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Équipement · FINAL FANTASY RESONANCE

Parcourez 112 entrées Équipement publiques vérifiées.

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48/ 48 résultats

ÉquipementAnneau démoniaqueÉquipement

Imprègne les attaques physiques non élémentaires de ténèbres.

ÉquipementCotte d’osÉquipement

Empêche de subir Mort instantanée, Cécité, Poison et Furie.

ÉquipementLance-sortÉquipement

Augmente les dégâts infligés par les attaques magiques de 10 %.

ÉquipementFusil runiqueÉquipement

Augmente les dégâts infligés par les attaques magiques de 10 %.

ÉquipementPerles d’adamantiteÉquipement

Place le porteur après tous les alliés dans le tour.

ÉquipementIndomptableÉquipement

Une fois par combat, permet de survivre avec 1 PV quand vous subissez des dégâts supérieurs à vos PV.

ÉquipementManteau royal +Équipement

Permet à la magie de toucher les cibles sous l’effet de Miroir. Augmente les PM max de 30 %.

ÉquipementBracelet apaisantÉquipement

Empêche de subir Confusion et Furie.

ÉquipementArmure tatenashi +Équipement

Empêche de subir Mort instantanée. Augmente les dégâts infligés de 20 %.

ÉquipementArc de séraphinÉquipement

Augmente la puissance de la magie curative de 10 %.

ÉquipementGilet mirage +Équipement

Une fois par combat, annule les dégâts subis et les altérations d’état.

ÉquipementPoupée de taupeÉquipement

Réduit de moitié les dégâts d’attaques de terre subis.

ÉquipementMjöllnirÉquipement

Augmente la puissance de choc des attaques de foudre de 30 %.

ÉquipementFouet de feu +Équipement

Augmente les dégâts infligés en fonction du nombre d’afflictions et d’altérations d’état touchant la cible. Augmente d’un tour la durée des afflictions et des altérations d’état infligées par le porteur et augmente la limite de dégâts à 99 999.

ÉquipementBague sertieÉquipement

Empêche de subir Pétrification et Paralysie.

ÉquipementBandana de guerrierÉquipement

Remplit la jauge de limite de 5 % lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque standard.

ÉquipementPendentif solaireÉquipement

Imprègne les attaques physiques non élémentaires de feu.

ÉquipementPluie lunaireÉquipement

Lors de sorts multiples, le coût en PM est doublé, mais la puissance est conservée. (Uniquement lors des combats.)

ÉquipementAnneau d’angeÉquipement

Octroie Récupération de manière permanente.

ÉquipementRagnarokÉquipement

Augmente la puissance de choc et les dégâts des attaques non élémentaires de 25 %.

ÉquipementManteau royalÉquipement

Permet à la magie de toucher les cibles sous l’effet de Miroir.

ÉquipementArcturus +Équipement

Remplit la jauge de limite de 10 % et augmente le niveau de chance de 1 pendant le tour du porteur. Augmente la limite de dégâts à 99 999.

ÉquipementCharme toxiqueÉquipement

Augmente les attributs d’attaque sous l’effet de Poison.

ÉquipementExcaliburÉquipement

Augmente les dégâts infligés par les attaques de lumière de 50 %.

ÉquipementBoucles d’oreilles du dieu-foudreÉquipement

Imprègne les attaques physiques non élémentaires de foudre.

ÉquipementMarteau de ThorÉquipement

Augmente la puissance de choc et les dégâts infligés de 30 % lorsque vous infligez un coup critique physique.

ÉquipementBrise-gardeÉquipement

La puissance de choc est augmentée de 30 % lorsque la barre de PV est pleine.

ÉquipementArc d’Artémis +Équipement

Restaure des PM à hauteur de 2 % des dégâts subis. Augmente la puissance de la magie curative de 10 %. Augmente la limite de dégâts à 99 999.

ÉquipementCrosse de combatÉquipement

Augmente les dégâts infligés par les attaques physiques de 10 %.

ÉquipementTunique illusoireÉquipement

Octroie 15 % de chances d’esquiver les attaques magiques.

ÉquipementNécronomiconÉquipement

Augmente les dégâts infligés de 30 % lorsque vous utilisez des attaques de la faiblesse élémentaire de la cible.

ÉquipementŒil de lynxÉquipement

Augmente le taux de coup critique de 30 %.

ÉquipementBarrette dorée +Équipement

Réduit de moitié le coût en PM. Augmente la vitesse de 20 %.

ÉquipementFouet puissantÉquipement

Augmente l’attaque physique de 10 %.

ÉquipementMasseÉquipement

Augmente le taux de coup critique.

ÉquipementFouet mauditÉquipement

Augmente d’un tour la durée des afflictions et des altérations d’état infligées par le porteur.

ÉquipementSceptre de sorcierÉquipement

Augmente les dégâts infligés de 30 % lorsque vous utilisez des attaques de la faiblesse élémentaire de l’ennemi. Octroie 20 % de chances d’esquiver les attaques magiques.

ÉquipementDiadème d’illuminationÉquipement

Remplit la jauge de limite de 5 % à chaque tour.

ÉquipementÉcharpe d’esprit hivernalÉquipement

Imprègne les attaques physiques non élémentaires de glace.

ÉquipementFouet de chocÉquipement

Imprègne les attaques physiques non élémentaires de foudre.

ÉquipementGilet pare-ballesÉquipement

Gilet pare-balles

ÉquipementDernier recoursÉquipement

Remplit la jauge de limite de 10 % lorsque vous réalisez une action sans infliger de dégâts. Augmente d’un tour la durée des effets bénéfiques appliqués par le porteur.

ÉquipementGilet mirageÉquipement

Une fois par combat, annule les dégâts reçus.

ÉquipementLame de SasukeÉquipement

Augmente le taux de coup critique et les chances d’esquiver les attaques physiques de 20 %.

ÉquipementMasamuneÉquipement

Permet au porteur d’agir en premier au début du combat. Octroie 15 % de chances d’esquiver les attaques magiques.

ÉquipementTunique aux rosesÉquipement

Restaure 10 % des PV max lorsque vous terrassez un ennemi.

ÉquipementFouet d’épinesÉquipement

Augmente l’attaque physique de 10 %.

ÉquipementTunique noireÉquipement

Augmente les PM de 150.