vérité.
En se renseignant à la capitale, le groupe apprend que Dario s’asseyait souvent près d’une bouche d’égout, dans le bidonville.
Un code secret y est gravé, correspondant à : « marchand encapuchonné ».
Le groupe rencontre un homme encapuchonné au marché, qui leur demande un mot de passe. Rain comprend que celui-ci est « rose sauvage ». L’homme mystérieux leur donne une lettre de Dario, adressée à Simon.
Trouver les camps dans l’empire de Zoldaad (0/2)
Autrefois, un général était appelé le « bouclier de l’empire ». Ancien frère d’armes de l’empereur et commandant de la légion magitech, il fut rétrogradé en fin de carrière et exécuté pour trahison envers l’empereur. Ozetta, qui admirait le général Wilhelm, n’arrive pas à croire qu’il était un traître et décide de mener l’enquête dans les camps de l’ancien général.
Trouver les camps dans l’empire de Zoldaad (1/2)
Autrefois, un général était appelé le « bouclier de l’empire ». Ancien frère d’armes de l’empereur et commandant de la légion magitech, il fut rétrogradé en fin de carrière et exécuté pour trahison envers l’empereur. Ozetta, qui admirait le général Wilhelm, n’arrive pas à croire qu’il était un traître et décide de mener l’enquête dans les camps de l’ancien général.
Parler à nouveau à Ozetta sur la place du château de Zoldaad
Autrefois, un général était appelé le « bouclier de l’empire ». Ancien frère d’armes de l’empereur et commandant de la légion magitech, il fut rétrogradé en fin de carrière et exécuté pour trahison envers l’empereur. Ozetta, qui admirait le général Wilhelm, n’arrive pas à croire qu’il était un traître et décide de mener l’enquête dans les camps de l’ancien général.
Dans l’un des camps, le groupe découvre un rapport stipulant que Wilhelm s’est volontairement fait rétrograder afin de saboter l’acheminement de provisions vers Zoldaad. Ozetta retourne à la capitale afin de s’entretenir avec les hommes ayant fait partie de l’armée du général Wilhelm.
Se rendre à l’usine d’armes au sud-est de Zoldaad
Autrefois, un général était appelé le « bouclier de l’empire ». Ancien frère d’armes de l’empereur et commandant de la légion magitech, il fut rétrogradé en fin de carrière et exécuté pour trahison envers l’empereur. Ozetta, qui admirait le général Wilhelm, n’arrive pas à croire qu’il était un traître et décide de mener l’enquête dans les camps de l’ancien général.
Dans l’un des camps, le groupe découvre un rapport stipulant que Wilhelm s’est volontairement fait rétrograder afin de saboter l’acheminement de provisions vers Zoldaad. Ozetta retourne à la capitale afin de s’entretenir avec les hommes ayant fait partie de l’armée du général Wilhelm.
Elle apprend que la plupart de ses soldats sont morts dans un accident ferroviaire, dont Rain connaît déjà l’existence. En effet, ces hommes étaient les victimes de Lazarov, à bord du train fantôme.
Camille apparaît, la note retrouvée à bord du train en sa possession. Ozetta comprend que le message a été écrit avec le code secret du général. En le déchiffrant, elle découvre les coordonnées indiquant un lieu à l’intérieur de l’usine d’armes.
Parler à la journaliste à l’auberge de Zoldaad
Autrefois, un général était appelé le « bouclier de l’empire ». Ancien frère d’armes de l’empereur et commandant de la légion magitech, il fut rétrogradé en fin de carrière et exécuté pour trahison envers l’empereur. Ozetta, qui admirait le général Wilhelm, n’arrive pas à croire qu’il était un traître et décide de mener l’enquête dans les camps de l’ancien général.
Dans l’un des camps, le groupe découvre un rapport stipulant que Wilhelm s’est volontairement fait rétrograder afin de saboter l’acheminement de provisions vers Zoldaad. Ozetta retourne à la capitale afin de s’entretenir avec les hommes ayant fait partie de l’armée du général Wilhelm.
Elle apprend que la plupart de ses soldats sont morts dans un accident ferroviaire, dont Rain connaît déjà l’existence. En effet, ces hommes étaient les victimes de Lazarov, à bord du train fantôme.
Camille apparaît, la note retrouvée à bord du train en sa possession. Ozetta comprend que le message a été écrit avec le code secret du général. En le déchiffrant, elle découvre les coordonnées indiquant un lieu à l’intérieur de l’usine d’armes.
En arrivant sur place, le groupe trouve un cristal et le journal du général. Ce dernier avait découvert le plan machiavélique de Lazarov et obtenu les preuves nécessaires pour l’exposer. Il envoya ses hommes en informer Shera par train, mais comme nos héros le savent déjà, ces soldats furent éliminés par Lazarov, et le général exécuté pour trahison.
Emprunter la voie magique du Passage de la cascade en Olderion
Ayaka demande à Sakura pourquoi elle a quitté Pharm sans dire un mot. Sakura tente d’ignorer sa question, mais apprend qu’Ayaka n’est plus capable d’utiliser sa magie. Pour restaurer l’équilibre entre le corps et l’âme d’Ayaka, Sakura décide de l’emmener en pèlerinage vers les voies magiques.
Emprunter la voie magique de la Grotte des Enfers du volcan de Zoldaad
Ayaka demande à Sakura pourquoi elle a quitté Pharm sans dire un mot. Sakura tente d’ignorer sa question, mais apprend qu’Ayaka n’est plus capable d’utiliser sa magie. Pour restaurer l’équilibre entre le corps et l’âme d’Ayaka, Sakura décide de l’emmener en pèlerinage vers les voies magiques.
Des années auparavant, lorsque Sakura séjournait à Pharm, les parents d’Ayaka lui vinrent en aide et elle leur fut redevable. À cette époque, Ayaka la supplia de faire d’elle son apprentie, mais Sakura n’accéda à sa requête qu’à la mort de ses parents.
Emprunter la voie magique du Mont foudroyant en Dirnado
Aller voir Ayaka dans la ville de Sian
Ayaka demande à Sakura pourquoi elle a quitté Pharm sans dire un mot. Sakura tente d’ignorer sa question, mais apprend qu’Ayaka n’est plus capable d’utiliser sa magie. Pour restaurer l’équilibre entre le corps et l’âme d’Ayaka, Sakura décide de l’emmener en pèlerinage vers les voies magiques.
Des années auparavant, lorsque Sakura séjournait à Pharm, les parents d’Ayaka lui vinrent en aide et elle leur fut redevable. À cette époque, Ayaka la supplia de faire d’elle son apprentie, mais Sakura n’accéda à sa requête qu’à la mort de ses parents.
Après s’être aventurée jusqu’aux voies magiques, Ayaka récupéra ses pouvoirs. La jeune femme remercie le groupe, puis se hâte de retourner à Sian. Sakura s’inquiète pour elle et décide de voir comment se porte son apprentie.
Trouver une trace des elfes à Sunioo
À Gaberada, Rain rencontre une elfe appelée Fryevia. Lorsque le chevalier lui montre la note trouvée avec Silvia, Fryevia lui révèle que certains elfes s’étaient rendus en Mysidia. Souhaitant découvrir ce qu’il est advenu de ses congénères, Fryevia et Rain se rendent au village de Sunioo, en Mysidia.
Trouver une trace des elfes sur le Mont foudroyant
À Gaberada, Rain rencontre une elfe appelée Fryevia. Lorsque le chevalier lui montre la note trouvée avec Silvia, Fryevia lui révèle que certains elfes s’étaient rendus en Mysidia. Souhaitant découvrir ce qu’il est advenu de ses congénères, Fryevia et Rain se rendent au village de Sunioo, en Mysidia.
Là-bas, un message laissé par les elfes mentionne leur gratitude envers les hommes et les nains, qui les sauvèrent, sept cents ans plus tôt. Ils créèrent les montagnes de Dirnado pour remercier leurs nouveaux alliés. Le message stipule également que deux elfes, un homme et une femme, restèrent sur place pour veiller à ce que l’héritage des elfes ne soit pas oublié. Il s’avère que ces elfes étaient les parents de Fryevia.
En apprendre plus sur les elfes à la Forge naine
À Gaberada, Rain rencontre une elfe appelée Fryevia. Lorsque le chevalier lui montre la note trouvée avec Silvia, Fryevia lui révèle que certains elfes s’étaient rendus en Mysidia. Souhaitant découvrir ce qu’il est advenu de ses congénères, Fryevia et Rain se rendent au village de Sunioo, en Mysidia.
Là-bas, un message laissé par les elfes mentionne leur gratitude envers les hommes et les nains, qui les sauvèrent, sept cents ans plus tôt. Ils créèrent les montagnes de Dirnado pour remercier leurs nouveaux alliés. Le message stipule également que deux elfes, un homme et une femme, restèrent sur place pour veiller à ce que l’héritage des elfes ne soit pas oublié. Il s’avère que ces elfes étaient les parents de Fryevia.
En se rendant au Mont foudroyant, Fryevia affirme qu’elle y sent la présence des elfes. Lorsque ceux-ci meurent, ils retournent à la nature. Ainsi, les montagnes de Dilmagia constituent leur dernière demeure... et Fryevia est la seule survivante de son peuple. Alors que la jeune femme peine à accepter cette révélation, Rain suggère d’aller à la Forge naine.
Gagner le jeu des mogs
À Mysidia, trois mogs veulent jouer au cœurl et à la souris, mais aucun ne se dévoue pour incarner le prédateur. Rain accepte d’endosser ce rôle et se met à leur courir après. Ces mogs ne perdent rien pour attendre !
Gagner le jeu des mogs
Les mogs se sont tellement amusés qu’ils veulent rejouer. Où fuiront-ils, cette fois ? Attrapez-les !
Gagner le jeu des mogs
Après deux sessions de jeu endiablées contre les mogs, la partie finale commence. Cette fois-ci, les mogs ne plaisantent plus et ne vous faciliteront pas la tâche. Allez donc les attraper !
Se rendre aux ponts de chaque région (0/4)
De toute évidence, Gilgamesh vient d’un autre monde et ne se souvient de rien. Son combat contre Rain lui rappelle toutefois un certain pont. De ce fait, il souhaite explorer le monde pour visiter tous les ponts, dans l’espoir de retrouver la mémoire.
Se rendre aux ponts de chaque région (1/4)
De toute évidence, Gilgamesh vient d’un autre monde et ne se souvient de rien. Son combat contre Rain lui rappelle toutefois un certain pont. De ce fait, il souhaite explorer le monde pour visiter tous les ponts, dans l’espoir de retrouver la mémoire.
Se rendre aux ponts de chaque région (2/4)
De toute évidence, Gilgamesh vient d’un autre monde et ne se souvient de rien. Son combat contre Rain lui rappelle toutefois un certain pont. De ce fait, il souhaite explorer le monde pour visiter tous les ponts, dans l’espoir de retrouver la mémoire.
Se rendre aux ponts de chaque région (3/4)
De toute évidence, Gilgamesh vient d’un autre monde et ne se souvient de rien. Son combat contre Rain lui rappelle toutefois un certain pont. De ce fait, il souhaite explorer le monde pour visiter tous les ponts, dans l’espoir de retrouver la mémoire.
Se rendre au pont de Kolobos
De toute évidence, Gilgamesh vient d’un autre monde et ne se souvient de rien. Son combat contre Rain lui rappelle toutefois un certain pont. De ce fait, il souhaite explorer le monde pour visiter tous les ponts, dans l’espoir de retrouver la mémoire.
Après avoir vu quatre ponts, Gilgamesh se rappelle que celui de ses souvenirs était très grand. Rain commente que le pont de Kolobos pourrait correspondre à cette description et y accompagne Gilgamesh.
Affronter Gilgamesh sur le pont de Kolobos
De toute évidence, Gilgamesh vient d’un autre monde et ne se souvient de rien. Son combat contre Rain lui rappelle toutefois un certain pont. De ce fait, il souhaite explorer le monde pour visiter tous les ponts, dans l’espoir de retrouver la mémoire.
Après avoir vu quatre ponts, Gilgamesh se rappelle que celui de ses souvenirs était très grand. Rain commente que le pont de Kolobos pourrait correspondre à cette description et y accompagne Gilgamesh.
En voyant le pont de Kolobos, Gilgamesh se souvient comment rentrer dans son monde : il doit mener un combat palpitant et décisif sur ce pont gigantesque.
Trouver l’épée brisée sur le précipice à l’ouest de Gronoa
En examinant la stèle de Gronoa, Rain entend une voix résonner dans sa tête. Elle appartient à une épée brisée. À la croire, son porteur se perdit au conflit, abandonna son arme et disparut. L’épée fut ensuite brisée en deux. Elle demande à Rain de retrouver son autre moitié, cachée dans l’ouest de Gronoa.
Rendre l’épée à son propriétaire au vieux château sans nom
En examinant la stèle de Gronoa, Rain entend une voix résonner dans sa tête. Elle appartient à une épée brisée. À la croire, son porteur se perdit au conflit, abandonna son arme et disparut. L’épée fut ensuite brisée en deux. Elle demande à Rain de retrouver son autre moitié, cachée dans l’ouest de Gronoa.
Après avoir inspecté la stèle à l’ouest de Gronoa, Rain est attaqué par un cavalier fantôme qui lui demande de faire ses preuves. En vainquant le cavalier, Rain obtient une lame brisée. À présent, il suffit d’apporter la lame à son propriétaire, dans un ancien château.