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Ausrüstung · FINAL FANTASY RESONANCE
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Verleiht nicht elementaren physischen Angriffen Dunkel.

Schützt vor Sofortigem Tod, Blind, Gift und Tobsucht.

Erhöht den Schaden von magischen Angriffen um 10 %.

Erhöht den Schaden von magischen Angriffen um 10 %.

Stellt den Träger hinter alle Verb. in der Zugreihenfolge.

Überlebt 1x pro Kampf mit 1 LP, wenn der erlittene Schaden die LP übersteigt.

Magie trifft auch Ziele unter dem Einfluss von Reflek. Erhöht max. MP um 30 %.

Schützt vor Konfus und Tobsucht.

Schützt vor Sofortigem Tod. Erhöht Schaden um 20 %.

Erhöht Wirksamkeit von Heilmagie um 10 %.

Verhindert 1-mal pro Kampf Erleiden von Schaden und Zustandsveränderungen.

Halbiert den erlittenen Schaden durch Erdangriffe.

Erhöht die Schockstärke von Blitzangriffen um 30 %.

Erhöht den Schaden proportional zur Anzahl der Schwächungen und Zustände des Ziels. Erhöht die Dauer der vom Träger verursachten Schwächungen und Zustände um 1 Runde. Erhöht die Schadensgrenze auf 99999.

Schützt vor Stein und Lähmung.

Füllt die Limitleiste um 5 % bei verursachtem Schaden durch Standardangriff.

Verleiht nicht elementaren physischen Angriffen Feuer.

Omnimagie erhält doppelte MP-Kosten, bleibt aber bei voller Wirkung. (Nur im Kampf.)

Gewährt dauerhaft Regena.

Erhöht Schockstärke und Schaden durch nicht elementare Angriffe um 25 %.

Magie trifft auch Ziele unter dem Einfluss von Reflek.

Füllt zur Runde des Trägers die Limitleiste um 10 % und erhöht die Glücksstufe um 1. Erhöht die Schadensgrenze auf 99999.

Erhöht die Angriffsattribute bei Vergiftung.

Erhöht den Schaden von Lichtangriffen um 50 %.

Verleiht nicht elementaren physischen Angriffen Blitz.

Erhöht Schockstärke und verursachten Schaden um 30 % bei einem kritischen physischen Treffer.

Erhöht bei vollen LP die Schockstärke um 30 %.

Regeneriert MP um 2 % des erlittenen Schadens. Erhöht Wirksamkeit von Heilmagie um 10 %. Erhöht Schadensgrenze auf 99999.

Erhöht den Schaden von physischen Angriffen um 10 %.

+ 15 % Chance, mag. Angriffen auszuweichen.

Erhöht den Schaden von Angriffen, die die Elementarschwäche des Gegners ausnutzen, um 30 %.

Kritische Trefferrate + 30 %

Halbiert MP-Kosten. Erhöht Tempo um 20 %.

Erhöht die physische Angriffskraft um 10 %.

Erhöht die kritische Trefferrate.

Erhöht die Dauer der vom Träger zugefügten Schwächungen und Zustandsveränderungen um 1 Runde.

Erhöht den Schaden von Angriffen, die die Elementarschwäche des Gegners ausnutzen, um 30 %. + 20 % Chance, mag. Angriffen auszuweichen.

Füllt die Limitleiste jede Runde um 5 %.

Verleiht nicht elementaren physischen Angriffen Eis.

Verleiht nicht elementaren physischen Angriffen Blitz.

Kugelsichere Weste

Füllt die Limitleiste um 10 %, wenn eine Aktion ohne Schaden ausgeführt wird. Erhöht die Dauer der vom Träger verursachten Stärkungen um 1 Runde.

Verhindert 1-mal pro Kampf Erleiden von Schaden.

Erhöht krit. Trefferrate und Chance, phys. Angriffen auszuweichen, um 20 %.

Lässt den Träger zu Kampfbeginn als Erstes handeln. + 15 % Chance, mag. Angriffen auszuweichen.

Regeneriert 10 % der max. LP, wenn 1 Gegner besiegt wird.

Erhöht die physische Angriffskraft um 10 %.

Erhöht MP um 150.
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