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Equipo · FINAL FANTASY RESONANCE

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48/ 48 resultados

EquipoAnillo demoníacoEquipo

Imbuye los ataques físicos no elementales de oscuridad.

EquipoCoraza de huesoEquipo

Protege frente a Muerte súbita, Ceguera, Veneno y Locura.

EquipoFuego mágicoEquipo

Aumenta un 10 % el daño de los ataques mágicos.

EquipoCañón rúnicoEquipo

Aumenta un 10 % el daño de los ataques mágicos.

EquipoCuentas de adamantinoEquipo

Coloca al personaje detrás de todos los aliados en la secuencia de turnos.

EquipoIndómitaEquipo

Permite sobrevivir con 1 punto de VIT al recibir daño mayor a los puntos de VIT una vez por combate.

EquipoAtuendo real+Equipo

La magia puede afectar a enemigos con Espejo. Aumenta un 30 % los PM máximos.

EquipoBrazal de la calmaEquipo

Protege frente a la confusión y la locura.

EquipoArmadura de tatenashi+Equipo

Protege frente a Muerte súbita. Aumenta un 20 % el daño.

EquipoArco de serafínEquipo

Aumenta un 10 % la efectividad de la magia curativa.

EquipoChaleco ilusorio+Equipo

Anula el daño y los estados alterados una vez por combate.

EquipoPeluche de topoEquipo

Reduce a la mitad el daño recibido de los ataques de tierra.

EquipoMiolnirEquipo

Aumenta un 30 % la capacidad de aturdimiento de los ataques de rayo.

EquipoFusta de fuego+Equipo

Aumenta el daño en función de las debilitaciones y los estados alterados que afecten al objetivo. Aumenta en un turno la duración de las debilitaciones y los estados alterados infligidos por el personaje. Eleva el límite de daño a 99 999.

EquipoAnillo enjoyadoEquipo

Protege frente a Petrificación y Parálisis.

EquipoBandana de guerreroEquipo

Llena un 5 % la barra de EL al hacer daño con un ataque estándar.

EquipoColgante solarEquipo

Imbuye los ataques físicos no elementales de fuego.

EquipoLluvia lunarEquipo

Al usar hechizos múltiples, duplica el coste de PM, pero mantiene la efectividad. (Solo durante el combate).

EquipoAnillo angelicalEquipo

Otorga Revitalia de manera constante.

EquipoRagnarokEquipo

Aumenta un 25 % la capacidad de aturdimiento y el daño de los ataques no elementales.

EquipoAtuendo realEquipo

La magia puede afectar a enemigos con Espejo.

EquipoArcturus+Equipo

Llena un 10 % la barra de EL y aumenta en 1 el nivel de suerte en el turno del personaje. Eleva el límite de daño a 99 999.

EquipoAmuleto antídotoEquipo

Aumenta los atributos de ataque cuando se sufre envenenamiento.

EquipoExcáliburEquipo

Aumenta un 50 % el daño de los ataques de luz.

EquipoPendientes del dios del truenoEquipo

Imbuye los ataques físicos no elementales de rayo.

EquipoMjolnirEquipo

Aumenta un 30 % la capacidad de aturdimiento y el daño al asestar un golpe crítico.

EquipoRompeguardiasEquipo

Con la VIT al máximo, aumenta un 30 % la capacidad de aturdimiento.

EquipoArco de Artemisa+Equipo

Recupera una cantidad de PM equivalente al 2 % del daño recibido. Aumenta un 10 % la efectividad de la magia curativa. Eleva el límite de daño a 99 999.

EquipoBastón de combateEquipo

Aumenta un 10 % el daño de los ataques físicos.

EquipoTúnica engañosaEquipo

Aumenta un 15 % la probabilidad de esquivar los ataques mágicos.

EquipoNecronomicónEquipo

Aumenta un 30 % el daño infligido al usar ataques con la debilidad elemental del objetivo.

EquipoOjo de francotiradorEquipo

Aumenta un 30 % la probabilidad de asestar golpes críticos.

EquipoHorquilla de oro+Equipo

Reduce a la mitad el coste de PM. Aumenta un 20 % la velocidad.

EquipoLátigo devastadorEquipo

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques físicos.

EquipoAlmádenaEquipo

Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

EquipoLátigo malditoEquipo

Aumenta en un turno la duración de las debilitaciones y los estados alterados infligidos por el personaje.

EquipoVara de brujoEquipo

Aumenta un 30 % el daño infligido al usar ataques con la debilidad elemental del objetivo. Aumenta un 20 % la probabilidad de esquivar los ataques mágicos.

EquipoArgolla de la ilustraciónEquipo

Llena un 5 % la barra de EL cada turno.

EquipoPañuelo del espíritu de la nieveEquipo

Imbuye los ataques físicos no elementales de hielo.

EquipoLátigo de choqueEquipo

Imbuye los ataques físicos no elementales de rayo.

EquipoChaleco antibalasEquipo

Chaleco antibalas

EquipoÚltimo recursoEquipo

Llena un 10 % la barra de EL al realizar una acción sin infligir daño. Aumenta en un turno la duración de los estados beneficiosos aplicados por el personaje.

EquipoChaleco ilusorioEquipo

Anula el daño sufrido una vez por combate.

EquipoAcero de SasukeEquipo

Aumenta un 20 % la probabilidad de asestar golpes críticos y de esquivar ataques físicos.

EquipoMasamuneEquipo

Permite al personaje actuar primero al comienzo del combate. Aumenta un 15 % de probabilidad de esquivar los ataques mágicos.

EquipoTúnica de rosasEquipo

Recupera un 10 % de la VIT máxima al derrotar a un enemigo.

EquipoLátigo espinosoEquipo

Aumenta un 10 % la efectividad de los ataques físicos.

EquipoTúnica negraEquipo

Aumenta los PM en 150.