Habla con el rey de Grandshelt.
Rain intenta hablar con Raegen, pero la conversación termina de manera incómoda antes incluso de empezar. Se han distanciado demasiado como para hablar de padre a hijo. Rain sigue resentido con él por haber desaparecido y habérselo hecho pasar tan mal a su madre, Sofía. Sakura, que presencia el torpe intercambio, lo anima a hablar con el rey de Grandshelt para saber más acerca de Raegen.
Pregunta por Raegen en Mitra.
Rain intenta hablar con Raegen, pero la conversación termina de manera incómoda antes incluso de empezar. Se han distanciado demasiado como para hablar de padre a hijo. Rain sigue resentido con él por haber desaparecido y habérselo hecho pasar tan mal a su madre, Sofía. Sakura, que presencia el torpe intercambio, lo anima a hablar con el rey de Grandshelt para saber más acerca de Raegen.
El rey le cuenta a Rain que Raegen en su momento tenía un vacío en su interior, pero que, con el tiempo y cumpliendo sus obligaciones como caballero, se transformó en otra persona. Según dice, fue Sofía quien consiguió que cambiara. Después, le sugiere ir a Mitra para hablar con la gente de allí.
Busca la flor en el paso de la catarata.
Rain intenta hablar con Raegen, pero la conversación termina de manera incómoda antes incluso de empezar. Se han distanciado demasiado como para hablar de padre a hijo. Rain sigue resentido con él por haber desaparecido y habérselo hecho pasar tan mal a su madre, Sofía. Sakura, que presencia el torpe intercambio, lo anima a hablar con el rey de Grandshelt para saber más acerca de Raegen.
El rey le cuenta a Rain que Raegen en su momento tenía un vacío en su interior, pero que, con el tiempo y cumpliendo sus obligaciones como caballero, se transformó en otra persona. Según dice, fue Sofía quien consiguió que cambiara. Después, le sugiere ir a Mitra para hablar con la gente de allí.
En Mitra, Rain encuentra una flor nueva dentro de su casa. Entonces, descubre que Raegen ha estado yendo cada año al paso de la catarata para recoger la flor favorita de Sofía y llevarla a Mitra.
Habla con Raegen en la cubierta de la aeronave.
Rain intenta hablar con Raegen, pero la conversación termina de manera incómoda antes incluso de empezar. Se han distanciado demasiado como para hablar de padre a hijo. Rain sigue resentido con él por haber desaparecido y habérselo hecho pasar tan mal a su madre, Sofía. Sakura, que presencia el torpe intercambio, lo anima a hablar con el rey de Grandshelt para saber más acerca de Raegen.
El rey le cuenta a Rain que Raegen en su momento tenía un vacío en su interior, pero que, con el tiempo y cumpliendo sus obligaciones como caballero, se transformó en otra persona. Según dice, fue Sofía quien consiguió que cambiara. Después, le sugiere ir a Mitra para hablar con la gente de allí.
En Mitra, Rain encuentra una flor nueva dentro de su casa. Entonces, descubre que Raegen ha estado yendo cada año al paso de la catarata para recoger la flor favorita de Sofía y llevarla a Mitra.
Cuando Rain va al paso de la catarata, se da cuenta de lo que cuesta conseguir esa flor y siente mucho respeto por su padre. Se compromete a dejar atrás el rencor y hablar con Raegen sin tapujos.
Reúnete con los testigos en Gaberada.
En una posada de Gaberada, dos hombres se acercan a Lasswell, visiblemente aterrados por la posibilidad de que los parta por la mitad.
Vence al adamantápago en la isla cerca de Olderion.
En una posada de Gaberada, dos hombres se acercan a Lasswell, visiblemente aterrados por la posibilidad de que los parta por la mitad.
Los hombres llevan a Rain y a Lasswell hasta una roca. Lasswell se da cuenta de que él mismo la había partido mientras practicaba su técnica de Tranquilidad, pero descubre que esto ha generado un problemón, ya que la roca era en realidad un valiosísimo caparazón de adamantápago que pertenecía a la anciana de Gaberada. Asumiendo su error, Lasswell acepta conseguirle otro.
Habla con la anciana del pueblo en Gaberada.
En una posada de Gaberada, dos hombres se acercan a Lasswell, visiblemente aterrados por la posibilidad de que los parta por la mitad.
Los hombres llevan a Rain y a Lasswell hasta una roca. Lasswell se da cuenta de que él mismo la había partido mientras practicaba su técnica de Tranquilidad, pero descubre que esto ha generado un problemón, ya que la roca era en realidad un valiosísimo caparazón de adamantápago que pertenecía a la anciana de Gaberada. Asumiendo su error, Lasswell acepta conseguirle otro.
Tras conseguir un caparazón de adamantápago, Rain felicita a Lasswell por lo limpio que queda el corte. Lasswell recuerda entonces su infancia, cuando ambos competían con ilusión por convertirse en el mejor caballero.
Ve a la cueva perdida al norte del castillo de Grandshelt.
En una posada de Gaberada, dos hombres se acercan a Lasswell, visiblemente aterrados por la posibilidad de que los parta por la mitad.
Los hombres llevan a Rain y a Lasswell hasta una roca. Lasswell se da cuenta de que él mismo la había partido mientras practicaba su técnica de Tranquilidad, pero descubre que esto ha generado un problemón, ya que la roca era en realidad un valiosísimo caparazón de adamantápago que pertenecía a la anciana de Gaberada. Asumiendo su error, Lasswell acepta conseguirle otro.
Tras conseguir un caparazón de adamantápago, Rain felicita a Lasswell por lo limpio que queda el corte. Lasswell recuerda entonces su infancia, cuando ambos competían con ilusión por convertirse en el mejor caballero.
Llevan el nuevo caparazón a su lugar correspondiente, y la anciana queda satisfecha. Después, los dos se dirigen a la cueva perdida, un sitio que les trae muchos recuerdos.
Ve a la cámara del cristal de la tierra.
Fina habla con los habitantes de Misidia para intentar saber más sobre su pasado. El único recuerdo que conserva es el de una luz brillante. Suponiendo que guarda relación con un cristal, ella y Rain acuden al templo de la tierra.
Habla con Sirena en lo alto de su torre.
Fina habla con los habitantes de Misidia para intentar saber más sobre su pasado. El único recuerdo que conserva es el de una luz brillante. Suponiendo que guarda relación con un cristal, ella y Rain acuden al templo de la tierra.
Fina cree que la luz brillante que recuerda no es la de un cristal. Rain propone preguntarle a Sirena, ya que la chica fue la única que oyó su voz.
Ve a la acuópolis de Olderion.
Fina habla con los habitantes de Misidia para intentar saber más sobre su pasado. El único recuerdo que conserva es el de una luz brillante. Suponiendo que guarda relación con un cristal, ella y Rain acuden al templo de la tierra.
Fina considera que la luz brillante que recuerda no es la de un cristal. Rain propone preguntarle a Sirena, ya que la chica fue la única que oyó su voz.
Sirena explica que Fina posee algo parecido a ondas de luz, y que eso le permite comunicarse con los esper. Aun así, desconoce su verdadera naturaleza, más allá de que no es una de ellos. A continuación, buscan pistas en Olderion, donde se intercambió por primera vez con la archibruja Fina.
Ve al lago Dorr.
Fina habla con los habitantes de Misidia para intentar saber más sobre su pasado. El único recuerdo que conserva es el de una luz brillante. Suponiendo que guarda relación con un cristal, ella y Rain acuden al templo de la tierra.
Fina cree que la luz brillante que recuerda no es la de un cristal. Rain propone preguntarle a Sirena, ya que la chica fue la única que oyó su voz.
Sirena explica que Fina posee algo parecido a ondas de luz, y que eso le permite comunicarse con los esper. Aun así, desconoce su verdadera naturaleza, más allá de que no es una de ellos. A continuación, buscan pistas en Olderion, donde se intercambió por primera vez con la archibruja Fina.
Por desgracia, Olderion tampoco despierta ningún recuerdo. Fina está desanimada, así que Rain sugiere descansar un rato en el lago Dorr.
Busca los planos en el depósito de Mobliz.
El presidente de la Sociedad Comercial de Aeronaves ha detectado turbulencias sobre Dirnado. Si las ignoran, podrían verse obligados a detener todo el tráfico de aeronaves. A Lid se le ha ocurrido un plan, pero el presidente intuye que guarda relación con su pasado y se preocupa.
Ve al astillero en Dilmagia.
El presidente de la Sociedad Comercial de Aeronaves ha detectado turbulencias sobre Dirnado. Si las ignoran, podrían verse obligados a detener todo el tráfico de aeronaves. A Lid se le ha ocurrido un plan, pero el presidente intuye que guarda relación con su pasado y se preocupa.
Los planos que consiguen en el depósito de Mobliz son para fabricar un componente que permite ascender a gran altitud. Los padres de Lid, que fueron los técnicos que lo diseñaron, murieron durante el vuelo de prueba, así que Lid está decidida a cumplir su sueño.
Habla con Evan en la aeronave.
El presidente de la Sociedad Comercial de Aeronaves ha detectado turbulencias sobre Dirnado. Si las ignoran, podrían verse obligados a detener todo el tráfico de aeronaves. A Lid se le ha ocurrido un plan, pero el presidente intuye que guarda relación con su pasado y se preocupa.
Los planos que consiguen en el depósito de Mobliz son para fabricar un componente que permite ascender a gran altitud. Los padres de Lid, que fueron los técnicos que lo diseñaron, murieron durante el vuelo de prueba, así que Lid está decidida a cumplir su sueño.
Cuando Evan revisa los planos, coincide en que parecen perfectos y que el accidente tuvo que deberse a un fallo de la propia aeronave. Solo queda ponerla a prueba, con sus correspondientes riesgos. Lid dice que lo hará sola, pero Rain insiste en acompañarla, ya que confía ciegamente en ella.
Habla con el presidente en el astillero de Dilmagia.
El presidente de la Sociedad Comercial de Aeronaves ha detectado turbulencias sobre Dirnado. Si las ignoran, podrían verse obligados a detener todo el tráfico de aeronaves. A Lid se le ha ocurrido un plan, pero el presidente intuye que guarda relación con su pasado y se preocupa.
Los planos que consiguen en el depósito de Mobliz son para fabricar un componente que permite ascender a gran altitud. Los padres de Lid, que fueron los técnicos que lo diseñaron, murieron durante el vuelo de prueba, así que Lid está decidida a cumplir su sueño.
Cuando Evan revisa los planos, coincide en que parecen perfectos y que el accidente tuvo que deberse a un fallo de la propia aeronave. Solo queda ponerla a prueba, con sus correspondientes riesgos. Lid dice que lo hará sola, pero Rain insiste en acompañarla, ya que confía ciegamente en ella.
Alcanzan la altitud prevista sin contratiempos, pero rápidamente se encuentran en una zona de turbulencias, provocada por un monstruo llamado Tifón. Las turbulencias desaparecen nada más vencerlo, por lo que Lid sospecha que el monstruo pudo haber provocado el accidente de sus padres.
Habla con los pescadores de Olderion.
Nichol escucha a unos niños quejarse de que sus madres ahora les dan «carne pastosa», que a nadie parece gustarle. Imagina que el precio del pescado ha subido de golpe y decide ir a preguntar a los pescadores.
Busca a la diosa del agua en el lago Dorr.
Nichol escucha a unos niños quejarse de que sus madres ahora les dan «carne pastosa», que a nadie parece gustarle. Imagina que el precio del pescado ha subido de golpe y decide ir a preguntar a los pescadores.
Explican que no pueden salir a faenar por la maldición de la diosa del agua: cada vez que intentan pescar, los ataca una sombra gigantesca con forma de serpiente. Rain y los demás se preguntan si le habrá ocurrido a Leviatán y se acercan al lago Dorr para investigar.
Investiga al sureste de Olderion.
Nichol escucha a unos niños quejarse de que sus madres ahora les dan «carne pastosa», que a nadie parece gustarle. Imagina que el precio del pescado ha subido de golpe y decide ir a preguntar a los pescadores.
Explican que no pueden salir a faenar por la maldición de la diosa del agua: cada vez que intentan pescar, los ataca una sombra gigantesca con forma de serpiente. Rain y los demás se preguntan si le habrá ocurrido a Leviatán y se acercan al lago Dorr para investigar.
Sin embargo, no hay rastro de la deidad. Nichol emplea sus poderes de guardián y descubre que Leviatán ha partido hacia el sureste del continente.
Busca al mercader y al sahuagin en la cueva de las mareas.
Nichol escucha a unos niños quejarse de que sus madres ahora les dan «carne pastosa», que a nadie parece gustarle. Imagina que el precio del pescado ha subido de golpe y decide ir a preguntar a los pescadores.
Explican que no pueden salir a faenar por la maldición de la diosa del agua: cada vez que intentan pescar, los ataca una sombra gigantesca con forma de serpiente. Rain y los demás se preguntan si le habrá ocurrido a Leviatán y se acercan al lago Dorr para investigar.
Sin embargo, no hay rastro de la deidad. Nichol emplea sus poderes de guardián y descubre que Leviatán ha partido hacia el sureste del continente.
Allí, se topan con un mercader que está siendo atacado por un sahuagin. Acuden al rescate, pero el sahuagin insiste en que la Leviatán de la zona no es más que una ilusión. Inmediatamente después, sigue al mercader hasta la cueva de las mareas.
Busca a la diosa del agua en el lago Dorr.
Nichol escucha a unos niños quejarse de que sus madres ahora les dan «carne pastosa», que a nadie parece gustarle. Imagina que el precio del pescado ha subido de golpe y decide ir a preguntar a los pescadores.
Explican que no pueden salir a faenar por la maldición de la diosa del agua: cada vez que intentan pescar, los ataca una sombra gigantesca con forma de serpiente. Rain y los demás se preguntan si le habrá ocurrido a Leviatán y se acercan al lago Dorr para investigar.
Sin embargo, no hay rastro de la deidad. Nichol emplea sus poderes de guardián y descubre que Leviatán ha partido hacia el sureste del continente.
Allí, se topan con un mercader que está siendo atacado por un sahuagin. Acuden al rescate, pero el sahuagin insiste en que la Leviatán de la zona no es más que una ilusión. Inmediatamente después, sigue al mercader hasta la cueva de las mareas.
Al final resulta que el mercader era el verdadero culpable. Había obtenido una piedra que le permitía invocar una visión de Leviatán y la usaba para ahuyentar a los pescadores, con lo que forzaba a la gente a comprar su desagradable carne pastosa.
Acompaña a Fina a dar una vuelta por Grandshelt. (0/2)
La archibruja Fina quiere que Rain la acompañe a dar una vuelta por Grandshelt. Rain se pone un poco nervioso cuando ella lo llama una cita, pero accede igualmente.
Acompaña a Fina a dar una vuelta por Grandshelt. (1/2)
La archibruja Fina quiere que Rain la acompañe a dar una vuelta por Grandshelt. Rain se pone un poco nervioso cuando ella lo llama una cita, pero accede igualmente.
Ve a la guarnición del castillo.
La archibruja Fina quiere que Rain la acompañe a dar una vuelta por Grandshelt. Rain se pone un poco nervioso cuando ella lo llama una cita, pero accede igualmente.
Hacen una parada para comer algo, recuerdan anécdotas en el coliseo y pasan un rato maravilloso juntos. Luego, la archibruja propone ir al castillo.
Habla con el rey de Grandshelt.
La archibruja Fina quiere que Rain la acompañe a dar una vuelta por Grandshelt. Rain se pone un poco nervioso cuando ella lo llama una cita, pero accede igualmente.
Hacen una parada para comer algo, recuerdan anécdotas en el coliseo y pasan un rato maravilloso juntos. Luego, la archibruja propone ir al castillo.
En la guarnición, se encuentran con Charlotte, que duda de su relación. Pero, cuando la archibruja Fina explica que tener a alguien especial en la vida puede motivarte a superarte, Charlotte admite la derrota y se retira.
Habla con la archibruja Fina en la cubierta del Enterprise.
La archibruja Fina quiere que Rain la acompañe a dar una vuelta por Grandshelt. Rain se pone un poco nervioso cuando ella lo llama una cita, pero accede igualmente.
Hacen una parada para comer algo, recuerdan anécdotas en el coliseo y pasan un rato maravilloso juntos. Luego, la archibruja propone ir al castillo.
En la guarnición, se encuentran con Charlotte, que duda de su relación. Pero, cuando la archibruja Fina explica que tener a alguien especial en la vida puede motivarte a superarte, Charlotte admite la derrota y se retira.
También van a ver al rey, que sonríe cuando dice que les recuerda a la vez que Raegen le presentó a Sofía. La archibruja Fina se alegra y comenta que quiere terminar la cita en la cubierta de la aeronave.
Habla con el informante en las barriadas de Zoldaad.
Mientras descansa en una posada, Jake recibe la visita de Amelia: el emperador Shera espera una respuesta. Acto seguido, se marcha.
Ve por las vías de Timber desde la estación capital.
Mientras descansa en una posada, Jake recibe la visita de Amelia: el emperador Shera espera una respuesta. Acto seguido, se marcha.
Al oír esto, Jake decide ir a las barriadas. Hace mucho tiempo, cuando su madre estaba enferma, el emperador Sozhe se la llevó a algún lugar. Cuando volvieron, a ella se la veía muy contenta. Después de hablar con un informante, Jake descubre que fueron a la estación de Kellis.
Investiga la estación de Kellis.
Mientras descansa en una posada, Jake recibe la visita de Amelia: el emperador Shera espera una respuesta. Acto seguido, se marcha.
Al oír esto, Jake decide ir a las barriadas. Hace mucho tiempo, cuando su madre estaba enferma, el emperador Sozhe se la llevó a algún lugar. Cuando volvieron, a ella se la veía muy contenta. Después de hablar con un informante, Jake descubre que fueron a la estación de Kellis.
La madre de Jake era una plebeya que trabajaba como sirvienta en el castillo, y el emperador Sozhe se enamoró de ella nada más verla. La relación terminó por la diferencia de estatus, a pesar de que ella estaba embarazada. Jake siempre aborreció al emperador por haber dejado de lado a su madre; pero, cuando fue a cuidarla durante su enfermedad, vio que entre ellos aún había algo.
Investiga la estación de Kellis.
Mientras descansa en una posada, Jake recibe la visita de Amelia: el emperador Shera espera una respuesta. Acto seguido, se marcha.
Al oír esto, Jake decide ir a las barriadas. Hace mucho tiempo, cuando su madre estaba enferma, el emperador Sozhe se la llevó a algún lugar. Cuando volvieron, a ella se la veía muy contenta. Después de hablar con un informante, Jake descubre que fueron a la estación de Kellis.
La madre de Jake era una plebeya que trabajaba como sirvienta en el castillo, y el emperador Sozhe se enamoró de ella nada más verla. La relación terminó por la diferencia de estatus, a pesar de que ella estaba embarazada. Jake siempre aborreció al emperador por haber dejado de lado a su madre; pero, cuando fue a cuidarla durante su enfermedad, vio que entre ellos aún había algo.
Habla con Shera en el castillo de Zoldaad.
Mientras descansa en una posada, Jake recibe la visita de Amelia: el emperador Shera espera una respuesta. Acto seguido, se marcha.
Al oír esto, Jake decide ir a las barriadas. Hace mucho tiempo, cuando su madre estaba enferma, el emperador Sozhe se la llevó a algún lugar. Cuando volvieron, a ella se la veía muy contenta. Después de hablar con un informante, Jake descubre que fueron a la estación de Kellis.
La madre de Jake era una plebeya que trabajaba como sirvienta en el castillo, y el emperador Sozhe se enamoró de ella nada más verla. La relación terminó por la diferencia de estatus, a pesar de que ella estaba embarazada. Jake siempre aborreció al emperador por haber dejado de lado a su madre; pero, cuando fue a cuidarla durante su enfermedad, vio que entre ellos aún había algo.
Antes de volver al castillo, el emperador Sozhe le dijo a Jake: «Cuando cierras los ojos, ¿quién es la primera persona que te viene a la mente? Esa es la persona por la que deberías seguir luchando».
La pareja no pudo irse de Zoldaad, pero al menos quería pasar un momento a solas al final. Jake intuye que Sozhe se arrepintió de todo, y por eso le dio aquel consejo. Al contemplar el solitario paisaje de la estación de Kellis, comprende lo que debieron de sentir sus padres y va a ver a Shera con una nueva perspectiva.
Ve a la sección prohibida.
Se supone que Sakura es la fundadora de Misidia, pero mantiene las distancias con la gente, algo que Rain no llega a entender. Ella le confiesa que es y no es la fundadora, aunque se rehúsa a dar más explicaciones. Rain decide entonces ir a la Biblioteca Mágica para averiguar más sobre la historia de Misidia y el pasado de Sakura.
Sube a lo alto de la torre de Misidia.
Se supone que Sakura es la fundadora de Misidia, pero mantiene las distancias con la gente, algo que Rain no llega a entender. Ella le confiesa que es y no es la fundadora, aunque se rehúsa a dar más explicaciones. Rain decide entonces ir a la Biblioteca Mágica para averiguar más sobre la historia de Misidia y el pasado de Sakura.
Según el libro que encuentra, otra maga blanca ayudó a fundar Misidia; alguien que se describe como una «persona difícil y conflictiva». No obstante, Sakura afirma que no le hace justicia y decide mostrarle a Rain sus recuerdos de Roselia, la otra maga blanca.
Ve a la isla desierta al noroeste de Grandshelt.
Se supone que Sakura es la fundadora de Misidia, pero mantiene las distancias con la gente, algo que Rain no llega a entender. Ella le confiesa que es y no es la fundadora, aunque se rehúsa a dar más explicaciones. Rain decide entonces ir a la Biblioteca Mágica para averiguar más sobre la historia de Misidia y el pasado de Sakura.
Según el libro que encuentra, otra maga blanca ayudó a fundar Misidia; alguien que se describe como una «persona difícil y conflictiva». No obstante, Sakura afirma que no le hace justicia y decide mostrarle a Rain sus recuerdos de Roselia, la otra maga blanca.
Después de ser expulsada de Paladia, Sakura estaba a punto de morir, pero Roselia la salvó. La acusa de ser una heroína interesada, a lo que Roselia solamente responde: «La conciencia nos guía a todos, aunque a veces seamos seres egoístas». Luego, le dice cuál es su flor favorita.
Ve a la tumba en Misidia.
Se supone que Sakura es la fundadora de Misidia, pero mantiene las distancias con la gente, algo que Rain no llega a entender. Ella le confiesa que es y no es la fundadora, aunque se rehúsa a dar más explicaciones. Rain decide entonces ir a la Biblioteca Mágica para averiguar más sobre la historia de Misidia y el pasado de Sakura.
Según el libro que encuentra, otra maga blanca ayudó a fundar Misidia; alguien que se describe como una «persona difícil y conflictiva». No obstante, Sakura afirma que no le hace justicia y decide mostrarle a Rain sus recuerdos de Roselia, la otra maga blanca.
Después de ser expulsada de Paladia, Sakura estaba a punto de morir, pero Roselia la salvó. La acusa de ser una heroína interesada, a lo que Roselia solamente responde: «La conciencia nos guía a todos, aunque a veces seamos seres egoístas». Luego, le dice cuál es su flor favorita.
Sakura y Roselia compartieron muchos momentos juntas y se hicieron muy amigas. Finalmente, Roselia abandonó este mundo, no sin antes lanzar un último hechizo. Sakura no pudo superar la pérdida y se distanció del pueblo.
De vuelta en el presente, Sakura encuentra la flor favorita de Roselia, la «misidia», y decide ir a visitar su tumba.
Habla con el cochero de chocobos de Grandport.
Zile tiene que trasladar los suministros del puerto a la capital, pero el ataque lo ha dejado bajo mínimos. Rain y Lasswell se ofrecen a ayudar, y van a ver al cochero de chocobos de Grandport para organizar el transporte por tierra.
Vence a cuatro plantas devoradoras cerca de Grandport. ({Cur}/{Num})
Zile tiene que trasladar los suministros del puerto a la capital, pero el ataque lo ha dejado bajo mínimos. Rain y Lasswell se ofrecen a ayudar, y van a ver al cochero de chocobos de Grandport para organizar el transporte por tierra.
Sin embargo, el cochero teme que los monstruos puedan envenenar a sus chocobos al cruzar el desierto. Para preparar un antídoto, Rain sale a recoger extracto de planta devoradora.
Entrega el extracto de planta devoradora al cochero de chocobos de Grandport.
Zile tiene que trasladar los suministros del puerto a la capital, pero el ataque lo ha dejado bajo mínimos. Rain y Lasswell se ofrecen a ayudar, y van a ver al cochero de chocobos de Grandport para organizar el transporte por tierra.
Sin embargo, el cochero teme que los monstruos puedan envenenar a sus chocobos al cruzar el desierto. Para preparar un antídoto, Rain sale a recoger extracto de planta devoradora.
Habla con Scott en Kol.
Los habitantes de la capital temen que los caballeros no puedan defender ni respaldar Grandshelt tras la destrucción del escuadrón aéreo.
Con la intención de reconstruir las aeronaves, Rain decide ir a ver a Scott, el ingeniero que contribuyó a formar el escuadrón. No obstante, según la carta que le entrega un soldado, Scott ha decidido desvincularse por completo de ese mundo.
Busca en el templo de la tierra algo para convencer a Scott.
Los habitantes de la capital temen que los caballeros no puedan defender ni respaldar Grandshelt tras la destrucción del escuadrón aéreo.
Con la intención de reconstruir las aeronaves, Rain decide ir a ver a Scott, el ingeniero que contribuyó a formar el escuadrón. No obstante, según la carta que le entrega un soldado, Scott ha decidido desvincularse por completo de ese mundo.
A Rain se le ocurre ir a recuperar «algo» al templo de la tierra.
Habla con Scott en Kol.
Los habitantes de la capital temen que los caballeros no puedan defender ni respaldar Grandshelt tras la destrucción del escuadrón aéreo.
Con la intención de reconstruir las aeronaves, Rain decide ir a ver a Scott, el ingeniero que contribuyó a formar el escuadrón. No obstante, según la carta que le entrega un soldado, Scott ha decidido desvincularse por completo de ese mundo.
A Rain se le ocurre ir a recuperar «algo» al templo de la tierra.
Consigue lágrima del indulto en la parte este del desierto.
Los habitantes de la capital temen que los caballeros no puedan defender ni respaldar Grandshelt tras la destrucción del escuadrón aéreo.
Con la intención de reconstruir las aeronaves, Rain decide ir a ver a Scott, el ingeniero que contribuyó a formar el escuadrón. No obstante, según la carta que le entrega un soldado, Scott ha decidido desvincularse por completo de ese mundo.
Rain va al templo de la tierra para recuperar el estandarte que había diseñado con Scott con la esperanza de reavivar su entusiasmo. Sin embargo, el abatimiento de este se debe a que está perdiendo visión por culpa de una enfermedad.
Rain se adentra en la parte oriental del desierto para conseguir lágrima del indulto y frenar el avance de la enfermedad de Scott.
Entrega la lágrima del indulto a Scott en Kol.
Los habitantes de la capital temen que los caballeros no puedan defender ni respaldar Grandshelt tras la destrucción del escuadrón aéreo.
Con la intención de reconstruir las aeronaves, Rain decide ir a ver a Scott, el ingeniero que contribuyó a formar el escuadrón. No obstante, según la carta que le entrega un soldado, Scott ha decidido desvincularse por completo de ese mundo.
Rain va al templo de la tierra para recuperar el estandarte que había diseñado con Scott con la esperanza de reavivar su entusiasmo. Sin embargo, el abatimiento de este se debe a que está perdiendo visión por culpa de una enfermedad.
Rain se adentra en la parte oriental del desierto para conseguir lágrima del indulto y frenar el avance de la enfermedad de Scott.
Recoge muestras en Kolobos. (0/3)
Chloe, una erudita al servicio de Grandshelt, investiga los cristales por encargo del rey.
Como su distribución geológica sigue siendo un misterio, Chloe se dedica a estudiar las estratificaciones de Kolobos, un continente con gran abundancia de cristales.
No obstante, le resulta imposible abarcar todo el continente ella sola, así que recurre a Rain para que la ayude recogiendo muestras representativas.
Recoge muestras en Kolobos. (1/3)
Chloe, una erudita al servicio de Grandshelt, investiga los cristales por encargo del rey.
Como su distribución geológica sigue siendo un misterio, Chloe se dedica a estudiar las estratificaciones de Kolobos, un continente con gran abundancia de cristales.
No obstante, le resulta imposible abarcar todo el continente ella sola, así que recurre a Rain para que la ayude recogiendo muestras representativas.
Recoge muestras en Kolobos. (2/3)
Chloe, una erudita al servicio de Grandshelt, investiga los cristales por encargo del rey.
Como su distribución geológica sigue siendo un misterio, Chloe se dedica a estudiar las estratificaciones de Kolobos, un continente con gran abundancia de cristales.
No obstante, le resulta imposible abarcar todo el continente ella sola, así que recurre a Rain para que la ayude recogiendo muestras representativas.
Lleva las muestras a Chloe en Felicitas.
Chloe, una erudita al servicio de Grandshelt, investiga los cristales por encargo del rey.
Como su distribución geológica sigue siendo un misterio, Chloe se dedica a estudiar las estratificaciones de Kolobos, un continente con gran abundancia de cristales.
No obstante, le resulta imposible abarcar todo el continente ella sola, así que recurre a Rain para que la ayude recogiendo muestras representativas.
Vence a dos ipúes cerca de la forja de los enanos. ({Cur}/{Num})
Chocobot ha sido destruido por Evan, el hermano mayor de Lid y su cocreador. Como no siguieron ningún plano oficial para fabricarlo, es prácticamente imposible de reparar.
Cuando Lid está más hundida, aparece Verun. A lo mejor el talentoso herrero es capaz de arreglar a su querido Chocobot.
Lleva las piezas de Chocobot a Verun en la forja de los enanos.
Chocobot ha sido destruido por Evan, el hermano mayor de Lid y su cocreador. Como no siguieron ningún plano oficial para fabricarlo, es prácticamente imposible de reparar.
Cuando Lid está más hundida, aparece Verun. A lo mejor el talentoso herrero es capaz de arreglar a su querido Chocobot.
Vence a tres quimeras Dhorme al noreste de Grandport. ({Cur}/{Num})
Verun quiere mejorar a Chocobot para ampliar sus capacidades de combate, y para ello necesita garras de quimera. Dice que se consiguen derrotando quimeras Dhorme en el desierto al noreste de Grandport.
Lleva las piezas de Chocobot a Verun en la forja de los enanos.
Verun quiere mejorar a Chocobot para ampliar sus capacidades de combate, y para ello necesita garras de quimera. Dice que se consiguen derrotando quimeras Dhorme en el desierto al noreste de Grandport.
Vence a tres medusas al suroeste de la forja de los enanos. ({Cur}/{Num})
Verun quiere mejorar a Chocobot para ampliar sus capacidades de combate, y para ello necesita garras de quimera. Dice que se consiguen derrotando quimeras Dhorme en el desierto al noreste de Grandport.
Verun mejora a Chocobot con un nuevo ataque llamado «Placaje Chocobot». Para la siguiente habilidad, necesita espejos de gorgona, que se obtienen de las medusas al suroeste de la forja de los enanos.
Lleva las piezas de Chocobot a Verun en la forja de los enanos.
Verun quiere mejorar a Chocobot para ampliar sus capacidades de combate, y para ello necesita garras de quimera. Dice que se consiguen derrotando quimeras Dhorme en el desierto al noreste de Grandport.
Verun mejora a Chocobot con un nuevo ataque llamado «Placaje Chocobot». Para la siguiente habilidad, necesita espejos de gorgona, que se obtienen de las medusas al suroeste de la forja de los enanos.
Vence a tres destructores al oeste de Olderion. ({Cur}/{Num})
Verun quiere mejorar a Chocobot para ampliar sus capacidades de combate, y para ello necesita garras de quimera. Dice que se consiguen derrotando quimeras Dhorme en el desierto al noreste de Grandport.
Verun mejora a Chocobot con un nuevo ataque llamado «Placaje Chocobot». Para la siguiente habilidad, necesita espejos de gorgona, que se obtienen de las medusas al suroeste de la forja de los enanos.
Verun vuelve a mejorar a Chocobot, esta vez con una nueva habilidad llamada «Ultrapotencia». Para la siguiente, necesita gravipiedras de los destructores que hay al oeste de Olderion.
Lleva las piezas de Chocobot a Verun en la forja de los enanos.
Verun quiere mejorar a Chocobot para ampliar sus capacidades de combate, y para ello necesita garras de quimera. Dice que se consiguen derrotando quimeras Dhorme en el desierto al noreste de Grandport.
Verun mejora a Chocobot con un nuevo ataque llamado «Placaje Chocobot». Para la siguiente habilidad, necesita espejos de gorgona, que se obtienen de las medusas al suroeste de la forja de los enanos.
Verun vuelve a mejorar a Chocobot, esta vez con una nueva habilidad llamada «Ultrapotencia». Para la siguiente, necesita gravipiedras de los destructores que hay al oeste de Olderion.
Vence a tres gusanos de arena al sur de Zoldaad. ({Cur}/{Num})
Verun quiere mejorar a Chocobot para ampliar sus capacidades de combate, y para ello necesita garras de quimera. Dice que se consiguen derrotando quimeras Dhorme en el desierto al noreste de Grandport.
Verun mejora a Chocobot con un nuevo ataque llamado «Placaje Chocobot». Para la siguiente habilidad, necesita espejos de gorgona, que se obtienen de las medusas al suroeste de la forja de los enanos.
Verun vuelve a mejorar a Chocobot, esta vez con una nueva habilidad llamada «Ultrapotencia». Para la siguiente, necesita gravipiedras de los destructores que hay al oeste de Olderion.
Verun mejora a Chocobot y ahora puede transformarse en Rechonchobot. A continuación, pide piedras incandescentes de los gusanos de arena que viven al sur del imperio de Zoldaad.
Lleva las piezas de Chocobot a Verun en la forja de los enanos.
Verun quiere mejorar a Chocobot para ampliar sus capacidades de combate, y para ello necesita garras de quimera. Dice que se consiguen derrotando quimeras Dhorme en el desierto al noreste de Grandport.
Verun mejora a Chocobot con un nuevo ataque llamado «Placaje Chocobot». Para la siguiente habilidad, necesita espejos de gorgona, que se obtienen de las medusas al suroeste de la forja de los enanos.
Verun vuelve a mejorar a Chocobot, esta vez con una nueva habilidad llamada «Ultrapotencia». Para la siguiente, necesita gravipiedras de los destructores que hay al oeste de Olderion.
Verun mejora a Chocobot y ahora puede transformarse en Rechonchobot. A continuación, pide piedras incandescentes de los gusanos de arena que viven al sur del imperio de Zoldaad.
Habla con Verun en la aeronave.
Verun tiene curiosidad por la caja negra de Chocobot y va a hablar con Evan.
Vence a tres mahadevas en la isla al oeste de Misidia. ({Cur}/{Num})
Verun tiene curiosidad por la caja negra de Chocobot y va a hablar con Evan.
Después de charlar un rato, idean un plan para mejorar a Chocobot aún más si cabe. Pero, para ello, necesitan materia oscura de los mahadevas que hay en la isla al oeste de Misidia.
Lleva las piezas de Chocobot a Verun en el Enterprise.
Verun tiene curiosidad por la caja negra de Chocobot y va a hablar con Evan.
Después de charlar un rato, idean un plan para mejorar a Chocobot aún más si cabe. Pero, para ello, necesitan materia oscura de los mahadevas que hay en la isla al oeste de Misidia.
Vence a tres miasmolboles al oeste de Gronoa. ({Cur}/{Num})
Verun tiene curiosidad por la caja negra de Chocobot y va a hablar con Evan.
Después de charlar un rato, idean un plan para mejorar a Chocobot aún más si cabe. Pero, para ello, necesitan materia oscura de los mahadevas que hay en la isla al oeste de Misidia.
Evan decide llamar «Ultrapotencia cero» a la nueva habilidad, en alusión al punto de partida de su ambición. Cuando todos creen que Chocobot ha alcanzado la perfección, a Lid se le ocurre una idea. Para materializar su visión revolucionaria, Verun necesita sacos de veneno de los miasmolboles que habitan en el oeste del continente de Gronoa.
Lleva las piezas de Chocobot a Verun en el Enterprise.
Verun tiene curiosidad por la caja negra de Chocobot y va a hablar con Evan.
Después de charlar un rato, idean un plan para mejorar a Chocobot aún más si cabe. Pero, para ello, necesitan materia oscura de los mahadevas que hay en la isla al oeste de Misidia.
Evan decide llamar «Ultrapotencia cero» a la nueva habilidad, en alusión al punto de partida de su ambición. Cuando todos creen que Chocobot ha alcanzado la perfección, a Lid se le ocurre una idea. Para materializar su visión revolucionaria, Verun necesita sacos de veneno de los miasmolboles que habitan en el oeste del continente de Gronoa.
Busca los retratos de los Cid en la entrada del depósito de Mobliz.
El bardo Roy estudia los significados ocultos de las canciones de varias regiones. Se pregunta si una tonada de los enanos guardará algún secreto acerca de Dirnado.
Aquí es donde el verde crece;
donde tres se establecen.
Las luces chocan cuando una se va;
ansiosa por el cielo está.
Una de las tres se marchó muy lejos,
y montañas surgieron de un momento.
Animados por Roy, Rain y Lid proponen indagar en la historia de Dirnado para esclarecer el significado de la canción. Puede que encuentren algo en los retratos de los Cid que hay en el depósito de Mobliz.
Pídele al hombre del astillero de Dilmagia que te cante.
El bardo Roy estudia los significados ocultos de las canciones de varias regiones. Se pregunta si una tonada de los enanos guardará algún secreto acerca de Dirnado.
Aquí es donde el verde crece;
donde tres se establecen.
Las luces chocan cuando una se va;
ansiosa por el cielo está.
Una de las tres se marchó muy lejos,
y montañas surgieron de un momento.
Al examinar los retratos en el astillero de Mobliz, Rain y Lid observan que, frente a la llanura en las leyendas del primer y el segundo Cid, la leyenda del tercero hace referencia a las cordilleras de Dirnado. Sospechan que ocurrió algo importante durante su época.
Lid recuerda que hay un anciano en el astillero de Dilmagia que canta una canción de aquel entonces.
Habla con Roy en la forja de los enanos.
El bardo Roy estudia los significados ocultos de las canciones de varias regiones. Se pregunta si una tonada de los enanos guardará algún secreto acerca de Dirnado.
Aquí es donde el verde crece;
donde tres se establecen.
Las luces chocan cuando una se va;
ansiosa por el cielo está.
Una de las tres se marchó muy lejos,
y montañas surgieron de un momento.
Al examinar los retratos en el astillero de Mobliz, Rain y Lid observan que, frente a la llanura en las leyendas del primer y el segundo Cid, la leyenda del tercero hace referencia a las cordilleras de Dirnado. Sospechan que ocurrió algo importante durante su época.
La canción del anciano de Dilmagia dice:
Los que aman el cielo entre máquinas vivirán.
Los que aman el verde otro camino seguirán;
hacia un destino incierto, pero sin pesar.
La gran magia será su despedida;
dos caminos enfrentados de por vida.
Las montañas que surjan, testigos de ayer;
ahí estarán, solo tienes que ver.
Hay que decírselo a Roy.
Busca en la flora del monte Tronido rastros de los elfos.
Silvia, que se presenta como espadachina, examina atentamente un tablón de anuncios en Dilmagia. Por lo visto, está interesada en saber más sobre los elfos, una tribu antigua experta en magia, para aprender a dominar sus artes marciales.
Según los textos que los mencionan, podrían haber habitado en el monte Tronido de Dirnado, y Silvia ha ido hasta allí en busca de algún indicio.
Rain se une a la búsqueda de Silvia, aunque no con mucho entusiasmo. Se cree que los elfos marcaban las plantas, y Rain tiene que encontrar cualquier cosa destacable.
Entrega las pruebas de los elfos a Silvia en Dilmagia.
Silvia, que se presenta como espadachina, examina atentamente un tablón de anuncios en Dilmagia. Por lo visto, está interesada en saber más sobre los elfos, una tribu antigua experta en magia, para aprender a dominar sus artes marciales.
Según los textos que los mencionan, podrían haber habitado en el monte Tronido de Dirnado, y Silvia ha ido hasta allí en busca de algún indicio.
Rain se une a la búsqueda de Silvia, aunque no con mucho entusiasmo. Se cree que los elfos marcaban las plantas, y Rain tiene que encontrar cualquier cosa destacable.
Habla con Silvia en la forja de los enanos.
Silvia, que se presenta como espadachina, examina atentamente un tablón de anuncios en Dilmagia. Por lo visto, está interesada en saber más sobre los elfos, una tribu antigua experta en magia, para aprender a dominar sus artes marciales.
Según los textos que los mencionan, podrían haber habitado en el monte Tronido de Dirnado, y Silvia ha ido hasta allí en busca de algún indicio.
En el monte Tronido, Rain descubre un mensaje grabado en la base de un árbol viejo. Al enseñárselo a Silvia, esta confirma que se trata de caracteres élficos.
«Abandonaremos esta tierra...» y «los enanos son...» es todo lo que consigue descifrar.
Silvia acude a la forja de los enanos para encontrar respuestas.
Habla con Rolan en Felicitas.
En Grandport se habla mucho de un ladrón noble que apareció hace tres años, cuando Lasswell estaba allí destinado. Según dice, se llama Rolan.
Reúne información en Grandport.
En Grandport se habla mucho de un ladrón noble que apareció hace tres años, cuando Lasswell estaba allí destinado. Según dice, se llama Rolan.
Lasswell reconoce que lo atrapó en su momento, pero lo dejó marchar al descubrir que los robos que cometía tenían como único fin ayudar al orfanato. Rolan prometió no volver a delinquir y asegura haber mantenido la promesa hasta el día de hoy.
Busca al extraño en las ruinas de Kolobos.
En Grandport se habla mucho de un ladrón noble que apareció hace tres años, cuando Lasswell estaba allí destinado. Según dice, se llama Rolan.
Lasswell reconoce que lo atrapó en su momento, pero lo dejó marchar al descubrir que los robos que cometía tenían como único fin ayudar al orfanato. Rolan prometió no volver a delinquir y asegura haber mantenido la promesa hasta el día de hoy.
De nuevo en Grandport, no dejan de oírse rumores sobre el regreso del ladrón noble. Algunos testigos lo sitúan en las ruinas de Kolobos. Mientras lo persiguen, Lasswell empieza a cuestionarse la decisión que tomó hace tres años.
Habla con Rolan en Felicitas.
En Grandport se habla mucho de un ladrón noble que apareció hace tres años, cuando Lasswell estaba allí destinado. Según dice, se llama Rolan.
Lasswell reconoce que lo atrapó en su momento, pero lo dejó marchar al descubrir que los robos que cometía tenían como único fin ayudar al orfanato. Rolan prometió no volver a delinquir y asegura haber mantenido la promesa hasta el día de hoy.
De nuevo en Grandport, no dejan de oírse rumores sobre el regreso del ladrón noble. Algunos testigos lo sitúan en las ruinas de Kolobos. Mientras lo persiguen, Lasswell empieza a cuestionarse la decisión que tomó hace tres años.
Sin embargo, cuando acorralan al culpable en las ruinas, ven que no es más que un delincuente cualquiera que se apropió del nombre del ladrón noble. Lasswell quiere pedir disculpas a Rolan por haber dudado de él, así que el grupo al completo pone rumbo a Felicitas.
Habla con el pirata en el muelle noreste de Amur.
Los piratas de Mercedes han estado causando estragos en las aguas cercanas a Amur y, por lo que parece, están atracados en el embarcadero al noreste de la ciudad.
Persigue a los piratas que van hacia el barco.
Los piratas de Mercedes han estado causando estragos en las aguas cercanas a Amur y, por lo que parece, están atracados en el embarcadero al noreste de la ciudad.
En el muelle, los piratas reciben una paliza y se refugian en el barco para escapar de Nichol, a quien reconocen como guardián.
Reúne información sobre Mercedes en Olderion.
Los piratas de Mercedes han estado causando estragos en las aguas cercanas a Amur y, por lo que parece, están atracados en el embarcadero al noreste de la ciudad.
En el muelle, los piratas reciben una paliza y se refugian en el barco para escapar de Nichol, a quien reconocen como guardián.
El grupo habla con la capitana, Mercedes, para convencerla de que deje la piratería, pero esta se echa a reír y se va. Nichol regresa a Olderion para averiguar cuánta verdad tiene lo que ha dicho Mercedes sobre lo de que solamente intentan sobrevivir.
Busca a Mercedes en el paso de la catarata.
Los piratas de Mercedes han estado causando estragos en las aguas cercanas a Amur y, por lo que parece, están atracados en el embarcadero al noreste de la ciudad.
En el muelle, los piratas reciben una paliza y se refugian en el barco para escapar de Nichol, a quien reconocen como guardián.
El grupo habla con la capitana, Mercedes, para convencerla de que deje la piratería, pero esta se echa a reír y se va. Nichol regresa a Olderion para averiguar cuánta verdad tiene lo que ha dicho Mercedes sobre lo de que solamente intentan sobrevivir.
Allí, se encuentran con una señora mayor que conoce bien a Mercedes. La mujer cuenta que la capitana proviene de una ilustre familia que daba trabajo a marineros, pero que la empresa se fue a pique con la llegada de las aeronaves. Supone que Mercedes se hizo pirata para poder cuidar de los marineros que se quedaron sin sustento.
Enséñale a Shera el cartel de «Se busca» de Amelia.
Rain encuentra un cartel de «Se busca» de Amelia y va al castillo para enseñárselo a Shera.
Busca a Amelia en Olderion.
Rain encuentra un cartel de «Se busca» de Amelia y va al castillo para enseñárselo a Shera.
El emperador dice que Amelia ha desaparecido, pero en ese momento reciben noticias de que la han visto subirse a un barco rumbo a Olderion. El grupo parte de inmediato con Shera.
Busca a Amelia en el paso de la catarata.
Rain encuentra un cartel de «Se busca» de Amelia y va al castillo para enseñárselo a Shera.
El emperador dice que Amelia ha desaparecido, pero en ese momento reciben noticias de que la han visto subirse a un barco rumbo a Olderion. El grupo parte de inmediato con Shera.
Cuando la encuentran, Shera trata de hacer que vuelva al castillo, pero Amelia se niega y le advierte de que lo matará si insiste en perseguirla. Después de marcharse, Shera explica que antes era una asesina enviada para acabar con él, pero que abandonó su misión y lo ha servido desde entonces.
Comprueba que los carteles de «Se busca» no estén.
Rain encuentra un cartel de «Se busca» de Amelia y va al castillo para enseñárselo a Shera.
El emperador dice que Amelia ha desaparecido, pero en ese momento reciben noticias de que la han visto subirse a un barco rumbo a Olderion. El grupo parte de inmediato con Shera.
Cuando la encuentran, Shera trata de hacer que vuelva al castillo, pero Amelia se niega y le advierte de que lo matará si insiste en perseguirla. Después de marcharse, Shera explica que antes era una asesina enviada para acabar con él, pero que abandonó su misión y lo ha servido desde entonces.
Sin embargo, abandonar una misión es una falta grave dentro de la organización. A Amelia le aseguraron que, si volvía, lo pasarían por alto. Ella afirma que perdonó la vida a Shera porque nació en Zoldaad y lo veía como un símbolo de esperanza y salvación.
Shera intenta convencerla de que regrese a su lado, pero Amelia apunta con un arma a la persona a la que había jurado lealtad. Si no vuelve a la organización, el emperador podría estar en peligro. Por eso está decidida a separarse de él, aunque tenga que dispararle para protegerlo. A pesar de las amenazas, Shera sigue acercándose y, al final..., el arma no llega a dispararse.
Busca a la mujer que encabezó la rebelión en Dilmagia.
En la ciudad, se habla de que la diosa de la victoria, la líder de los rebeldes, ha vuelto a Dilmagia. Pero Jake era el verdadero líder del movimiento.
Reúne información sobre Aileen. (0/3)
En la ciudad, se habla de que la diosa de la victoria, la líder de los rebeldes, ha vuelto a Dilmagia. Pero Jake era el verdadero líder del movimiento.
Resulta que la gente se refería a Aileen, la fabricante de armas. Rain le pide que fabrique armas para él y sus compañeros, pero ella deja claro que solo accederá si queda satisfecha con las respuestas que dé a sus preguntas. Puedes recabar información sobre Aileen en Dilmagia, el escondite de los rebeldes y la ciudad del desierto de Grandshelt.
Reúne información sobre Aileen en cada región. (1/3)
En la ciudad, se habla de que la diosa de la victoria, la líder de los rebeldes, ha vuelto a Dilmagia. Pero Jake era el verdadero líder del movimiento.
Resulta que la gente se refería a Aileen, la fabricante de armas. Rain le pide que fabrique armas para él y sus compañeros, pero ella deja claro que solo accederá si queda satisfecha con las respuestas que dé a sus preguntas. Puedes recabar información sobre Aileen en Dilmagia, el escondite de los rebeldes y la ciudad del desierto de Grandshelt.
Reúne información sobre Aileen en cada región. (2/3)
En la ciudad, se habla de que la diosa de la victoria, la líder de los rebeldes, ha vuelto a Dilmagia. Pero Jake era el verdadero líder del movimiento.
Resulta que la gente se refería a Aileen, la fabricante de armas. Rain le pide que fabrique armas para él y sus compañeros, pero ella deja claro que solo accederá si queda satisfecha con las respuestas que dé a sus preguntas. Puedes recabar información sobre Aileen en Dilmagia, el escondite de los rebeldes y la ciudad del desierto de Grandshelt.
Busca a Aileen en el astillero de Dilmagia y contesta a sus preguntas.
En la ciudad, se habla de que la diosa de la victoria, la líder de los rebeldes, ha vuelto a Dilmagia. Pero Jake era el verdadero líder del movimiento.
Resulta que la gente se refería a Aileen, la fabricante de armas. Rain le pide que fabrique armas para él y sus compañeros, pero ella deja claro que solo accederá si queda satisfecha con las respuestas que dé a sus preguntas.
El grupo decide informarse sobre Aileen para poder contestar como corresponde. Descubren que es una apasionada de la forja de armas y vuelven con la sensación de estar más que preparados para el cuestionario.
Ve a la fábrica de pociones.
Rain y Sakura se encuentran con Victoria, una maga negra de Misidia. Pero... debería llevar muerta dos siglos.
Ve al templo de Victoria cerca de la torre de Misidia.
Rain y Sakura se encuentran con Victoria, una maga negra de Misidia. Pero... debería llevar muerta dos siglos.
Cuando llegan a la fábrica de pociones a la que los había invitado, ¡aparecen cuatro Victorias para recibirlos! La mujer causó muchos problemas en el pasado, y a Sakura le preocupa tener que enfrentarse a cuatro al mismo tiempo. Se dirigen rápidamente al templo que Victoria solía visitar, con la intención de evitar que siga replicándose.
Vence a las iguanas oscuras en la isla cerca de Misidia.
Rain y Sakura se encuentran con Victoria, una maga negra de Misidia. Pero... debería llevar muerta dos siglos.
Cuando llegan a la fábrica de pociones a la que los había invitado, ¡aparecen cuatro Victorias para recibirlos! La mujer causó muchos problemas en el pasado, y a Sakura le preocupa tener que enfrentarse a cuatro al mismo tiempo. Se dirigen rápidamente al templo que Victoria solía visitar, con la intención de evitar que siga replicándose.
En el templo, encuentran a la verdadera Victoria. Dice que, en vida, dispuso varios círculos en Misidia que se han sobrecargado y han dado lugar a su resurrección —y multiplicación—. Si no se hace nada, aparecerá un centenar de Victorias cada mes. La verdadera Victoria quiere ponerle fin y promete ayudarlos si Sakura acepta desmentir los rumores sobre ella.
Para detener la replicación, es necesario obtener ciertos ingredientes derrotando a iguanas oscuras en una isla que hay cerca de Misidia.
Esparce el polvo desvanecedor desde un lugar alto en Misidia.
Rain y Sakura se encuentran con Victoria, una maga negra de Misidia. Pero... debería llevar muerta dos siglos.
Cuando llegan a la fábrica de pociones a la que los había invitado, ¡aparecen cuatro Victorias para recibirlos! La mujer causó muchos problemas en el pasado, y a Sakura le preocupa tener que enfrentarse a cuatro al mismo tiempo. Se dirigen rápidamente al templo que Victoria solía visitar, con la intención de evitar que siga replicándose.
En el templo, encuentran a la verdadera Victoria. Dice que, en vida, dispuso varios círculos en Misidia que se han sobrecargado y han dado lugar a su resurrección —y multiplicación—. Si no se hace nada, aparecerá un centenar de Victorias cada mes. La verdadera Victoria quiere ponerle fin y promete ayudarlos si Sakura acepta desmentir los rumores sobre ella.
Rain y Sakura reúnen los ingredientes necesarios para detener la replicación. Ahora solo les queda esparcir el polvo por Misidia.
Investiga la estación abandonada al sur de Zoldaad.
Por todo Zoldaad corren rumores de un tren fantasma que pasa por una vieja estación, abandonada tras un terrible accidente. Como hay varios testigos, Rain decide acercarse a investigar.
Habla con los pasajeros. (0/4)
Por todo Zoldaad corren rumores de un tren fantasma que pasa por una vieja estación, abandonada tras un terrible accidente. Como hay varios testigos, Rain decide acercarse a investigar.
Nada más llegar, nota muchísimo sueño. Cuando despierta, se encuentra dentro del tren fantasma y conoce a Camille, una mercenaria que también ha venido a investigar. Deciden cooperar.
Habla con los pasajeros. (1/4)
Por todo Zoldaad corren rumores de un tren fantasma que pasa por una vieja estación, abandonada tras un terrible accidente. Como hay varios testigos, Rain decide acercarse a investigar.
Nada más llegar, nota muchísimo sueño. Cuando despierta, se encuentra dentro del tren fantasma y conoce a Camille, una mercenaria que también ha venido a investigar. Deciden cooperar.
Habla con los pasajeros. (2/4)
Por todo Zoldaad corren rumores de un tren fantasma que pasa por una vieja estación, abandonada tras un terrible accidente. Como hay varios testigos, Rain decide acercarse a investigar.
Nada más llegar, nota muchísimo sueño. Cuando despierta, se encuentra dentro del tren fantasma y conoce a Camille, una mercenaria que también ha venido a investigar. Deciden cooperar.
Habla con los pasajeros. (3/4)
Por todo Zoldaad corren rumores de un tren fantasma que pasa por una vieja estación, abandonada tras un terrible accidente. Como hay varios testigos, Rain decide acercarse a investigar.
Nada más llegar, nota muchísimo sueño. Cuando despierta, se encuentra dentro del tren fantasma y conoce a Camille, una mercenaria que también ha venido a investigar. Deciden cooperar.
Ve al siguiente vagón.
Por todo Zoldaad corren rumores de un tren fantasma que pasa por una vieja estación, abandonada tras un terrible accidente. Como hay varios testigos, Rain decide acercarse a investigar.
Nada más llegar, nota muchísimo sueño. Cuando despierta, se encuentra dentro del tren fantasma y conoce a Camille, una mercenaria que también ha venido a investigar. Deciden cooperar.
Rain y Camille interrogan a los pasajeros del tren: las víctimas del accidente. Descubren que varios estaban bajo las órdenes del general Wilhelm, ejecutado por organizar una rebelión contra el emperador Sozhe. Los soldados debían llevar un informe de Wilhelm al príncipe Shera.
Habla con los pasajeros. (0/2)
Por todo Zoldaad corren rumores de un tren fantasma que pasa por una vieja estación, abandonada tras un terrible accidente. Como hay varios testigos, Rain decide acercarse a investigar.
Nada más llegar, nota muchísimo sueño. Cuando despierta, se encuentra dentro del tren fantasma y conoce a Camille, una mercenaria que también ha venido a investigar. Deciden cooperar.
Rain y Camille interrogan a los pasajeros del tren: las víctimas del accidente. Descubren que varios estaban bajo las órdenes del general Wilhelm, ejecutado por organizar una rebelión contra el emperador Sozhe. Los soldados debían llevar un informe de Wilhelm al príncipe Shera.
Camille encuentra una nota misteriosa escrita en un código extraño.
Habla con los pasajeros. (1/2)
Por todo Zoldaad corren rumores de un tren fantasma que pasa por una vieja estación, abandonada tras un terrible accidente. Como hay varios testigos, Rain decide acercarse a investigar.
Nada más llegar, nota muchísimo sueño. Cuando despierta, se encuentra dentro del tren fantasma y conoce a Camille, una mercenaria que también ha venido a investigar. Deciden cooperar.
Rain y Camille interrogan a los pasajeros del tren: las víctimas del accidente. Descubren que varios estaban bajo las órdenes del general Wilhelm, ejecutado por organizar una rebelión contra el emperador Sozhe. Los soldados debían llevar un informe de Wilhelm al príncipe Shera.
Camille encuentra una nota misteriosa escrita en un código extraño.
Identifica a la persona que miente.
Por todo Zoldaad corren rumores de un tren fantasma que pasa por una vieja estación, abandonada tras un terrible accidente. Como hay varios testigos, Rain decide acercarse a investigar.
Nada más llegar, nota muchísimo sueño. Cuando despierta, se encuentra dentro del tren fantasma y conoce a Camille, una mercenaria que también ha venido a investigar. Deciden cooperar.
Rain y Camille interrogan a los pasajeros del tren: las víctimas del accidente. Descubren que varios estaban bajo las órdenes del general Wilhelm, ejecutado por organizar una rebelión contra el emperador Sozhe. Los soldados debían llevar un informe de Wilhelm al príncipe Shera.
Camille encuentra una nota misteriosa escrita en un código extraño.
Después de preguntar a más pasajeros, se enteran de que Lazarov había descubierto el plan del general Wilhelm y destruyó el tren de manera que pareciera un accidente. Camille explica que el tren fantasma fue creado por un monstruo que se alimenta de los remordimientos de los muertos y que, para derrotarlo, Rain debe enfrentarlo con el motivo por el que sigue en marcha.
Reúne información en el castillo de Grandshelt. (0/3)
Charlotte investiga en secreto un asunto relacionado con los caballeros. Últimamente, los caballeros más leales de Grandshelt han estado abandonando la orden en masa. Rain acepta ayudarla a descubrir la verdad y se dirigen al castillo de Grandshelt.
Reúne información en el castillo de Grandshelt. (1/3)
Charlotte investiga en secreto un asunto relacionado con los caballeros. Últimamente, los caballeros más leales de Grandshelt han estado abandonando la orden en masa. Rain acepta ayudarla a descubrir la verdad y se dirigen al castillo de Grandshelt.
Reúne información en el castillo de Grandshelt. (2/3)
Charlotte investiga en secreto un asunto relacionado con los caballeros. Últimamente, los caballeros más leales de Grandshelt han estado abandonando la orden en masa. Rain acepta ayudarla a descubrir la verdad y se dirigen al castillo de Grandshelt.
Examina las ruinas de Kolobos.
Charlotte investiga en secreto un asunto relacionado con los caballeros. Últimamente, los caballeros más leales de Grandshelt han estado abandonando la orden en masa. Rain acepta ayudarla a descubrir la verdad y se dirigen al castillo de Grandshelt.
Allí averiguan que se está enviando algo desde Zoldaad y que los caballeros que han dejado la orden se congregan en las ruinas de Kolobos. Charlotte tiene un mal presentimiento.
Encuentra a «Mamá» en la caverna de las espadas.
Charlotte investiga en secreto un asunto relacionado con los caballeros. Últimamente, los caballeros más leales de Grandshelt han estado abandonando la orden en masa. Rain acepta ayudarla a descubrir la verdad y se dirigen al castillo de Grandshelt.
Allí averiguan que se está enviando algo desde Zoldaad y que los caballeros que han dejado la orden se congregan en las ruinas de Kolobos. Charlotte tiene un mal presentimiento.
En las ruinas, encuentran a los antiguos caballeros, vestidos como bandidos. Después de intercambiar unas palabras, Rain y Charlotte descubren que alguien llamado «Mamá» está detrás de todo.
Mamá era conocida en su día por ser como la «madre» de la orden: acogía a huérfanos y los entrenaba para ser caballeros. Todos los que han dejado la orden, y la propia Charlotte, han estado bajo sus cuidados. Cuando era pequeña, Charlotte decidió que prefería pasar hambre a robar, y los demás niños empezaron a llamarla «la Tembleques». Pero Mamá le dijo que esa misma debilidad se volvería una fortaleza si llegaba a ser caballera.
Ve a ver a Charlotte en Grandshelt.
Charlotte investiga en secreto un asunto relacionado con los caballeros. Últimamente, los caballeros más leales de Grandshelt han estado abandonando la orden en masa. Rain acepta ayudarla a descubrir la verdad y se dirigen al castillo de Grandshelt.
Allí averiguan que se está enviando algo desde Zoldaad y que los caballeros que han dejado la orden se congregan en las ruinas de Kolobos. Charlotte tiene un mal presentimiento.
En las ruinas, encuentran a los antiguos caballeros, vestidos como bandidos. Después de intercambiar unas palabras, Rain y Charlotte descubren que alguien llamado «Mamá» está detrás de todo.
Mamá era conocida en su día por ser como la «madre» de la orden: acogía a huérfanos y los entrenaba para ser caballeros. Todos los que han dejado la orden, y la propia Charlotte, han estado bajo sus cuidados. Cuando era pequeña, Charlotte decidió que prefería pasar hambre a robar, y los demás niños empezaron a llamarla «la Tembleques». Pero Mamá le dijo que esa misma debilidad se volvería una fortaleza si llegaba a ser caballera.
Charlotte confronta a la mujer, que sostiene que los caballeros son un anacronismo y pretende iniciar una revolución para destruir tanto la monarquía como la orden. Mamá proclama que ese es el destino de un caballero, pero Charlotte desenvaina en señal de oposición y asegura que la detendrá con el espíritu y las habilidades que ella misma le inculcó. El grupo sale vencedor y Mamá se rinde, diciendo que confiará plenamente en la «debilidad» de Charlotte.
Habla con el boticario.
Una niña llamada Sarah se estaba recuperando en Olderion debido a lo limpias que eran sus aguas. Pero, cuando estas se contaminaron, su salud se resintió. El grupo decide consultar con un boticario que Nichol conoce.
Reúne los ingredientes.
Una niña llamada Sarah se estaba recuperando en Olderion debido a lo limpias que eran sus aguas. Pero, cuando estas se contaminaron, su salud se resintió. El grupo decide consultar con un boticario que Nichol conoce.
Elías, el boticario, dice que hay tres maneras de ayudar a Sarah:
1. Conseguir un objeto con propiedades curativas derrotando a una criatura temible.
2. Preparar un remedio especial con ingredientes que se encuentran en el continente de Olderion.
3. Comprar el remedio directamente a un mercader, aunque sea caro.
Depende de Rain decidir qué opción escoger.
Busca a Elías en la posada de Olderion y pídele la medicina.
Una niña llamada Sarah se estaba recuperando en Olderion debido a lo limpias que eran sus aguas. Pero, cuando estas se contaminaron, su salud se resintió. El grupo decide consultar con un boticario que Nichol conoce.
Elías, el boticario, dice que hay tres maneras de ayudar a Sarah:
1. Conseguir un objeto con propiedades curativas derrotando a una criatura temible.
2. Preparar un remedio especial con ingredientes que se encuentran en el continente de Olderion.
3. Comprar el remedio directamente a un mercader, aunque sea caro.
Depende de Rain decidir qué opción escoger.
Nichol y compañía obtienen los ingredientes y van a ver a Elías para que prepare el remedio.
Dale la medicina a Sarah.
Una niña llamada Sarah se estaba recuperando en Olderion debido a lo limpias que eran sus aguas. Pero, cuando estas se contaminaron, su salud se resintió. El grupo decide consultar con un boticario que Nichol conoce.
Elías, el boticario, dice que hay tres maneras de ayudar a Sarah:
1. Conseguir un objeto con propiedades curativas derrotando a una criatura temible.
2. Preparar un remedio especial con ingredientes que se encuentran en el continente de Olderion.
3. Comprar el remedio directamente a un mercader, aunque sea caro.
Depende de Rain decidir qué opción escoger.
Nichol y compañía obtienen un remedio que ayudará a Sarah a sentirse mejor.
Reúne información en Zoldaad.
Simón, un soldado rebelde, tiene un amigo que se llama Darío, con quien juró delante de la bandera de la rosa salvaje llevar a cabo la revolución. Sin embargo, Darío desapareció hace medio año, y ahora algunos sospechan que trabajaba para el antiguo régimen. Simón está seguro de que no era un espía, pero aun así quiere averiguar la verdad.
Reúne información en Zoldaad.
Simón, un soldado rebelde, tiene un amigo que se llama Darío, con quien juró delante de la bandera de la rosa salvaje llevar a cabo la revolución. Sin embargo, Darío desapareció hace medio año, y ahora algunos sospechan que trabajaba para el antiguo régimen. Simón está seguro de que no era un espía, pero aun así quiere averiguar la verdad.
Reúne información en Zoldaad.
Simón, un soldado rebelde, tiene un amigo que se llama Darío, con quien juró delante de la bandera de la rosa salvaje llevar a cabo la revolución. Sin embargo, Darío desapareció hace medio año, y ahora algunos sospechan que trabajaba para el antiguo régimen. Simón está seguro de que no era un espía, pero aun así quiere averiguar la verdad.
Investiga la alcantarilla.
Simón, un soldado rebelde, tiene un amigo que se llama Darío, con quien juró delante de la bandera de la rosa salvaje llevar a cabo la revolución. Sin embargo, Darío desapareció hace medio año, y ahora algunos sospechan que trabajaba para el antiguo régimen. Simón está seguro de que no era un espía, pero aun así quiere averiguar la verdad.
Tras indagar por la capital, el grupo se entera de que Darío solía sentarse junto a una alcantarilla en las barriadas.
Busca partes del código en las alcantarillas de Zoldaad. (0/5)
Simón, un soldado rebelde, tiene un amigo que se llama Darío, con quien juró delante de la bandera de la rosa salvaje llevar a cabo la revolución. Sin embargo, Darío desapareció hace medio año, y ahora algunos sospechan que trabajaba para el antiguo régimen. Simón está seguro de que no era un espía, pero aun así quiere averiguar la verdad.
Tras indagar por la capital, el grupo se entera de que Darío solía sentarse junto a una alcantarilla en las barriadas.
Al examinar la alcantarilla, descubren un código de seis partes, de las cuales cinco están ocultas. Sospechando que el resto estarán grabadas en distintos lugares de la ciudad, el grupo prosigue su búsqueda.
Busca partes del código en las alcantarillas de Zoldaad. (1/5)
Simón, un soldado rebelde, tiene un amigo que se llama Darío, con quien juró delante de la bandera de la rosa salvaje llevar a cabo la revolución. Sin embargo, Darío desapareció hace medio año, y ahora algunos sospechan que trabajaba para el antiguo régimen. Simón está seguro de que no era un espía, pero aun así quiere averiguar la verdad.
Tras indagar por la capital, el grupo se entera de que Darío solía sentarse junto a una alcantarilla en las barriadas.
Al examinar la alcantarilla, descubren un código de seis partes, de las cuales cinco están ocultas. Sospechando que el resto estarán grabadas en distintos lugares de la ciudad, el grupo prosigue su búsqueda.
Busca partes del código en las alcantarillas de Zoldaad. (2/5)
Simón, un soldado rebelde, tiene un amigo que se llama Darío, con quien juró delante de la bandera de la rosa salvaje llevar a cabo la revolución. Sin embargo, Darío desapareció hace medio año, y ahora algunos sospechan que trabajaba para el antiguo régimen. Simón está seguro de que no era un espía, pero aun así quiere averiguar la verdad.
Tras indagar por la capital, el grupo se entera de que Darío solía sentarse junto a una alcantarilla en las barriadas.
Al examinar la alcantarilla, descubren un código de seis partes, de las cuales cinco están ocultas. Sospechando que el resto estarán grabadas en distintos lugares de la ciudad, el grupo prosigue su búsqueda.
Busca partes del código en las alcantarillas de Zoldaad. (3/5)
Simón, un soldado rebelde, tiene un amigo que se llama Darío, con quien juró delante de la bandera de la rosa salvaje llevar a cabo la revolución. Sin embargo, Darío desapareció hace medio año, y ahora algunos sospechan que trabajaba para el antiguo régimen. Simón está seguro de que no era un espía, pero aun así quiere averiguar la verdad.
Tras indagar por la capital, el grupo se entera de que Darío solía sentarse junto a una alcantarilla en las barriadas.
Al examinar la alcantarilla, descubren un código de seis partes, de las cuales cinco están ocultas. Sospechando que el resto estarán grabadas en distintos lugares de la ciudad, el grupo prosigue su búsqueda.
Busca partes del código en las alcantarillas de Zoldaad. (4/5)
Simón, un soldado rebelde, tiene un amigo que se llama Darío, con quien juró delante de la bandera de la rosa salvaje llevar a cabo la revolución. Sin embargo, Darío desapareció hace medio año, y ahora algunos sospechan que trabajaba para el antiguo régimen. Simón está seguro de que no era un espía, pero aun así quiere averiguar la verdad.
Tras indagar por la capital, el grupo se entera de que Darío solía sentarse junto a una alcantarilla en las barriadas.
Al examinar la alcantarilla, descubren un código de seis partes, de las cuales cinco están ocultas. Sospechando que el resto estarán grabadas en distintos lugares de la ciudad, el grupo prosigue su búsqueda.
Encuentra al mercader con túnica.
Simón, un soldado rebelde, tiene un amigo que se llama Darío, con quien juró delante de la bandera de la rosa salvaje llevar a cabo la revolución. Sin embargo, Darío desapareció hace medio año, y ahora algunos sospechan que trabajaba para el antiguo régimen. Simón está seguro de que no era un espía, pero aun así quiere averiguar la verdad.
Tras indagar por la capital, el grupo se entera de que Darío solía sentarse junto a una alcantarilla en las barriadas.
En la alcantarilla, hay grabado un código secreto en el que pone «mercader con túnica».
Dale la carta a Simón.
Simón, un soldado rebelde, tiene un amigo que se llama Darío, con quien juró delante de la bandera de la rosa salvaje llevar a cabo la revolución. Sin embargo, Darío desapareció hace medio año, y ahora algunos sospechan que trabajaba para el antiguo régimen. Simón está seguro de que no era un espía, pero aun así quiere averiguar la verdad.
Tras indagar por la capital, el grupo se entera de que Darío solía sentarse junto a una alcantarilla en las barriadas.
En la alcantarilla, hay grabado un código secreto en el que pone «mercader con túnica».
Encuentran a un hombre encapuchado en la zona del mercado, pero dice que necesita una contraseña. Rain cae en que es «rosa salvaje», y el hombre les entrega una carta de Darío dirigida a Simón.
Busca los campamentos dentro del imperio de Zoldaad. (0/2)
Hubo un general conocido como el «escudo del imperio». Era compañero de armas del emperador y comandante de la legión de unidades magitec, pero fue degradado en sus últimos años y finalmente ejecutado por traición. Ozetta, que admiraba al general Wilhelm, no puede creer que traicionase al emperador y decide investigar sus antiguos campamentos.
Busca los campamentos dentro del imperio de Zoldaad. (1/2)
Hubo un general conocido como el «escudo del imperio». Era compañero de armas del emperador y comandante de la legión de unidades magitec, pero fue degradado en sus últimos años y finalmente ejecutado por traición. Ozetta, que admiraba al general Wilhelm, no puede creer que traicionase al emperador y decide investigar sus antiguos campamentos.
Habla con Ozetta en la plaza del castillo de Zoldaad.
Hubo un general conocido como el «escudo del imperio». Era compañero de armas del emperador y comandante de la legión de unidades magitec, pero fue degradado en sus últimos años y finalmente ejecutado por traición. Ozetta, que admiraba al general Wilhelm, no puede creer que traicionase al emperador y decide investigar sus antiguos campamentos.
En uno de ellos, encuentran un informe que revela que Wilhelm dejó que lo degradaran para poder sabotear los envíos de suministros a Zoldaad. Ozetta vuelve entonces a la capital para hablar con otros que sirvieron al general Wilhelm.
Ve a la fábrica de armas al sureste de Zoldaad.
Hubo un general conocido como el «escudo del imperio». Era compañero de armas del emperador y comandante de la legión de unidades magitec, pero fue degradado en sus últimos años y finalmente ejecutado por traición. Ozetta, que admiraba al general Wilhelm, no puede creer que traicionase al emperador y decide investigar sus antiguos campamentos.
En uno de ellos, encuentran un informe que revela que Wilhelm dejó que lo degradaran para poder sabotear los envíos de suministros a Zoldaad. Ozetta vuelve entonces a la capital para hablar con otros que sirvieron al general Wilhelm.
Descubre que la mayoría de sus subordinados murieron en un accidente de tren; una historia que a Rain le suena mucho. Efectivamente, los hombres del tren fantasma que fueron asesinados por Lazarov sirvieron todos a Wilhelm.
Camille llega con la nota que hallaron en el tren fantasma. Ozetta se percata de que está escrita con el código secreto del general y consigue descifrar las coordenadas de un lugar dentro de la fábrica de armas.
Habla con la reportera en la posada de Zoldaad.
Hubo un general conocido como el «escudo del imperio». Era compañero de armas del emperador y comandante de la legión de unidades magitec, pero fue degradado en sus últimos años y finalmente ejecutado por traición. Ozetta, que admiraba al general Wilhelm, no puede creer que traicionase al emperador y decide investigar sus antiguos campamentos.
En uno de ellos, encuentran un informe que revela que Wilhelm dejó que lo degradaran para poder sabotear los envíos de suministros a Zoldaad. Ozetta vuelve entonces a la capital para hablar con otros que sirvieron al general Wilhelm.
Descubre que la mayoría de sus subordinados murieron en un accidente de tren; una historia que a Rain le suena mucho. Efectivamente, los hombres del tren fantasma que fueron asesinados por Lazarov sirvieron todos a Wilhelm.
Camille llega con la nota que hallaron en el tren fantasma. Ozetta se percata de que está escrita con el código secreto del general y consigue descifrar las coordenadas de un lugar dentro de la fábrica de armas.
Al llegar al punto indicado, encuentran un cristal y el diario del general. Había descubierto el malvado plan de Lazarov y tenía pruebas para desenmascararlo. Mandó a sus subordinados en tren para avisar a Shera, pero el científico los detuvo, y al general lo ejecutaron por traición.
Ve a la línea ley en el paso de la catarata de Olderion.
Ayaka le pregunta a Sakura por qué se fue de Pharm sin decir nada. Tratando de evitar dar una respuesta, Sakura descubre que su pupila ha perdido sus poderes. Entonces, decide llevarla en peregrinación a las líneas ley para restaurar el equilibrio entre su cuerpo y su alma.
Ve a la línea ley en la gruta del infierno del volcán de Zoldaad.
Ayaka le pregunta a Sakura por qué se fue de Pharm sin decir nada. Tratando de evitar dar una respuesta, Sakura descubre que su pupila ha perdido sus poderes. Entonces, decide llevarla en peregrinación a las líneas ley para restaurar el equilibrio entre su cuerpo y su alma.
Hace años, durante su estancia en Pharm, Sakura contrajo una deuda con los padres de Ayaka. En aquel momento, le suplicó que la aceptara como aprendiz, pero ella no accedió hasta que sus padres fallecieron.
Ve a la línea ley del monte Tronido en Dirnado.
Ve a ver a Ayaka en Sian.
Ayaka le pregunta a Sakura por qué se fue de Pharm sin decir nada. Tratando de evitar dar una respuesta, Sakura descubre que su pupila ha perdido sus poderes. Entonces, decide llevarla en peregrinación a las líneas ley para restaurar el equilibrio entre su cuerpo y su alma.
Hace años, durante su estancia en Pharm, Sakura contrajo una deuda con los padres de Ayaka. En aquel momento, le suplicó que la aceptara como aprendiz, pero ella no accedió hasta que sus padres fallecieron.
Después de visitar las líneas ley, Ayaka recupera sus poderes mágicos. Les da las gracias y se apresura a volver a Sian. Sakura, algo inquieta, decide ir a ver cómo está.
Busca en Sunioo rastros de los elfos.
En Gaberada, Rain conoce a una elfa que se presenta como Fryevia. Cuando le enseña la nota que encontró con Silvia, Fryevia comenta que algunos elfos debieron de irse a Misidia. Quiere saber qué fue de ellos, así que ponen rumbo juntos a Sunioo.
Busca en el monte Tronido rastros de los elfos.
En Gaberada, Rain conoce a una elfa que se presenta como Fryevia. Cuando le enseña la nota que encontró con Silvia, Fryevia comenta que algunos elfos debieron de irse a Misidia. Quiere saber qué fue de ellos, así que ponen rumbo juntos a Sunioo.
Allí hay un mensaje de los elfos que expresa su agradecimiento a humanos y enanos por haberlos salvado siete siglos atrás, y que crearon montañas en Dirnado para darles las gracias a sus nuevos amigos. También explica que dos elfos, un hombre y una mujer, se quedaron allí para que no se perdiera el legado de la tribu. Esos dos elfos eran los padres de Fryevia.
Descubre más sobre los elfos en la forja de los enanos.
En Gaberada, Rain conoce a una elfa que se presenta como Fryevia. Cuando le enseña la nota que encontró con Silvia, Fryevia comenta que algunos elfos debieron de irse a Misidia. Quiere saber qué fue de ellos, así que ponen rumbo juntos a Sunioo.
Allí hay un mensaje de los elfos que expresa su agradecimiento a humanos y enanos por haberlos salvado siete siglos atrás, y que crearon montañas en Dirnado para darles las gracias a sus nuevos amigos. También explica que dos elfos, un hombre y una mujer, se quedaron allí para que no se perdiera el legado de la tribu. Esos dos elfos eran los padres de Fryevia.
Cuando van al monte Tronido, Fryevia dice que percibe la presencia de los elfos allí. Los elfos regresan a la naturaleza cuando su vida termina, lo que significa que las montañas de Dilmagia podrían ser su lugar de descanso... y que ella es la última elfa que queda con vida. Mientras procesa esta gran revelación, Rain propone visitar la forja de los enanos.
Gana a los moguris al escondite.
En Misidia, tres moguris se preparan para jugar al escondite, pero ninguno quiere ser el que la ligue. Rain acepta el desafío y empieza a buscarlos. ¡Encuéntralos a todos!
Gana a los moguris al escondite.
Los moguris se lo pasaron tan bien jugando al escondite que quieren repetir. ¿Dónde se esconderán esta vez? ¡Encuéntralos a todos!
Gana a los moguris al escondite.
Después de dos intensas partidas al escondite, llega la última ronda. Esta vez los moguris no te lo pondrán tan fácil. ¡Prepárate y encuéntralos a todos!
Visita los puentes de cada región. (0/4)
Parece ser que Gilgamesh vino de otro mundo y perdió la memoria. Pero luchar con Rain le ha devuelto un vago recuerdo de cierto lugar: concretamente, un puente. Ahora quiere visitar los puentes de este mundo con la esperanza de recuperar la memoria del todo.
Visita los puentes de cada región. (1/4)
Parece ser que Gilgamesh vino de otro mundo y perdió la memoria. Pero luchar con Rain le ha devuelto un vago recuerdo de cierto lugar: concretamente, un puente. Ahora quiere visitar los puentes de este mundo con la esperanza de recuperar la memoria del todo.
Visita los puentes de cada región. (2/4)
Parece ser que Gilgamesh vino de otro mundo y perdió la memoria. Pero luchar con Rain le ha devuelto un vago recuerdo de cierto lugar: concretamente, un puente. Ahora quiere visitar los puentes de este mundo con la esperanza de recuperar la memoria del todo.
Visita los puentes de cada región. (3/4)
Parece ser que Gilgamesh vino de otro mundo y perdió la memoria. Pero luchar con Rain le ha devuelto un vago recuerdo de cierto lugar: concretamente, un puente. Ahora quiere visitar los puentes de este mundo con la esperanza de recuperar la memoria del todo.
Ve al puente de Kolobos.
Parece ser que Gilgamesh vino de otro mundo y perdió la memoria. Pero luchar con Rain le ha devuelto un vago recuerdo de cierto lugar: concretamente, un puente. Ahora quiere visitar los puentes de este mundo con la esperanza de recuperar la memoria del todo.
Después de ver cuatro puentes, Gilgamesh recuerda que el que busca es enorme o, por lo menos, bastante grande. Rain comenta que podría tratarse del puente de Kolobos.
Lucha contra Gilgamesh en el puente de Kolobos.
Parece ser que Gilgamesh vino de otro mundo y perdió la memoria. Pero luchar con Rain le ha devuelto un vago recuerdo de cierto lugar: concretamente, un puente. Ahora quiere visitar los puentes de este mundo con la esperanza de recuperar la memoria del todo.
Después de ver cuatro puentes, Gilgamesh recuerda que el que busca es enorme o, por lo menos, bastante grande. Rain comenta que podría tratarse del puente de Kolobos.
Al contemplar el puente de Kolobos, Gilgamesh se acuerda de cómo volver a casa: tiene que librar una batalla intensa y decisiva sobre la construcción misma.
Busca la espada rota en el precipicio occidental de Gronoa.
Al inspeccionar la estela en Gronoa, una voz resuena en la mente de Rain. Viene de una espada rota y dice que su amo se vio en apuros, la abandonó y luego desapareció. La espada quiere que Rain la lleve con su otra mitad, que se encuentra al oeste de Gronoa.
Devuelve la espada a su dueño en las ruinas sin nombre.
Al inspeccionar la estela en Gronoa, una voz resuena en la mente de Rain. Viene de una espada rota y dice que su amo se vio en apuros, la abandonó y luego desapareció. La espada quiere que Rain la lleve con su otra mitad, que se encuentra al oeste de Gronoa.
Cuando examina la estela en el oeste de Gronoa, Rain es atacado por un jinete fantasma que pretende poner a prueba su valor. Cuando lo derrota, Rain obtiene una hoja quebrada. Ahora solo queda devolver la espada a su dueño, que se encuentra en un castillo antiguo.