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Équipement · FINAL FANTASY RESONANCE
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Imprègne les attaques physiques non élémentaires de ténèbres.

Empêche de subir Mort instantanée, Cécité, Poison et Furie.

Augmente les dégâts infligés par les attaques magiques de 10 %.

Augmente les dégâts infligés par les attaques magiques de 10 %.

Place le porteur après tous les alliés dans le tour.

Une fois par combat, permet de survivre avec 1 PV quand vous subissez des dégâts supérieurs à vos PV.

Permet à la magie de toucher les cibles sous l’effet de Miroir. Augmente les PM max de 30 %.

Empêche de subir Confusion et Furie.

Empêche de subir Mort instantanée. Augmente les dégâts infligés de 20 %.

Augmente la puissance de la magie curative de 10 %.

Une fois par combat, annule les dégâts subis et les altérations d’état.

Réduit de moitié les dégâts d’attaques de terre subis.

Augmente la puissance de choc des attaques de foudre de 30 %.

Augmente les dégâts infligés en fonction du nombre d’afflictions et d’altérations d’état touchant la cible. Augmente d’un tour la durée des afflictions et des altérations d’état infligées par le porteur et augmente la limite de dégâts à 99 999.

Empêche de subir Pétrification et Paralysie.

Remplit la jauge de limite de 5 % lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque standard.

Imprègne les attaques physiques non élémentaires de feu.

Lors de sorts multiples, le coût en PM est doublé, mais la puissance est conservée. (Uniquement lors des combats.)

Octroie Récupération de manière permanente.

Augmente la puissance de choc et les dégâts des attaques non élémentaires de 25 %.

Permet à la magie de toucher les cibles sous l’effet de Miroir.

Remplit la jauge de limite de 10 % et augmente le niveau de chance de 1 pendant le tour du porteur. Augmente la limite de dégâts à 99 999.

Augmente les attributs d’attaque sous l’effet de Poison.

Augmente les dégâts infligés par les attaques de lumière de 50 %.

Imprègne les attaques physiques non élémentaires de foudre.

Augmente la puissance de choc et les dégâts infligés de 30 % lorsque vous infligez un coup critique physique.

La puissance de choc est augmentée de 30 % lorsque la barre de PV est pleine.

Restaure des PM à hauteur de 2 % des dégâts subis. Augmente la puissance de la magie curative de 10 %. Augmente la limite de dégâts à 99 999.

Augmente les dégâts infligés par les attaques physiques de 10 %.

Octroie 15 % de chances d’esquiver les attaques magiques.

Augmente les dégâts infligés de 30 % lorsque vous utilisez des attaques de la faiblesse élémentaire de la cible.

Augmente le taux de coup critique de 30 %.

Réduit de moitié le coût en PM. Augmente la vitesse de 20 %.

Augmente l’attaque physique de 10 %.

Augmente le taux de coup critique.

Augmente d’un tour la durée des afflictions et des altérations d’état infligées par le porteur.

Augmente les dégâts infligés de 30 % lorsque vous utilisez des attaques de la faiblesse élémentaire de l’ennemi. Octroie 20 % de chances d’esquiver les attaques magiques.

Remplit la jauge de limite de 5 % à chaque tour.

Imprègne les attaques physiques non élémentaires de glace.

Imprègne les attaques physiques non élémentaires de foudre.

Gilet pare-balles

Remplit la jauge de limite de 10 % lorsque vous réalisez une action sans infliger de dégâts. Augmente d’un tour la durée des effets bénéfiques appliqués par le porteur.

Une fois par combat, annule les dégâts reçus.

Augmente le taux de coup critique et les chances d’esquiver les attaques physiques de 20 %.

Permet au porteur d’agir en premier au début du combat. Octroie 15 % de chances d’esquiver les attaques magiques.

Restaure 10 % des PV max lorsque vous terrassez un ennemi.

Augmente l’attaque physique de 10 %.

Augmente les PM de 150.
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