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Equipo · FINAL FANTASY RESONANCE
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Imbuye los ataques físicos no elementales de oscuridad.

Protege frente a Muerte súbita, Ceguera, Veneno y Locura.

Aumenta un 10 % el daño de los ataques mágicos.

Aumenta un 10 % el daño de los ataques mágicos.

Coloca al personaje detrás de todos los aliados en la secuencia de turnos.

Permite sobrevivir con 1 punto de VIT al recibir daño mayor a los puntos de VIT una vez por combate.

La magia puede afectar a enemigos con Espejo. Aumenta un 30 % los PM máximos.

Protege frente a la confusión y la locura.

Protege frente a Muerte súbita. Aumenta un 20 % el daño.

Aumenta un 10 % la efectividad de la magia curativa.

Anula el daño y los estados alterados una vez por combate.

Reduce a la mitad el daño recibido de los ataques de tierra.

Aumenta un 30 % la capacidad de aturdimiento de los ataques de rayo.

Aumenta el daño en función de las debilitaciones y los estados alterados que afecten al objetivo. Aumenta en un turno la duración de las debilitaciones y los estados alterados infligidos por el personaje. Eleva el límite de daño a 99 999.

Protege frente a Petrificación y Parálisis.

Llena un 5 % la barra de EL al hacer daño con un ataque estándar.

Imbuye los ataques físicos no elementales de fuego.

Al usar hechizos múltiples, duplica el coste de PM, pero mantiene la efectividad. (Solo durante el combate).

Otorga Revitalia de manera constante.

Aumenta un 25 % la capacidad de aturdimiento y el daño de los ataques no elementales.

La magia puede afectar a enemigos con Espejo.

Llena un 10 % la barra de EL y aumenta en 1 el nivel de suerte en el turno del personaje. Eleva el límite de daño a 99 999.

Aumenta los atributos de ataque cuando se sufre envenenamiento.

Aumenta un 50 % el daño de los ataques de luz.

Imbuye los ataques físicos no elementales de rayo.

Aumenta un 30 % la capacidad de aturdimiento y el daño al asestar un golpe crítico.

Con la VIT al máximo, aumenta un 30 % la capacidad de aturdimiento.

Recupera una cantidad de PM equivalente al 2 % del daño recibido. Aumenta un 10 % la efectividad de la magia curativa. Eleva el límite de daño a 99 999.

Aumenta un 10 % el daño de los ataques físicos.

Aumenta un 15 % la probabilidad de esquivar los ataques mágicos.

Aumenta un 30 % el daño infligido al usar ataques con la debilidad elemental del objetivo.

Aumenta un 30 % la probabilidad de asestar golpes críticos.

Reduce a la mitad el coste de PM. Aumenta un 20 % la velocidad.

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques físicos.

Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

Aumenta en un turno la duración de las debilitaciones y los estados alterados infligidos por el personaje.

Aumenta un 30 % el daño infligido al usar ataques con la debilidad elemental del objetivo. Aumenta un 20 % la probabilidad de esquivar los ataques mágicos.

Llena un 5 % la barra de EL cada turno.

Imbuye los ataques físicos no elementales de hielo.

Imbuye los ataques físicos no elementales de rayo.

Chaleco antibalas

Llena un 10 % la barra de EL al realizar una acción sin infligir daño. Aumenta en un turno la duración de los estados beneficiosos aplicados por el personaje.

Anula el daño sufrido una vez por combate.

Aumenta un 20 % la probabilidad de asestar golpes críticos y de esquivar ataques físicos.

Permite al personaje actuar primero al comienzo del combate. Aumenta un 15 % de probabilidad de esquivar los ataques mágicos.

Recupera un 10 % de la VIT máxima al derrotar a un enemigo.

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques físicos.

Aumenta los PM en 150.
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