Basic stats and details
Rôle: Choc
Original chinois (traduction à venir)
技能与觉醒
MR培养
获取方式
角色搭配
适合谁,怎么用

水、风物理破防与急速
拉斯韦尔 杰科


技能效果与觉醒解锁
初始能力在装备此幻影后可用;后续能力按觉醒阶段解锁。觉醒与MR是两条独立培养线。
初始 · 无需觉醒 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 螺旋斩 主动技能 | 对敌方单体进行水属性物理攻击 3回合内赋予自身“勇气”状态 | 法力 9 |
| 蓄力&突击·水 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 5 |
| 蓄力&突击·风 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行风属性物理攻击 | 法力 5 |
| 治疗 主动技能 | 白魔法 恢复少量生命值 | 法力 6 |
| 破防提升20% 被动能力 | 破防伤害提升20% | — |
| 物理攻击提升20% 被动能力 | 物理攻击的伤害提升20% | — |






觉醒1 · 所需材料:魔石碎片 · 5项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 蓄力&突击·水Ⅱ 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 15 |
| 蓄力&突击·风Ⅱ 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行风属性物理攻击 | 法力 15 |
| 勇气 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的物理攻击 | 法力 6 |
| 速度提升10% 被动能力 | 速度提升10% | — |
| 水耐性 被动能力 | 受到的水属性伤害减半 | — |





觉醒2 · 所需材料:魔石 · 6项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 能量雨 主动技能 | 对全体敌人进行水属性物理攻击 | 法力 48 |
| 螺旋斩·改 主动技能 | 对敌方单体进行水属性物理攻击 3回合内赋予自身“勇气”状态 | 法力 45 |
| 蓄力&突击·水Ⅲ 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行水属性物理攻击 | 法力 44 |
| 蓄力&突击·风Ⅲ 主动技能 | 武器附魔技 对敌方单体进行风属性物理攻击 | 法力 44 |
| 急速 主动技能 | 白魔法 提升1名队员的速度 | 法力 6 |
| 即刻急速 被动能力 | 战斗开始时,获得3回合急速状态 | — |






觉醒3 · 所需材料:魔石结晶 · 3项能力
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 强急速 主动技能 | 白魔法 提升全体队员的速度 | 法力 24 |
| 水无效 被动能力 | 将受到的水属性伤害无效化 | — |
| 快戏法 被动能力 | 打倒敌人后,该回合可再次行动,仅限1次 | — |



共鸣招式:水斗球王牌
使敌方阵营全面破防后,在追加阶段最后施放所选幻影的共鸣。
| 能力 | 具体效果 | 法力消耗 |
| 水斗球王牌 主动技能 | 对敌方单体进行水属性物理攻击 最后一击会改为全体攻击 | 法力 0 |

MR解锁与培养收益
装备幻影参战可累积MRP。
| 精通等级 | MRP门槛 | 解锁效果 |
| MR1 | 10 | 凝气 :降低自身速度,提升下次行动的攻击伤害;单独装备 10 点 |
| MR2 | 35 | 速度 +5 |
| MR3 | 95 | 先攻 :战斗开始时,率先行动;单独装备 20 点 |
| MR4 | 195 | 能力装备点数上限 +8 |
| MR5 | 395 | 平衡崩坏 :所选物理攻击的消耗法力值变为1.5倍,破防伤害变为2倍;单独装备 15 点 |
| MR6 | 695 | 力量 +10 |
| MR7 | 1,195 | 状态极好 :自身的强化效果越多,物理攻击伤害就越高;单独装备 20 点 |
| MR8 | 2,195 | 速度 +15 |
| MR9 | 5,195 | 水吸收 :吸收受到的水属性伤害并恢复生命值;单独装备 50 点 能力装备点数上限 +8 提达 MASTER :通过提达的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。;单独装备 90 点 |






当前装备的幻影已获得能力无需另占能力栏;换用其他幻影后,想保留已通过MR学会的能力,需在“装备能力”中配置并满足点数上限。MR9的大师能力可在一个栏位中发挥该幻影全部MR能力效果。
获取方式 · 提达的光之祠堂事件
- 进入与提达对应的光之祠堂,推进祠堂事件。
- 完成该幻影的祠堂剧情后获得;不是在入口直接拾取。
具体入口路线与最早抵达条件尚未确认。
八名角色的幻影分工 · MRP刷取与加成 · 觉醒魔石:洞窟之主奖励
战斗参数与大师能力
幻兵战斗参数(不代表装备者属性加成)
| 等级 | 99 |
| 基础生命值 | 800 |
| 基础魔力值 | 100 |
| 基础攻击 | 25 |
| 基础防御 | 30 |
| 基础魔力 | 10 |
| 基础精神 | 20 |
| 基础神性 | 0 |
| 基础速度 | 15 |
| 类别 | 幻影 |
大师能力
通过提达的精通等级,获得能发挥所有能力的效果。
| 装备消耗 | 90 |
战斗指令
使用提达的招式
| 装备消耗 | 0 |
Compétences et déblocage
| Condition | Compétence | Effet | PM | Coût de capacité |
| Éveil 0 | Flip-flap | Infligez des dégâts physiques d’eau à un ennemi et octroyez Bravoure au personnage pendant 3 tours. | 9 | 10 |
| Éveil 0 | Assaut Eau | [Compétence de magilame] Infligez des dégâts physiques d’eau à un ennemi. | 5 | 10 |
| Éveil 0 | Assaut Vent | [Compétence de magilame] Infligez des dégâts physiques de vent à un ennemi. | 5 | 10 |
| Éveil 0 | Soin | [Magie blanche] Restaurez une petite quantité de PV. | 6 | 10 |
| Éveil 0 | Puissance de choc +20 % | Augmente la puissance de choc de 20 %. | — | 40 |
| Éveil 0 | Attaque physique +20 % | Augmente les dégâts infligés par les attaques physiques de 20 %. | — | 40 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Assaut Eau II | [Compétence de magilame] Infligez des dégâts physiques d’eau à un ennemi. | 15 | 10 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Assaut Vent II | [Compétence de magilame] Infligez des dégâts physiques de vent à un ennemi. | 15 | 10 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Bravoure | [Magie blanche] Augmentez l’attaque physique d’un allié. | 6 | 10 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Vitesse +10 % | Augmente la vitesse de 10 %. | — | 20 |
| Éveil 1 · Matériau: Fragment de magilithe | Résiste-eau | Réduit de moitié les dégâts d’attaques d’eau subis. | — | 30 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Déluge d’énergie | Infligez des dégâts physiques d’eau à tous les ennemis. | 48 | 10 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Flip-flap + | Infligez des dégâts physiques d’eau à un ennemi et octroyez Bravoure au personnage pendant 3 tours. | 45 | 10 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Assaut Eau III | [Compétence de magilame] Infligez des dégâts physiques d’eau à un ennemi. | 44 | 10 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Assaut Vent III | [Compétence de magilame] Infligez des dégâts physiques de vent à un ennemi. | 44 | 10 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Hâte | [Magie blanche] Augmentez la vitesse d’un allié. | 6 | 10 |
| Éveil 2 · Matériau: Magilithe | Départ : Hâte | Octroie Hâte pendant 3 tours au début du combat. | — | 20 |
| Éveil 3 · Matériau: Cristal de magilithe | Méga Hâte | [Magie blanche] Augmentez la vitesse de tous les alliés. | 24 | 10 |
| Éveil 3 · Matériau: Cristal de magilithe | Immunité à l’eau | Annule les dégâts des attaques d’eau subis. | — | 30 |
| Éveil 3 · Matériau: Cristal de magilithe | Attaque éclair | Une fois par tour, vous permet de réaliser une action supplémentaire lors du tour où vous avez terrassé un ennemi. | — | 30 |
| MR 1 · MRP 10 | Focalisation | Réduisez votre vitesse pour augmenter les dégâts de votre prochaine attaque. | 0 | 10 |
| MR 2 · MRP 35 | Vitesse | +5 | — | — |
| MR 3 · MRP 95 | Initiative | Permet au personnage d’agir en premier au début du combat. | — | 20 |
| MR 4 · MRP 195 | Capacité maximale | +8 | — | — |
| MR 5 · MRP 395 | Intrépidité | Augmentez le coût en PM de l’attaque physique sélectionnée de 50 %, mais doublez sa puissance de choc. | 0 | 15 |
| MR 6 · MRP 695 | Force | +10 | — | — |
| MR 7 · MRP 1195 | Forme olympique | Augmente les dégâts infligés par les attaques physiques en fonction du nombre d’effets bénéfiques. | — | 20 |
| MR 8 · MRP 2195 | Vitesse | +15 | — | — |
| MR 9 · MRP 5195 | Absorbe-eau | Absorbe les dégâts des attaques d’eau subis et restaure des PV. | — | 50 |
| MR 9 · MRP 5195 | Capacité maximale | +8 | — | — |
| MR 9 · MRP 5195 | Esprit de Tidus | Active toutes les aptitudes de rang de maîtrise de Tidus. | — | 90 |
| Résonance | Champion de blitz | Infligez des dégâts physiques d’eau à un ennemi. Le dernier coup cible tous les ennemis. | 0 | 10 |
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